開發背景
本作由石崎淳也首次擔任導演,承接宮崎英高構建的初期概念後獨立開發,致力於在經典《艾爾登法環》的基礎上挑戰全新合作玩法。
世界觀設定
遊戲設定在《艾爾登法環》“破碎戰爭”前的相同世界,但後續發展為平行宇宙。本作尊重原作劇情,將其作為獨立故事展開,不影響玩家對本傳的記憶和情感。
角色設計
遊戲提供8名獨特的可玩角色,每個角色都擁有專屬的背景故事和獨特的戰鬥技能。在“圓桌”據點中,玩家可以通過記錄和專屬內容深入瞭解每個角色的故事。
骨灰系統革新
骨灰系統在本作中迴歸,但設計大幅改動,其中一位可玩角色以骨灰為核心戰鬥方式,為團隊戰術增加更多深度。
三人合作模式
遊戲設計以三人合作為核心,經過測試後,三人被認為是多人協作的最佳平衡點,既保留團隊協作樂趣,又能保證個體的成就感和操作手感。單人模式亦可遊玩,但沒有2人模式。
壓縮版RPG體驗
遊戲採用“3天”制的任務結構,每輪遊戲時長約40分鐘,目標是將RPG的精髓(包括冒險、挑戰和成長)濃縮在短時間內。特別設計適合玩家優化遊戲進程,如“速通”風格的玩法。
地圖與隨機元素
地圖基於《艾爾登法環》的“Limgrave”重新構建為“Limbeld”,並添加動態隨機變化機制。BOSS種類、據點佈局和掉落道具等內容將隨著每次遊戲進行隨機化。
網絡功能調整
本作取消了傳統FromSoftware作品中的玩家留言系統,但保留幻影功能,優化了快速協作體驗,專注於緊湊的多人合作節奏。
戰鬥與BOSS戰
遊戲包含8名BOSS,最終BOSS與主線劇情緊密相連。同時,遊戲在BOSS設計上保留了經典的挑戰性,並未加入PvPvE或吃雞模式,完全專注於合作冒險。
雜兵機制
雜兵在休息或推進到下一階段時不會復活,這一設計顯著改變了FromSoftware以往作品的戰鬥節奏,更強調團隊間的策略配合。
玩家成長系統
通過消耗“遺物”永久強化角色屬性,並提供角色個性化的皮膚和表情動作等擴展內容,增強遊戲的重複遊玩價值。
與原作的聯繫與差異
遊戲保持了《艾爾登法環》的高難度和深度,但調整了多項設定,新增了更多新手友好的成長元素,如角色強化系統,讓玩家能通過反覆遊玩提升實力。
發售計劃
本作將於2025年在PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺發售,並於2025年2月開啟網絡測試。