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如何減少物種戰損?
相信許多人都有遇到醫療室人滿為患,每週戰損的兵數量越來越多導致戰力快速下降,甚至出現不敢打boss,不敢打高階小兵的情況,結果就是鈔票的損失和公會開荒進度受影響。
今天介紹一下怎麼減少物種戰爭中的戰損。
目前許多公會經過了需要以最高傷害開荒新boss的時期,遇到諸如過了14區打不過15區,或者過了16區但打不動17區boss的情況,此時就需要合理調整上陣兵種和變異體圖鑑以減少戰損,同時也能稍微降低輸出,讓更多公會成員都能以較少損失打到高級boss從而讓大家獲取到更多鈔票。
首先,明確一下物種戰鬥中戰損的計算規則:
1、戰損數量 = 受到總傷害×重傷率÷戰力最低兵種血量
戰損兵種順序以戰力從低到高排列,即上陣後排位靠前的兵種優先死
2、受到總傷害 = (對方攻擊-我方防禦)×戰鬥回合數 + 生命恢復量
由於傷害保底機制,我方單回合所受傷害為:對方攻擊×5%,意味著當我方防禦 ≥ 95%對方攻擊時則出現防禦溢出的情況,防禦溢出後無論防禦再高都不會減少受到的傷害,下圖以16區boss 21.1萬攻擊,30%重傷率,戰鬥20回合為例計算:
注:以上計算均不考慮傷害浮動
可以看出當防禦和單個兵種血量提升時,戰損數量都會明顯降低,而防禦達到臨界值(95%對方攻擊)之後,則沒有收益,此時需要以提升送死兵種血量為目標。至於為什麼提升防禦優先於提升血量,原因是防禦計算時是考慮所有兵種的防禦總和,而血量只考慮送死兵種的數值,所以提升防禦效率比較高也比較簡單。
另外,蚯蚓族建築光環具有回血效果,可以減少部分戰損。
瞭解了戰損計算規則後,減少戰損的方法就呼之欲出了,以下分兩種情況討論:
# Boss 戰 #
Boss戰由於對方血量超高,基本都能打滿20回合(如果打不滿20回合就被幹掉還是不要嘗試為好),並且受到傷害為對方攻擊×5%×20回合(其實也就是boss的攻擊力數值的傷害),所以核心為以下兩點:
1、在防禦不足的情況下優先提升防禦,主要是上陣防禦較高的兵種替換那些攻高防低的兵種,在變異體中使用增加防禦的效果的貴重
2、上陣低戰力,高血量兵種作為替死兵 (推薦活屍、天使兵種,相對基礎血量較高,由於具體血量因人而異可以根據自己的貴重、火箭、夥伴、兵器等情況選擇血量最高的即可)
3、防禦足夠的情況下再考慮提升送死兵種血量,比如在變異體中使用增加生命的貴重(五圍較低但鑲嵌效果好的貴重優於五圍高但無鑲嵌效果的貴重)
4、減少重傷率,除了選擇敢死以外,還可以通過在火箭艙室中獲取對應種族綠貴、點亮對應種族圖譜等渠道降低
# 小兵戰 #
小兵戰和boss戰的區別在於一般在數個回合內就能完成,所以不能一味放棄攻追,因為更少的戰鬥回合意味著受到更少的傷害。在戰鬥回合數儘量短的情況下考慮提升防禦和血量即可,一般以選擇送死兵為優先。
備註:以上為減少戰損的大致方法,然而實際上,由於查看兵種血量時僅會顯示未受到‘上陣60/100個兵,增加xx生命值’這種額外屬性影響的數值,實際戰損將會低於計算值。對比不同兵種血量時可以通過各上陣60/100個兵,根據總血量計算出單兵血量。通常貴重偏科不太多的話,兵種面板屬性越高則加成後血量也會越高。
以本人為例,當我方防禦達到21.1×0.95 = 20.045萬時,受到傷害為21.1萬,重傷率27.7%,送死兵為面板血量2645的蛞蝓龍,理論戰損數量應為 211000×27.7%÷2645 = 22,實際戰損數量為18,調整變異體中貴重以提升生命為主後降低到了15,都會小於理論值。
今天的攻略就到這啦~
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