這個遊戲雖然說pvp模式的獎勵不怎麼吸引人,但玩遊戲嘛就是為了開心,對於戰力相近,氪金也差不多的玩家自然就有了很強的勝負欲。所以我主要講的是新版本競技場上三c的的強度變化。
楚風——加強,加了韌性後加,楚風的容錯率更高了,在以前普遍秒人的競技場環境中,楚風雖然有減傷,但只有一個回合,在空檔期可能會被秒掉,現在有了韌性所帶來的減傷楚風的大招減傷有了更多回合的表現。
pve:過圖能力優秀,如果你還在猶豫選楚風就沒錯了。
葉凡——削弱,葉凡在以前互秒的競技環境下強度一直很高。配合姬皓月或無始秒殺三人,實現多打少的局面,但新模式加了韌性減傷後,葉凡的秒人能力大大降低。而且本身作為一個脆皮,秒不掉人的後果可以想象。
pve:過圖能力優先,如果只在意過圖的話可以推薦。
先說pve,姜太虛傷害太過分散,本身又是聖殺,如果戰力不是相差比較大,打不動npc又站不住。
pvp:姜太虛——加強前期後期不變,姜太虛作為聖殺本身的身板不夠硬,主要是靠高額的吸血能力撐著,還是有被秒掉的可能,但有了韌性後出現被秒掉的可能大大降低。至於為什麼說是加強前期後期不變呢?首先我們要知道這個遊戲有一個隱藏機制——破防。意思就是攻擊超過防禦太多,傷害會翻幾倍。那麼就會出現前期pvp強度飆升的情況,當今競技場存在的普遍現象是一主c,五掛件。掛件的防禦太低,遇到主姜太虛的會被破防,從而造成多倍傷害自然而然吸血也會成倍增加,同時形成多打少的局面。但當後期沒有了掛件,防禦都提上來,姜太虛造成的傷害就會成幾倍降低,吸血能力同理,而姜太虛是聖殺面版傷害又分散,就會出現和pve一樣的情況。因為npc的陣容(沒有掛件有一兩個超高練度)就是玩家的後期陣容。