这个游戏虽然说pvp模式的奖励不怎么吸引人,但玩游戏嘛就是为了开心,对于战力相近,氪金也差不多的玩家自然就有了很强的胜负欲。所以我主要讲的是新版本竞技场上三c的的强度变化。
楚风——加强,加了韧性后加,楚风的容错率更高了,在以前普遍秒人的竞技场环境中,楚风虽然有减伤,但只有一个回合,在空档期可能会被秒掉,现在有了韧性所带来的减伤楚风的大招减伤有了更多回合的表现。
pve:过图能力优秀,如果你还在犹豫选楚风就没错了。
叶凡——削弱,叶凡在以前互秒的竞技环境下强度一直很高。配合姬皓月或无始秒杀三人,实现多打少的局面,但新模式加了韧性减伤后,叶凡的秒人能力大大降低。而且本身作为一个脆皮,秒不掉人的后果可以想象。
pve:过图能力优先,如果只在意过图的话可以推荐。
先说pve,姜太虚伤害太过分散,本身又是圣杀,如果战力不是相差比较大,打不动npc又站不住。
pvp:姜太虚——加强前期后期不变,姜太虚作为圣杀本身的身板不够硬,主要是靠高额的吸血能力撑着,还是有被秒掉的可能,但有了韧性后出现被秒掉的可能大大降低。至于为什么说是加强前期后期不变呢?首先我们要知道这个游戏有一个隐藏机制——破防。意思就是攻击超过防御太多,伤害会翻几倍。那么就会出现前期pvp强度飙升的情况,当今竞技场存在的普遍现象是一主c,五挂件。挂件的防御太低,遇到主姜太虚的会被破防,从而造成多倍伤害自然而然吸血也会成倍增加,同时形成多打少的局面。但当后期没有了挂件,防御都提上来,姜太虚造成的伤害就会成几倍降低,吸血能力同理,而姜太虚是圣杀面版伤害又分散,就会出现和pve一样的情况。因为npc的阵容(没有挂件有一两个超高练度)就是玩家的后期阵容。