【建議官方重視角色人設】【非引戰】深空玩家玩戰雙後感【文案策劃看過來】|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 19:06:41 作者:花劍廿五 Language

我之前沒玩過戰雙和三崩子。深空之眼是從公測開始就一直在坑的,最近長草期實在太嚴重了,加上戰雙2.5週年搞了很多吸睛點,就過去玩了一下。有一些對比不吐不快。

咱們深空之眼是目前市場上第三款全3D二次元美少女動作手遊(前兩款是崩三、戰雙),說實話從玩法上的突破註定了不會太大,三人同屏只能說是一個特色,無法支撐遊戲長久下去的。


二次元遊戲,最能支撐玩家玩下去的應該是“廚力”,是吧?我理解就是劇情、人設、世界觀等等糾纏在一起的,使得玩家對某一個角色產生“超喜愛”的感覺,能為之氪金買單。問題就是,現在深空之眼太難讓人產生廚力了。

我玩了一下戰雙,才剛剛推到第八章(據說第八章以後劇情才是真的引爆),人物的單獨傳記全部推完了。然後昨天我又把咱深空之眼的全部主線劇情、活動劇情、心鏈劇情全部看了一遍(沒錯,之前玩的時候我選擇全部跳過)。
兩個遊戲在這方面下的功夫真的可謂一個天,一個地。

先說一下游戲內的表現形式:
戰雙,劇情有分主線劇情、隱藏劇情(和主線劇情並進),活動劇情,角色傳記劇情(間章),角色機體資料劇情,節日劇情,等等。

深空之眼,就是主線劇情、活動劇情、心鏈劇情。心鏈劇情還是同一個角色不同裝甲之間共同的(而戰雙是每一套不同的裝甲單獨有自己的劇情)。

光從形式上,深空之眼的表現形式就太單薄了。比如薇兒的舊誓,除了劇情裡面一筆帶過是在對抗冥王的時候穿上以外,就真的一個多的介紹都沒有了。慧光就打了個出場。黎幻赫拉.....就???

此外,對比劇情的具體表現、文案的塑造上,深空之眼目前也表現得比較敷衍。不客氣的說,如果戰雙是網絡小說的級別的話,目前咱們深空之眼的文案水平就是小學生作文。為什麼那麼說呢?

打個比方,你想展現一個角色的性格是“充滿活力的”,你可以讓這個角色天天說“我充滿活力!”或者讓他的同伴說他“是個充滿活力的人”;但是你也可以通過某一些事件中他的反應態度,去讓讀者覺得,啊,他真的是個充滿活力的人。深空之眼目前是前者,戰雙是後者。

就比如女主角薇兒,除了天天說她很有活力,以及什麼事件裡面都讓她出來露個臉以外,我真沒從別的什麼地方看出她的個性。其他角色也是一樣。

所以當我看完深空之眼目前的全部劇情以外,除了感覺像流水賬以外,沒有任何的衝突點。甚至連進一步想了解視骸下一步有什麼陰謀都不想看。因為前面就像奧特曼的劇情一樣,出來一個怪打一個怪。宮蛇家的4章,感覺是有文章可以做的,但是也做得太簡單。比如真紅為啥對師父想把她分離出隊伍那麼痛苦?月讀為啥覺得真紅在自己身邊會埋沒了?什麼鋪墊都沒有,就一下心魔都出來了,最後就言歸於好了,我滿臉???

至於戰雙是怎麼在世界觀之下,塑造各個角色、各方勢力之間的衝突,怎麼設置懸念,怎麼表現角色魅力的,我這裡按下不表,希望策劃能自己去體會一下。

策劃真的要用點心,立繪、建模是吸引玩家的第一步,但是真的想讓玩家愛上這個角色不斷為之買單,還需要做很多的功夫。現在還有很多角色的劇情是沒有出來的,主線劇情也才剛剛開始,捨得下功夫的乾脆全部推倒重來,塑造好角色人設了,廚力黨上來了,後面流水不是大大的有保障?如果只是像現在這樣一個流水賬然後就限定連發,估計離寄就真的不遠了。

最後獎勵姐鎮樓。【建議官方重視角色人設】【非引戰】深空玩家玩戰雙後感【文案策劃看過來】|深空之眼 - 第1張


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