【研发日志】写给近80万预约玩家的信|魂


3楼猫 发布时间:2022-07-07 19:56:05 作者:老魂淡 Language

6月27日我们公布了《魂》全新的模式—近似月卡服的模式,做出这样的决定异常艰难,一方面我们即将面临的开发压力又进一步增加了,这项工作并不只是简单的增加月卡,而是要将官方商城所有能够提升战力的数值道具全部取消,并将这些道具放在《魂》所有系统玩法中掉落,这样能够进一步提升大家的生存空间,真正做到包容所有玩家,不氪金也能毫无阻碍地玩《魂》。


但这段时间我们发现,大家的关注点和各社群的氛围被一小部分玩家的恶意给淹没了,我们发现大家的关注点被引导到了游戏不上线就是画饼、美术各种细节有瑕疵、无视已经发了这么多部实机视频只关心战斗,而没人关心《魂》的玩法是不是好玩、《魂》是不是变得更良心了。

App Store中国区总共有超过65万款游戏,目前每天上架的游戏超过100款。相信大家都能看到,在游戏版号发放量如此之少的当下,每天还是有一款又一款疯狂卖数值的游戏依旧在轻松上线,赚的盆满钵满,说实话,我们很羡慕。记得之前看过有一位Tap的玩家说,从来不担心某大厂做的游戏美术品质会掉线,只担心他们逼肝又逼氪。如果这段话也是所有人的心声,那我觉得我们努力的方向应该不会错啊,近似月卡服模式这个决定就是想着怎么让所有人进一步不用氪金也能顺畅的玩游戏,大家一开始关注《魂》也正是因为《魂》不逼氪的设计初衷而并非美术品质,但不知为何这段时间以来大家更关注、讨论最多的却是美术,如果大家只是在乎美术品质,美术所有细节是不是最顶尖的、战斗效果是不是最好的,而不在乎是不是逼氪是不是卖数值,那大家可以选择的游戏有很多,国内越来越多的大厂已经开始用虚幻5引擎做游戏了。如果大家只在乎美术,那我们是不是也用虚幻5做一款什么数值都由官方来卖的《魂》才更符合大家的期望。

《魂》虽然用的是Unity引擎,但我们通过技术手段已经实现了一些接近虚幻引擎的光影效果,而我们同样还在努力将美术效果进一步提升并且必须达到我们自己满意的程度才能上线,如果大家在乎美术品质,我们恳请大家再给我们这款只预约了不到5个月时间的游戏一些时间和空间继续调优,如果大家这点也不在乎的话,能够选择的游戏就更多了,几十万款游戏正在运营着。但我们不可能让一款美术品质没达到我们能力上限的产品仓促上线测试。

回过头来看看,在做出“大型多人在线开放世界手机网游有史以来最艰难的,只为做一个大家真正需要的游戏这个决定后”,近7天大家的关注点和舆论氛围逼着我们集体反省,是不是大家根本不在意游戏卖不卖数值、游戏是不是良心。在公布这个消息之前,我们全体策划举手赞同,然而这一段时间,我们却开始怀疑自己当时的决策。大家可以数一数,有多少和我们同类型的大型多人在线开放世界手机网游使用的是这种近似月卡服的模式。没人想用这种方式的原因也很简单,一方面收入肯定会大幅减少,另一方面,因为所有提升战力的道具只能在游戏中掉落而不能通过官方商城无限售卖,所以系统玩法越庞大的游戏,策划和开发的难度就越大,既影响收入又增加开发工作量的事必然没人愿意做。因为大家都很清楚,官方不卖任何装备和数值道具的话,90%的玩家生存空间更大了,但还有10%的氪金玩家可能会觉得花钱没办法快速从官方买到装备提升战力而流失,大部分人在乎10%,而我们更在意这90%,因为我们这群人本来也都是都是普通游戏玩家,在开发者的话中我提到过希望《魂》是一款能让大家玩三年、五年、十年、二十年甚至三十年的游戏,而市面上也有一款我们比较熟悉的游戏运营至今已经二十年,这款游戏长线的原因正是因为它让所有玩家都有很大的生存空间,做这样的游戏是我们一直以来的梦想。

记得十多年前,某游戏提出免费游戏、道具付费模式后确实激起了很多玩家的热情,毕竟玩游戏不需要花一分钱在当时真的很诱人。但相信一段时间后大家都很清楚,这种模式的“Free To Play”实际是“Pay To Win”模式。这类游戏的特点是官方出售所有数值道具,包括装备。氪金=战力,“RMB战士”辗压零氪或者微氪党,一个人可以打一个国家。VIP10都可能只混的到中层,以我的了解,这类游戏的付费用户比例不到5%,所以至少95%的玩家是没有生存空间的,“肝”好也没用,官方什么都卖,没有开放的交易模式,玩家付钱给开发商就能获得数值,不付钱的玩家也没有任何渠道获得货币和好装备,“Pay to Win”才是硬道理。虽然现在这类游戏现在还有很多,但我看到Tap论坛大家一直诟病这类付费模式,说明我们大家已经非常有辨别能力了。

第二种类型的游戏,部分道具可交易但官方出售核心数值。例如有些游戏只能交易指定的普通装备和道具,大部分道具打到后只能回收。官方卖珍品装备和道具,氪金大佬可以从官方买一套极品装备并且无限买强化道具强化到毕业,所以他们对交易行没任何兴趣。这样的话,普通用户即便打到可交易的装备和道具能卖出去的几率也很低,再加上官方出的各种打折付费礼包,交易行就更没有价值了。甚至有些游戏武器装备还能通过10连抽来获得,培养道具也需要氪金抽卡。这类游戏几乎就只有在前期PVE和开服活动加持的情况下玩的下去,针对零氪而言,可以平趟到开发商给你设定的等级,微氪+月卡党至少在游戏中期之前压力不大,但是遇到稍微有点难度的PVE或者遇到PVP就基本打不过去。所以这一类游戏看似有交易,让你觉得普通人有一定的生存空间,可实际官方还是占据所有氪金的主动权,零氪和微氪玩家依然没有生存空间。


第三种类型的游戏,就是官方不卖装备,但是卖一些强化、洗炼道具。这类游戏我觉得相比前两种已经非常良心了,因为确实氪金不一定等于战力能迅速变强,大部分装备和道具也都可以在玩家之间交易。在这类游戏中有50%的零氪和微氪玩家是可以有生存空间的,首先对于“肝帝”来讲可以长期生存,只要你不追求极致的战力可以在中下游长期玩着,毕竟氪金大佬也是需要其他普通玩家提供装备他们才能购买的,而普通玩家还有可能“一夜暴富”。之所以说这类游戏50%的普通玩家有生存空间,是因为毕竟官方还出售强化、洗炼类数值道具,普通玩家如果不氪金,想获得这类道具的时间会非常长,同样会和氪金玩家拉开差距,只是拉开差距的时间不会像官方卖核心数值那样迅速。

《魂》这次新增的近似月卡模式,我觉得和以上三种模式的区别在于:
(1)即便氪金买了货币,但因为官方不卖任何其他数值,所以氪金再多也不能直接提升数值,因为除非其他用户掉落后上交易行,否则没有任何其他途径能获得提升数值的装备和道具,而目前阶段我们也正在将所有数值道具调整到各系统玩法中掉落,所有玩家都有机会不氪金获得所有数值道具并且可以交易。
(2)如果花钱了也确实从交易行买到装备,这些钱是流向其他玩家而不是开发商的,这样零氪党也能买自己想要的装备,这也是我们一贯坚持的理念,在近似月卡模式的服务器中,还可以用自己获得的货币直接购买月卡,这也是目前开发工作的一部分。

(3)虽然第三种类型的游戏已经算比较良心的,但和第三种相比,《魂》不卖任何其他数值道具,所以氪金玩家除了装备只能向别的玩家购买之外,其他所有数值道具也只能向玩家购买,零氪党的生存空间近乎达到手机网游有史以来的顶峰。

(4)在《魂》中,即便可以氪金买货币,然后从其他玩家这里买到数值道具,也只是获得改变数值的机会而已,这一点无论在内购服还是近似月卡服都是一样的,因为不逼氪本来就是我们立项时的初衷,而且月卡也不需要氪金,赚到游戏货币后不氪金同样可以购买月卡。

也许大家已经看到,有一些游戏在往不卖核心数值,只卖微数值的方向去做了。我们虽然不是大厂,但正在努力让游戏回归最初的样子,给所有玩家充分的生存空间。因为我们希望做一款让大家玩三年、五年、二十年甚至三十年的游戏。我们可以承诺做最良心的手机网游,但确实没有办法做到所有细节都让大家满意。

作为一款预约至今不到5个月的游戏,因为有了你们的关注才使我们走的每一步都如履薄冰,生怕因为我们并不擅长的美术而导致部分玩家在游戏上线后不愿来看一眼。我们从未标榜过《魂》的美术品质,也一直告诉大家和玩法相比美术并不是我们最擅长的,但不代表没有自己的坚持,我们希望每次让大家看到的美术品质都有提升,上周放出的捏脸视频只是我们优化过程中的中间版本,也正因为还没达到我们自己满意的程度所以才决定延期。我们也确实可以选择仓促上线甚至现在的版本拿出来首测,这样团队各方面的压力可能会小一点,但品质达不到我们自己要求的版本,你们更不可能满意,也许都没看到我们最擅长的玩法就直接打一星了,和我们面临的各方面压力比起来,即便不可能每个细节都做到完美,但我们仍旧不能放弃自己应该坚持的品质。

在《魂》和大家见面至今的5个月时间里,我承认已经很难做到完全不在乎大家对我们的评价,无论是好评还是差评无时无刻都在牵动着我和工作室小伙伴们的心,更多的是感动和兴奋,当然最近也会有难过。《魂》不仅仅是我们自己编织的梦想,也是在不久的将来大家必定能够一起见证的、可以自己亲自体验的游戏。如果游戏上线后,大家发现《魂》没有做到承诺的不氪金也能玩的下去,没有做到比市面上所有同类手游良心,那请大家来给差评,我毫无怨言。

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魂:不是一个人冒险的开放世界。

—新增模式:官方商城取消其他所有数值道具的出售,付费点仅保留月卡、外观类(坐骑、时装等)、游戏货币,并且大部分坐骑可以在游戏中自行捕捉、时装外观可以自行收集材料制作、月卡也可以通过游戏货币购买;
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边的朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!

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