《珊瑚島》評測:喜憂參半的農場模擬


3樓貓 發佈時間:2022-11-04 16:28:51 作者:Sid Language

如果你是經營模擬類遊戲的忠實受眾,那麼多少會對《珊瑚島》有所耳聞。《珊瑚島》是由印度尼西亞的開發商Stairway Games製作,並由Humble Games發行的經營模擬類遊戲,上線初期在Steam獲得了較高的評價。由於是搶先體驗,玩家對於遊戲初期的問題都有著較高的包容性,不過隨著時間的推移,《珊瑚島》的爭議似乎越來越大,大多數有著同類型遊戲經驗的玩家也毫不留情稱其為“3D版星露穀物語”,但僅憑這一句話來形容《珊瑚島》或許還是顯得有些片面。

《珊瑚島》評測:喜憂參半的農場模擬-第1張
得益於前車之鑑的《珊瑚島》

在視覺呈現上來說,《珊瑚島》採取了與《星露穀物語》相同的玩家視角,並以3D的形式展現出來。不過十分可惜的是,儘管《珊瑚島》用虛幻引擎打造了較為精緻的畫面,但本該盡顯優勢的3D視角卻不像《波西亞時光》等遊戲一樣可以自由切換角度,這便讓所謂的3D優勢顯得有些雞肋。玩家並不能在這個世界裡自由欣賞農場的每一個角度或每一個細節,這也讓田園風情銳減幾分,《珊瑚島》也因此被冠以“3D《星露穀物語》”的名號。

《珊瑚島》評測:喜憂參半的農場模擬-第2張

《珊瑚島》的畫風有如迪士尼卡通風格一般,初見驚豔,再見不厭,能夠與美麗可愛或英俊帥氣的NPC結婚也成了許多玩家肝田的動力。當然,作為一款經營模擬類遊戲,玩法上的創新與經營機制上的垂直縱深或許才是玩家們最為關注的部分。而《珊瑚島》在這一點上雖有所突破,但難免還是能感受到技術力與創新性上的禁錮。

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在核心玩法方面,《珊瑚島》確實也如《牧場物語》或《星露穀物語》那般,需要玩家經營農場、牧場和加工廠或者去捕捉各種新奇的小動物,又或是挖礦來為自己獲取收益。每一天結束後,玩家也可以在總覽列表中清晰查看每個板塊獲取的收益。即便是沒有任何經營模擬經驗的小白,單純重複某一板塊的勞作也能獲取穩定的收益,比如日復一日的挖礦或者捉蟲,都能在探索玩法的初期獲取不錯的收益。但若是想獲取更加完整且良好的遊戲體驗,就要付出數十小時的努力。由於核心的運營玩法與傳統種田遊戲相差無幾,玩家完全可以依據前者的遊戲經驗快速摸索出《珊瑚島》的遊戲規則。

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誠然,《珊瑚島》能夠獲得大部分好評的功勞或許與它參考的優秀作品離不開關係,雖說在部分玩法上有所創新,但以目前的遊戲內容與完成度來看都有些捉襟見肘,用未來可期形容略顯無力,不如實實在在地對玩法進行深挖與升級。

創新不足,急需改進

優化與創新毫無疑問是《珊瑚島》目前最需要的東西,要說它真的沒有創新嗎?有,但不多。

放眼整個經營模擬遊戲類型的發展,越來越多的遊戲選擇在遊戲背景上進行創新,以此來加強玩家經營遊戲的代入感與使命感。比如《波西亞時光》中,主角便是為了末世後的小鎮重建,來到了波西亞開展自己的農務活動。而在《珊瑚島》的背景故事中,由於珊瑚島周圍海底石油的汙染,原本繁盛熱鬧的小鎮變得日益冷清,玩家除了經營農場以外,還需要解決海底石油的汙染以及各類環境問題。

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以此為基底,引發出了《珊瑚島》的又一個較為創新的玩法——潛水系統。玩家可以進入水下,清掃海底的廢棄物,激活能量塔來淨化海水。若是將《珊瑚島》對標《星露穀物語》與《牧場物語》,潛水系統的引入無疑是一大創新,但十分可惜的是,它並非玩法上的延伸,而只是板塊重複的產物。

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玩家獲取常規資源的手段多半會以斧、鐮、鎬等道具進行開採,其中鐮刀則是負責除草或者清掃垃圾的道具。在進行時,玩家則同樣需要手持鐮刀在海底揮來揮去,本質上玩法並沒有真正做到創新,只不過將遊戲舞臺從地面轉移到了海底而已。   在我看來,潛水系統可以說是《珊瑚島》能夠擺脫“縫合”、“抄襲”等標籤的絕佳方案。以深海探索為主題的《深海迷航》就有著一套完整且足夠龐大的的資源體系與玩法機制。當然,指望開發商在以傳統經營模擬遊戲模板下另外開發一套完全獨立的潛水玩法,似乎有些不切實際,但這也不失為一種創新的方向。

《珊瑚島》評測:喜憂參半的農場模擬-第7張
“致敬”《星露穀物語》作者
短板決定下限,完善大於創新

相比於創新來說,優化遊戲體驗或許更加實在。《珊瑚島》另一個飽受詬病的地方在於開發組在許多細枝末節上的處理沒能做得盡善盡美,比如尚未完全漢化的文本和肉眼可見的機翻,都是讓玩家感到誠意不足的地方。

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經典機翻

遊戲角色有著天賦技能樹,也可以手持武器在礦場作戰,但是在戰鬥攻擊的流暢性上是肉眼可見的僵硬,由於沒有攻擊模組的預輸入,玩家在戰鬥時需要不停按動鼠標左鍵,一套完整的三段式攻擊可能需要玩家按四次或者五次鼠標才能完成,否則就會有一種戛然而止的斷層感。雖說這些旁支玩法都沒有真正影響遊戲的核心內容,但正是這些猶如病灶般的BUG讓本來應該加分的部分反而顯得有些羸弱。

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無論是玩法抄襲也好,元素縫合也罷,現階段的《珊瑚島》已然處在一個尷尬的位置。鑑於優秀作品的參考,它的評分不至於太爛,但優化與細節上的瑕疵卻導致它無法深得人心。正如前文所說,《珊瑚島》想要扳回一城的手段有很多,完善BUG與優化創新環節是最為突出的矛盾所在。對於玩家來說,是否抄襲或者縫合,或許並沒有特別大的意義,玩家更看重的是在遊戲過程中的每一分每一秒是否能為他們帶來快樂,感受田園經營的充實感與成就,而不是僵硬的機翻與夾生的戰鬥以及尚未成型的創新玩法。

《珊瑚島》評測:喜憂參半的農場模擬-第10張

對於仍在EA階段的《珊瑚島》來說,現在對其蓋棺定論或許還為時尚早,畢竟在這一個月裡,遊戲內容的填充工作也是實打實地完成了下來,後續也不免會有驚喜帶給玩家。至於是否有反轉,還是要看Stairway Games後續的回應了,但以目前的遊戲價格與表現來說,想要讓絕大部分的玩家滿意還是有些困難。


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