二、官方不能放出研发面对面,或者是工作室画面,这很正常,但是相比之下,其他游戏有的制作方甚至是一两个人,人家毫不避讳氪不氪金,只需要玩家体验或者看到一个游戏的最初品形成,这种已经给玩家一些玩下去的希望。《魂》自发布以来,我仅仅只看到了一些画面,实机演示那几个日志我站在玩家角度想,不能接受。
三、魂一直追逐美术效果其实观点是错误的,你觉得现在玩家都是三岁小孩吗,只是为了追求那个丁达尔效应吗,其实不然,玩家看到魂出现的那一刻,是靠着玩法吸引上来的,不要觉得美术效果不达标就不吸引玩家,如果魂一直这么想,那我只能说,魂难道是一个美术游戏?
总结——————————————————
放出一个人物随意走动画面,技能(有的话)释放画面,互动画面,的核心实机演示。
不能一直追求美术效果