二、官方不能放出研發面對面,或者是工作室畫面,這很正常,但是相比之下,其他遊戲有的製作方甚至是一兩個人,人家毫不避諱氪不氪金,只需要玩家體驗或者看到一個遊戲的最初品形成,這種已經給玩家一些玩下去的希望。《魂》自發布以來,我僅僅只看到了一些畫面,實機演示那幾個日誌我站在玩家角度想,不能接受。
三、魂一直追逐美術效果其實觀點是錯誤的,你覺得現在玩家都是三歲小孩嗎,只是為了追求那個丁達爾效應嗎,其實不然,玩家看到魂出現的那一刻,是靠著玩法吸引上來的,不要覺得美術效果不達標就不吸引玩家,如果魂一直這麼想,那我只能說,魂難道是一個美術遊戲?
總結——————————————————
放出一個人物隨意走動畫面,技能(有的話)釋放畫面,互動畫面,的核心實機演示。
不能一直追求美術效果