大家好这里是三狗,今天讲一讲建筑规划。可能比较乱,也会漏掉一些东西,欢迎大家指正和补充。
首先推荐一个网站:RimWorld中文维基,这里面有几乎所有的知识,遇到不会的直接查询就行,包括各种物品、敌人的信息和操作,都可以在这里面查到。
基础操作
命令
取消:取消当前要建造的物体建筑
拆除:拆除物体和建筑,可以是自己的也可以是中立的(敌方的需要占领才能拆除,不然就只能攻击)
开采:开采矿物、山体
伐木:砍伐木头
割除:割除各种植物,无论能否收获
收获:当植物生长到一定程度就可以收获,获得产物
狩猎:拥有远程武器的小人并且点了狩猎这项工作,就会去狩猎动物,杀死并且带回尸体
宰杀:杀死已经驯服的动物,要有驯兽工作的才行
搬运:手动提高某件物品的搬运优先级,小人会优先搬运
解禁/禁用:允许/禁止小人使用或者建造某些东西
占有:把中立的建筑占为己有,可以拆除和修复
打磨表面:打磨岩石墙壁,使其美观度上升
计划:类似于提前预留好位置,方便规划和看清楚
区域
储存区:小人放置物品的地方
垃圾储存区:默认的一些垃圾比如尸体和块堆的存放区域,也可以改设置,和储存区一样
种植区:小人种地的地方,推荐肥沃的土地(颜色较深的土地),生长速度比较快
居住区:小人会主动打扫、灭火,只有居住区内的建筑小人才能修复耐久
活动区:常用来规划有训练度的动物或者小人的活动范围,用来备战和特殊环境的准备(比如一些阵地和有毒尘埃)
屋顶区:一般围了一圈的建筑都会自动建造屋顶区(只要能支撑住),你也可以建造房间之后不造屋顶或移除屋顶区,然后建造一些必须露天的建筑(比如太阳能板)。注意岩石区域的厚岩顶,需要建造支撑柱或者墙来支撑,不然会坠落砸伤/死小人,厚岩顶无法移除(除非打mod),也不会有空投。
结构
右键可以选择建造墙的材质,一般来说,耐久度:玻璃钢》铀》花岗岩》石灰岩/砂岩》板岩》大理石》钢铁》白银》黄金》原木。其中黄金、玻璃钢、白银、钢铁、原木有易燃性。屋顶可以从墙/支撑柱上延展至6个方格,一般造房间没有支撑柱的话会造13*13的大小。
墙:最常用的建筑类型,前期以木墙过渡,后面换到耐久高的岩石墙,特殊的需要可以造玻璃钢墙。
门:门的材质会影响开门速度,一般木门即可,不怎么打开的用岩石,还有需要通电的自动门。
栅栏/栅栏门:建造畜牧区域所需,露天的牧场,如果封闭屋顶的话用普通墙也行,需要造畜牧标牌。
支撑柱:一般用来支撑很大的房间或者厚岩顶。
帷幔:动物可以穿过的门,没用过。
桥梁:只能在浅水/泥地上建造,并且上面只能放轻型建筑,限制很多,所以一般不选水多泥地多的地区造基地。
生产
一般都有一个指定朝向的工作位置,需要规划和预留好地方让小人工作。注意室外会降低工作速度,并且做饭还和清洁有关,所以不要在室外或者很脏的地方做饭,最好把屠宰台和炉灶分开放。
点击可以生产的建筑,左下角清单,点击添加清单即可生产。可以调整上下优先级(最上面的先做),数量,详细里面可以选择制作的小人,材质以及放置的位置。
需要电的建筑需要和通电的电缆或者电池、发电设施距离较近,会自动拉一根电线过去,但是太远就不行了。
手工加工点/屠宰点:不需要建造直接点一下就能在这里生产,用于做些简单的物品和屠宰,效率比较低,产物也会减少。
屠宰台/炉灶/篝火:屠宰台建议造在室外,旁边放置一片存储区存放新鲜的尸体,方便搬运。篝火可以照明,产热和做饭,但是烧木头,需要经常添加木材。炉灶可以用燃料或者电力。建议做饭的放在室内,划上住宅区,保持打扫干净。
研究台:做研究的地方。是小人攀科技的主要方式。可以链接放了书的书柜和分析仪来提高研究速度,还有无菌地砖也可以。
营养膏机:我没怎么用过,摆放需要一定的位置,用来生产营养膏,一样能吃就是会掉一点心情,比较难的开局需要的。大概如下图摆放。
发酵桶:制作啤酒需要的桶,需要保持一定的温度,不然酒会损坏。
家具
物品柜:可以链接,使储存的物品区域设置绑定。
书柜:提高研究速度。
沙发/扶手椅:人皮沙发,环世界特色不要错过。
壁灯/落地灯:照亮区域,提高工作效率。
太阳灯:配合水栽培使用,功耗很高,特殊需要。
睡眠点/床:可以分配使用,囚犯,奴隶和殖民者,会把整个房间的区域划分,所以囚犯和殖民者的不能放在一个房间里。殖民者和奴隶也不要放一起,会掉心情。
电力
电缆:隐藏电缆不会着火,防水电缆是水下,普通电缆一般放在墙壁里面。
蓄电池:会漏电着火并爆炸,放在室内。
木柴/化合燃料发电机:放在室内,会产热,淋雨会坏。
风力发电机:前后不能有树和建筑遮挡,可以造在田地里。
太阳能:有太阳才能发电。
水轮发电机:河/海边可以造,不怎么用。
地热发电机:喷泉口才可以造,产电很高且稳定,但是位置远,且科研要很久。建好后要建墙围起来,会发热,容易被敌人攻击破坏。中后期满足电力需要的。
防卫
尖刺陷阱:前期多用尖刺陷阱过渡,早一些狭窄的墙缝让敌人通过,踩夹子然后受伤死亡。
路障:减缓敌人在上面的移动速度。
沙袋:提供射击的掩体,减少被射击命中的风险。
炸弹陷阱:埋伏用,注意爆炸范围,别炸到自己人和建筑
炮塔:大部分需要通电,有些需要手动操作。
杂项
远行队牵引点:小人出去做生意的时候,会把动物牵引到这里然后搬运,也可以用于没有栅栏的时候先拉住动物。
卵箱:放置禽类的受精蛋并孵化。注意温度。
泡沫灭火器:附近有火焰或者手动激发,会喷射泡沫灭火。
交易信标/通讯台:有信标覆盖的地方才能和空中商队交易。通讯台可以呼叫盟友或者完成任务。
运输仓/发射器:用于运送小人和货物到其他地方或者本地图的其他位置。需要化和燃料。
地板
地板可以保持清洁,提供美观。地板也是占财富的,建造材料越贵、建造越久,财富价值越高,来的袭击可能会越厉害,所以前期不要造地板或者不要造好地板。
娱乐
娱乐是维持小人心情很重要的事情,也会占据一定的财富。娱乐种类太少小人容易无聊,太多太好可能会提高袭击风险。所以前期造个马蹄丁造个象棋桌足以,后面有棉花了再造扑克卓和台球桌。电视需要通电,购买或者研究。
温度
温度是会根据房间大小以及室内室外变化的,房间越大,温度设备就会提供的改变越小。经常开门的房间温度也会受附近房间或者室外的影响。
篝火:可以做饭和产热、光照,烧木头
蒸发制冷器:用木头制冷,夏天没有空调就用这个
加热/制冷器:同理,需要电。注意制冷机的朝向,一般是当空调用,别造冷室的时候热风吹屋里了。
通风孔:当墙体使用,但是可以链接两个相邻房间的温度。
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以上就是本期文章的全部内容,下一篇介绍工作、管制和方案等的设置,在后面就是开局第一季应该怎么度过,文章会慢慢写的,喜欢的求个电电和关注,我是三狗,我们下期再见!