【研發日誌】寫給近80萬預約玩家的信|魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 19:56:05 作者:老魂淡 Language

6月27日我們公佈了《魂》全新的模式—近似月卡服的模式,做出這樣的決定異常艱難,一方面我們即將面臨的開發壓力又進一步增加了,這項工作並不只是簡單的增加月卡,而是要將官方商城所有能夠提升戰力的數值道具全部取消,並將這些道具放在《魂》所有系統玩法中掉落,這樣能夠進一步提升大家的生存空間,真正做到包容所有玩家,不氪金也能毫無阻礙地玩《魂》。


但這段時間我們發現,大家的關注點和各社群的氛圍被一小部分玩家的惡意給淹沒了,我們發現大家的關注點被引導到了遊戲不上線就是畫餅、美術各種細節有瑕疵、無視已經發了這麼多部實機視頻只關心戰鬥,而沒人關心《魂》的玩法是不是好玩、《魂》是不是變得更良心了。

App Store中國區總共有超過65萬款遊戲,目前每天上架的遊戲超過100款。相信大家都能看到,在遊戲版號發放量如此之少的當下,每天還是有一款又一款瘋狂賣數值的遊戲依舊在輕鬆上線,賺的盆滿缽滿,說實話,我們很羨慕。記得之前看過有一位Tap的玩家說,從來不擔心某大廠做的遊戲美術品質會掉線,只擔心他們逼肝又逼氪。如果這段話也是所有人的心聲,那我覺得我們努力的方向應該不會錯啊,近似月卡服模式這個決定就是想著怎麼讓所有人進一步不用氪金也能順暢的玩遊戲,大家一開始關注《魂》也正是因為《魂》不逼氪的設計初衷而並非美術品質,但不知為何這段時間以來大家更關注、討論最多的卻是美術,如果大家只是在乎美術品質,美術所有細節是不是最頂尖的、戰鬥效果是不是最好的,而不在乎是不是逼氪是不是賣數值,那大家可以選擇的遊戲有很多,國內越來越多的大廠已經開始用虛幻5引擎做遊戲了。如果大家只在乎美術,那我們是不是也用虛幻5做一款什麼數值都由官方來賣的《魂》才更符合大家的期望。

《魂》雖然用的是Unity引擎,但我們通過技術手段已經實現了一些接近虛幻引擎的光影效果,而我們同樣還在努力將美術效果進一步提升並且必須達到我們自己滿意的程度才能上線,如果大家在乎美術品質,我們懇請大家再給我們這款只預約了不到5個月時間的遊戲一些時間和空間繼續調優,如果大家這點也不在乎的話,能夠選擇的遊戲就更多了,幾十萬款遊戲正在運營著。但我們不可能讓一款美術品質沒達到我們能力上限的產品倉促上線測試。

回過頭來看看,在做出“大型多人在線開放世界手機網遊有史以來最艱難的,只為做一個大家真正需要的遊戲這個決定後”,近7天大家的關注點和輿論氛圍逼著我們集體反省,是不是大家根本不在意遊戲賣不賣數值、遊戲是不是良心。在公佈這個消息之前,我們全體策劃舉手贊同,然而這一段時間,我們卻開始懷疑自己當時的決策。大家可以數一數,有多少和我們同類型的大型多人在線開放世界手機網遊使用的是這種近似月卡服的模式。沒人想用這種方式的原因也很簡單,一方面收入肯定會大幅減少,另一方面,因為所有提升戰力的道具只能在遊戲中掉落而不能通過官方商城無限售賣,所以系統玩法越龐大的遊戲,策劃和開發的難度就越大,既影響收入又增加開發工作量的事必然沒人願意做。因為大家都很清楚,官方不賣任何裝備和數值道具的話,90%的玩家生存空間更大了,但還有10%的氪金玩家可能會覺得花錢沒辦法快速從官方買到裝備提升戰力而流失,大部分人在乎10%,而我們更在意這90%,因為我們這群人本來也都是都是普通遊戲玩家,在開發者的話中我提到過希望《魂》是一款能讓大家玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年的遊戲,而市面上也有一款我們比較熟悉的遊戲運營至今已經二十年,這款遊戲長線的原因正是因為它讓所有玩家都有很大的生存空間,做這樣的遊戲是我們一直以來的夢想。

記得十多年前,某遊戲提出免費遊戲、道具付費模式後確實激起了很多玩家的熱情,畢竟玩遊戲不需要花一分錢在當時真的很誘人。但相信一段時間後大家都很清楚,這種模式的“Free To Play”實際是“Pay To Win”模式。這類遊戲的特點是官方出售所有數值道具,包括裝備。氪金=戰力,“RMB戰士”輾壓零氪或者微氪黨,一個人可以打一個國家。VIP10都可能只混的到中層,以我的瞭解,這類遊戲的付費用戶比例不到5%,所以至少95%的玩家是沒有生存空間的,“肝”好也沒用,官方什麼都賣,沒有開放的交易模式,玩家付錢給開發商就能獲得數值,不付錢的玩家也沒有任何渠道獲得貨幣和好裝備,“Pay to Win”才是硬道理。雖然現在這類遊戲現在還有很多,但我看到Tap論壇大家一直詬病這類付費模式,說明我們大家已經非常有辨別能力了。

第二種類型的遊戲,部分道具可交易但官方出售核心數值。例如有些遊戲只能交易指定的普通裝備和道具,大部分道具打到後只能回收。官方賣珍品裝備和道具,氪金大佬可以從官方買一套極品裝備並且無限買強化道具強化到畢業,所以他們對交易行沒任何興趣。這樣的話,普通用戶即便打到可交易的裝備和道具能賣出去的幾率也很低,再加上官方出的各種打折付費禮包,交易行就更沒有價值了。甚至有些遊戲武器裝備還能通過10連抽來獲得,培養道具也需要氪金抽卡。這類遊戲幾乎就只有在前期PVE和開服活動加持的情況下玩的下去,針對零氪而言,可以平趟到開發商給你設定的等級,微氪+月卡黨至少在遊戲中期之前壓力不大,但是遇到稍微有點難度的PVE或者遇到PVP就基本打不過去。所以這一類遊戲看似有交易,讓你覺得普通人有一定的生存空間,可實際官方還是佔據所有氪金的主動權,零氪和微氪玩家依然沒有生存空間。


第三種類型的遊戲,就是官方不賣裝備,但是賣一些強化、洗煉道具。這類遊戲我覺得相比前兩種已經非常良心了,因為確實氪金不一定等於戰力能迅速變強,大部分裝備和道具也都可以在玩家之間交易。在這類遊戲中有50%的零氪和微氪玩家是可以有生存空間的,首先對於“肝帝”來講可以長期生存,只要你不追求極致的戰力可以在中下游長期玩著,畢竟氪金大佬也是需要其他普通玩家提供裝備他們才能購買的,而普通玩家還有可能“一夜暴富”。之所以說這類遊戲50%的普通玩家有生存空間,是因為畢竟官方還出售強化、洗煉類數值道具,普通玩家如果不氪金,想獲得這類道具的時間會非常長,同樣會和氪金玩家拉開差距,只是拉開差距的時間不會像官方賣核心數值那樣迅速。

《魂》這次新增的近似月卡模式,我覺得和以上三種模式的區別在於:
(1)即便氪金買了貨幣,但因為官方不賣任何其他數值,所以氪金再多也不能直接提升數值,因為除非其他用戶掉落後上交易行,否則沒有任何其他途徑能獲得提升數值的裝備和道具,而目前階段我們也正在將所有數值道具調整到各系統玩法中掉落,所有玩家都有機會不氪金獲得所有數值道具並且可以交易。
(2)如果花錢了也確實從交易行買到裝備,這些錢是流向其他玩家而不是開發商的,這樣零氪黨也能買自己想要的裝備,這也是我們一貫堅持的理念,在近似月卡模式的服務器中,還可以用自己獲得的貨幣直接購買月卡,這也是目前開發工作的一部分。

(3)雖然第三種類型的遊戲已經算比較良心的,但和第三種相比,《魂》不賣任何其他數值道具,所以氪金玩家除了裝備只能向別的玩家購買之外,其他所有數值道具也只能向玩家購買,零氪黨的生存空間近乎達到手機網遊有史以來的頂峰。

(4)在《魂》中,即便可以氪金買貨幣,然後從其他玩家這裡買到數值道具,也只是獲得改變數值的機會而已,這一點無論在內購服還是近似月卡服都是一樣的,因為不逼氪本來就是我們立項時的初衷,而且月卡也不需要氪金,賺到遊戲貨幣後不氪金同樣可以購買月卡。

也許大家已經看到,有一些遊戲在往不賣核心數值,只賣微數值的方向去做了。我們雖然不是大廠,但正在努力讓遊戲迴歸最初的樣子,給所有玩家充分的生存空間。因為我們希望做一款讓大家玩三年、五年、二十年甚至三十年的遊戲。我們可以承諾做最良心的手機網遊,但確實沒有辦法做到所有細節都讓大家滿意。

作為一款預約至今不到5個月的遊戲,因為有了你們的關注才使我們走的每一步都如履薄冰,生怕因為我們並不擅長的美術而導致部分玩家在遊戲上線後不願來看一眼。我們從未標榜過《魂》的美術品質,也一直告訴大家和玩法相比美術並不是我們最擅長的,但不代表沒有自己的堅持,我們希望每次讓大家看到的美術品質都有提升,上週放出的捏臉視頻只是我們優化過程中的中間版本,也正因為還沒達到我們自己滿意的程度所以才決定延期。我們也確實可以選擇倉促上線甚至現在的版本拿出來首測,這樣團隊各方面的壓力可能會小一點,但品質達不到我們自己要求的版本,你們更不可能滿意,也許都沒看到我們最擅長的玩法就直接打一星了,和我們面臨的各方面壓力比起來,即便不可能每個細節都做到完美,但我們仍舊不能放棄自己應該堅持的品質。

在《魂》和大家見面至今的5個月時間裡,我承認已經很難做到完全不在乎大家對我們的評價,無論是好評還是差評無時無刻都在牽動著我和工作室小夥伴們的心,更多的是感動和興奮,當然最近也會有難過。《魂》不僅僅是我們自己編織的夢想,也是在不久的將來大家必定能夠一起見證的、可以自己親自體驗的遊戲。如果遊戲上線後,大家發現《魂》沒有做到承諾的不氪金也能玩的下去,沒有做到比市面上所有同類手遊良心,那請大家來給差評,我毫無怨言。

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魂:不是一個人冒險的開放世界。

—新增模式:官方商城取消其他所有數值道具的出售,付費點僅保留月卡、外觀類(坐騎、時裝等)、遊戲貨幣,並且大部分坐騎可以在遊戲中自行捕捉、時裝外觀可以自行收集材料製作、月卡也可以通過遊戲貨幣購買;
—全民扮演NPC,你可以扮演不同類型的NPC,體驗現實世界沒有扮演過的身份;
—無副本無體力限制,開放世界自由探索多種可冠名秘境,秘境種類還會陸續增加;
—官方不賣裝備寵物體力不抽卡,每一個裝備或寵物屬性都是獨一無二的;
—全部數值道具遊戲裡掉落並可交易,價格合理肯定賣得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起監督,官方無暗改;
—遊戲時間自己選,大部分活動每天、每週多次開放;
—錯過的活動經驗會保留,不用氪金即可返還;
—時裝自由染色,後期將陸續開放:時裝自由裁剪、頭髮自由裁剪、角色自由調整體型、武器、寵物、坐騎自由調整大小和顏色;
—全局實時光影、體積光、丁達爾效應;
—模擬24小時極晝、極夜的輪轉過程;
—模擬真實世界天空、雲彩、大氣奇觀及深度霧、體積霧、雲海效果;
—模擬真實世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模擬真實世界的服裝材質,如絲綢、紗、金屬、刺繡縫線、皮革、布料等;
如果你覺得這些玩法有那麼一點吸引力,希望能分享給你身邊的朋友,因為我們研發的這款“不是一個人冒險的開放世界”手遊,迫切需要你們的建議和支持!

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