【建议官方重视角色人设】【非引战】深空玩家玩战双后感【文案策划看过来】|深空之眼


3楼猫 发布时间:2022-07-07 19:06:41 作者:花剑廿五 Language

我之前没玩过战双和三崩子。深空之眼是从公测开始就一直在坑的,最近长草期实在太严重了,加上战双2.5周年搞了很多吸睛点,就过去玩了一下。有一些对比不吐不快。

咱们深空之眼是目前市场上第三款全3D二次元美少女动作手游(前两款是崩三、战双),说实话从玩法上的突破注定了不会太大,三人同屏只能说是一个特色,无法支撑游戏长久下去的。


二次元游戏,最能支撑玩家玩下去的应该是“厨力”,是吧?我理解就是剧情、人设、世界观等等纠缠在一起的,使得玩家对某一个角色产生“超喜爱”的感觉,能为之氪金买单。问题就是,现在深空之眼太难让人产生厨力了。

我玩了一下战双,才刚刚推到第八章(据说第八章以后剧情才是真的引爆),人物的单独传记全部推完了。然后昨天我又把咱深空之眼的全部主线剧情、活动剧情、心链剧情全部看了一遍(没错,之前玩的时候我选择全部跳过)。
两个游戏在这方面下的功夫真的可谓一个天,一个地。

先说一下游戏内的表现形式:
战双,剧情有分主线剧情、隐藏剧情(和主线剧情并进),活动剧情,角色传记剧情(间章),角色机体资料剧情,节日剧情,等等。

深空之眼,就是主线剧情、活动剧情、心链剧情。心链剧情还是同一个角色不同装甲之间共同的(而战双是每一套不同的装甲单独有自己的剧情)。

光从形式上,深空之眼的表现形式就太单薄了。比如薇儿的旧誓,除了剧情里面一笔带过是在对抗冥王的时候穿上以外,就真的一个多的介绍都没有了。慧光就打了个出场。黎幻赫拉.....就???

此外,对比剧情的具体表现、文案的塑造上,深空之眼目前也表现得比较敷衍。不客气的说,如果战双是网络小说的级别的话,目前咱们深空之眼的文案水平就是小学生作文。为什么那么说呢?

打个比方,你想展现一个角色的性格是“充满活力的”,你可以让这个角色天天说“我充满活力!”或者让他的同伴说他“是个充满活力的人”;但是你也可以通过某一些事件中他的反应态度,去让读者觉得,啊,他真的是个充满活力的人。深空之眼目前是前者,战双是后者。

就比如女主角薇儿,除了天天说她很有活力,以及什么事件里面都让她出来露个脸以外,我真没从别的什么地方看出她的个性。其他角色也是一样。

所以当我看完深空之眼目前的全部剧情以外,除了感觉像流水账以外,没有任何的冲突点。甚至连进一步想了解视骸下一步有什么阴谋都不想看。因为前面就像奥特曼的剧情一样,出来一个怪打一个怪。宫蛇家的4章,感觉是有文章可以做的,但是也做得太简单。比如真红为啥对师父想把她分离出队伍那么痛苦?月读为啥觉得真红在自己身边会埋没了?什么铺垫都没有,就一下心魔都出来了,最后就言归于好了,我满脸???

至于战双是怎么在世界观之下,塑造各个角色、各方势力之间的冲突,怎么设置悬念,怎么表现角色魅力的,我这里按下不表,希望策划能自己去体会一下。

策划真的要用点心,立绘、建模是吸引玩家的第一步,但是真的想让玩家爱上这个角色不断为之买单,还需要做很多的功夫。现在还有很多角色的剧情是没有出来的,主线剧情也才刚刚开始,舍得下功夫的干脆全部推倒重来,塑造好角色人设了,厨力党上来了,后面流水不是大大的有保障?如果只是像现在这样一个流水账然后就限定连发,估计离寄就真的不远了。

最后奖励姐镇楼。【建议官方重视角色人设】【非引战】深空玩家玩战双后感【文案策划看过来】|深空之眼 - 第1张


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