《珊瑚岛》评测:喜忧参半的农场模拟


3楼猫 发布时间:2022-11-04 16:28:51 作者:Sid Language

如果你是经营模拟类游戏的忠实受众,那么多少会对《珊瑚岛》有所耳闻。《珊瑚岛》是由印度尼西亚的开发商Stairway Games制作,并由Humble Games发行的经营模拟类游戏,上线初期在Steam获得了较高的评价。由于是抢先体验,玩家对于游戏初期的问题都有着较高的包容性,不过随着时间的推移,《珊瑚岛》的争议似乎越来越大,大多数有着同类型游戏经验的玩家也毫不留情称其为“3D版星露谷物语”,但仅凭这一句话来形容《珊瑚岛》或许还是显得有些片面。

《珊瑚岛》评测:喜忧参半的农场模拟-第1张
得益于前车之鉴的《珊瑚岛》

在视觉呈现上来说,《珊瑚岛》采取了与《星露谷物语》相同的玩家视角,并以3D的形式展现出来。不过十分可惜的是,尽管《珊瑚岛》用虚幻引擎打造了较为精致的画面,但本该尽显优势的3D视角却不像《波西亚时光》等游戏一样可以自由切换角度,这便让所谓的3D优势显得有些鸡肋。玩家并不能在这个世界里自由欣赏农场的每一个角度或每一个细节,这也让田园风情锐减几分,《珊瑚岛》也因此被冠以“3D《星露谷物语》”的名号。

《珊瑚岛》评测:喜忧参半的农场模拟-第2张

《珊瑚岛》的画风有如迪士尼卡通风格一般,初见惊艳,再见不厌,能够与美丽可爱或英俊帅气的NPC结婚也成了许多玩家肝田的动力。当然,作为一款经营模拟类游戏,玩法上的创新与经营机制上的垂直纵深或许才是玩家们最为关注的部分。而《珊瑚岛》在这一点上虽有所突破,但难免还是能感受到技术力与创新性上的禁锢。

《珊瑚岛》评测:喜忧参半的农场模拟-第3张

在核心玩法方面,《珊瑚岛》确实也如《牧场物语》或《星露谷物语》那般,需要玩家经营农场、牧场和加工厂或者去捕捉各种新奇的小动物,又或是挖矿来为自己获取收益。每一天结束后,玩家也可以在总览列表中清晰查看每个板块获取的收益。即便是没有任何经营模拟经验的小白,单纯重复某一板块的劳作也能获取稳定的收益,比如日复一日的挖矿或者捉虫,都能在探索玩法的初期获取不错的收益。但若是想获取更加完整且良好的游戏体验,就要付出数十小时的努力。由于核心的运营玩法与传统种田游戏相差无几,玩家完全可以依据前者的游戏经验快速摸索出《珊瑚岛》的游戏规则。

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诚然,《珊瑚岛》能够获得大部分好评的功劳或许与它参考的优秀作品离不开关系,虽说在部分玩法上有所创新,但以目前的游戏内容与完成度来看都有些捉襟见肘,用未来可期形容略显无力,不如实实在在地对玩法进行深挖与升级。

创新不足,急需改进

优化与创新毫无疑问是《珊瑚岛》目前最需要的东西,要说它真的没有创新吗?有,但不多。

放眼整个经营模拟游戏类型的发展,越来越多的游戏选择在游戏背景上进行创新,以此来加强玩家经营游戏的代入感与使命感。比如《波西亚时光》中,主角便是为了末世后的小镇重建,来到了波西亚开展自己的农务活动。而在《珊瑚岛》的背景故事中,由于珊瑚岛周围海底石油的污染,原本繁盛热闹的小镇变得日益冷清,玩家除了经营农场以外,还需要解决海底石油的污染以及各类环境问题。

《珊瑚岛》评测:喜忧参半的农场模拟-第5张

以此为基底,引发出了《珊瑚岛》的又一个较为创新的玩法——潜水系统。玩家可以进入水下,清扫海底的废弃物,激活能量塔来净化海水。若是将《珊瑚岛》对标《星露谷物语》与《牧场物语》,潜水系统的引入无疑是一大创新,但十分可惜的是,它并非玩法上的延伸,而只是板块重复的产物。

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玩家获取常规资源的手段多半会以斧、镰、镐等道具进行开采,其中镰刀则是负责除草或者清扫垃圾的道具。在进行时,玩家则同样需要手持镰刀在海底挥来挥去,本质上玩法并没有真正做到创新,只不过将游戏舞台从地面转移到了海底而已。   在我看来,潜水系统可以说是《珊瑚岛》能够摆脱“缝合”、“抄袭”等标签的绝佳方案。以深海探索为主题的《深海迷航》就有着一套完整且足够庞大的的资源体系与玩法机制。当然,指望开发商在以传统经营模拟游戏模板下另外开发一套完全独立的潜水玩法,似乎有些不切实际,但这也不失为一种创新的方向。

《珊瑚岛》评测:喜忧参半的农场模拟-第7张
“致敬”《星露谷物语》作者
短板决定下限,完善大于创新

相比于创新来说,优化游戏体验或许更加实在。《珊瑚岛》另一个饱受诟病的地方在于开发组在许多细枝末节上的处理没能做得尽善尽美,比如尚未完全汉化的文本和肉眼可见的机翻,都是让玩家感到诚意不足的地方。

《珊瑚岛》评测:喜忧参半的农场模拟-第8张
经典机翻

游戏角色有着天赋技能树,也可以手持武器在矿场作战,但是在战斗攻击的流畅性上是肉眼可见的僵硬,由于没有攻击模组的预输入,玩家在战斗时需要不停按动鼠标左键,一套完整的三段式攻击可能需要玩家按四次或者五次鼠标才能完成,否则就会有一种戛然而止的断层感。虽说这些旁支玩法都没有真正影响游戏的核心内容,但正是这些犹如病灶般的BUG让本来应该加分的部分反而显得有些羸弱。

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无论是玩法抄袭也好,元素缝合也罢,现阶段的《珊瑚岛》已然处在一个尴尬的位置。鉴于优秀作品的参考,它的评分不至于太烂,但优化与细节上的瑕疵却导致它无法深得人心。正如前文所说,《珊瑚岛》想要扳回一城的手段有很多,完善BUG与优化创新环节是最为突出的矛盾所在。对于玩家来说,是否抄袭或者缝合,或许并没有特别大的意义,玩家更看重的是在游戏过程中的每一分每一秒是否能为他们带来快乐,感受田园经营的充实感与成就,而不是僵硬的机翻与夹生的战斗以及尚未成型的创新玩法。

《珊瑚岛》评测:喜忧参半的农场模拟-第10张

对于仍在EA阶段的《珊瑚岛》来说,现在对其盖棺定论或许还为时尚早,毕竟在这一个月里,游戏内容的填充工作也是实打实地完成了下来,后续也不免会有惊喜带给玩家。至于是否有反转,还是要看Stairway Games后续的回应了,但以目前的游戏价格与表现来说,想要让绝大部分的玩家满意还是有些困难。


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