雲營思路|王者榮耀


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 18:58:16 作者:白守 Language

(1)全局大局觀
一個路人皆知的、毫無爭議的基本道理:王者榮耀是個推塔遊戲。塔不拆,水晶就炸不了,最簡單的邏輯。因此在隊伍做運營的時候,所有的決策都要圍繞“塔”來做。轉線、換線、卡位置、佔視野等等,你的每一步決策都要有極強的目的性。

(2)陣容大局觀
就是前期一對一和後面的團戰,前期英雄的移速較慢,傷害較小,不容易秒人,換句話說,前期很難通過開團決定優勢,更容易通過壓制獲得優勢(比如清線快的周瑜、上官、干將)。而後期傷害普遍增高,且有部分塔被拆掉,英雄活動範圍廣,容易藏視野,換句話說,後期不容易通過壓制獲得優勢,而是更容易通過團戰決定優勢(如火舞等)。

(3)兵線大局觀
運營是以推塔為根本目的,而推塔的一個必要條件是兵線的存在,因此對兵線的運營能力十分重要。每一波兵線即為一波節奏,兵線沒了,就沒法做推進了。而對於手長的英雄來說,清掉一波兵線是很容易的,因此單獨一路兵線的推進很難達到推塔的效果。


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