防禦承傷比例公式(最新校準版)|暴走英雄壇


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 17:58:10 作者:無悔面對未來 Language

約數月前,我拉著咱固定隊友比較分散的測了二三十個防禦減傷數據,結果發現青衣人公式中,接近150有效防禦後,數據非常不精準。
於是,我決定重整防禦減傷公式(為方便計算,改為承傷公式)。經過逐點防禦進行核算,得出了以下結果,
數據精度為千分之一到萬分之一,所以大家記4位小數就行了。
為了節約大家時間,先貼結論:
51防禦為0.493031承傷;
52-141防禦為承傷=-0.337513ln(x)+1.820056;
142-200防禦為承傷=-0.231014ln(x)+1.29306

首先是原始數據,測量時高防禦部分難以精準變化(準備的裝備不夠多),但是一般用不上那些具體數據就暫時沒補。因為數值大小為幾千到幾萬,所以數據精度為千分之一以上。
防禦承傷比例公式(最新校準版)|暴走英雄壇 - 第1張
然後是經過計算得出的承傷比例及擬合公式,0%的數據為測量缺失,(表格可直接計算破防增益比例,隱藏了幾列)。(此圖推薦保存防禦承傷比例公式(最新校準版)|暴走英雄壇 - 第2張接下來是擬合過程,首先製作了防禦與承傷比例曲線。
防禦承傷比例公式(最新校準版)|暴走英雄壇 - 第3張然後發現一個問題,這條曲線甚至看不出分界點在哪。
然後我取了每點破防的增傷效果作圖(即1防的承傷/2防的承傷,類推)。
防禦承傷比例公式(最新校準版)|暴走英雄壇 - 第4張可以看出來分界點為,0-50,51略有偏離,52-141,142以上(數據有所波動,但整體成線)。
於是我對數據分段進行了防禦-承傷比例擬合。
防禦承傷比例公式(最新校準版)|暴走英雄壇 - 第5張防禦承傷比例公式(最新校準版)|暴走英雄壇 - 第6張
為了看R的精度,所以把小數點拉得很多。實際使用看前面的公式就是了。
於是,防禦-承傷公式核算完結。

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