于是,我决定重整防御减伤公式(为方便计算,改为承伤公式)。经过逐点防御进行核算,得出了以下结果,
为了节约大家时间,先贴结论:
51防御为0.493031承伤;
52-141防御为承伤=-0.337513ln(x)+1.820056;
142-200防御为承伤=-0.231014ln(x)+1.29306
首先是原始数据,测量时高防御部分难以精准变化(准备的装备不够多),但是一般用不上那些具体数据就暂时没补。因为数值大小为几千到几万,所以数据精度为千分之一以上。

然后是经过计算得出的承伤比例及拟合公式,0%的数据为测量缺失,(表格可直接计算破防增益比例,隐藏了几列)。(此图推荐保存)


然后我取了每点破防的增伤效果作图(即1防的承伤/2防的承伤,类推)。

于是我对数据分段进行了防御-承伤比例拟合。

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为了看R的精度,所以把小数点拉得很多。实际使用看前面的公式就是了。
于是,防御-承伤公式核算完结。
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