《艾爾登法環:黑夜君臨》:三人協作與平行世界的新冒險


3樓貓 發佈時間:2025-01-04 16:30:23 作者:巨海之城 Language

開發背景

本作由石崎淳也首次擔任導演,承接宮崎英高構建的初期概念後獨立開發,致力於在經典《艾爾登法環》的基礎上挑戰全新合作玩法。

《艾爾登法環:黑夜君臨》:三人協作與平行世界的新冒險-第0張

世界觀設定

遊戲設定在《艾爾登法環》“破碎戰爭”前的相同世界,但後續發展為平行宇宙。本作尊重原作劇情,將其作為獨立故事展開,不影響玩家對本傳的記憶和情感。

《艾爾登法環:黑夜君臨》:三人協作與平行世界的新冒險-第1張

角色設計

遊戲提供8名獨特的可玩角色,每個角色都擁有專屬的背景故事和獨特的戰鬥技能。在“圓桌”據點中,玩家可以通過記錄和專屬內容深入瞭解每個角色的故事。

骨灰系統革新

骨灰系統在本作中迴歸,但設計大幅改動,其中一位可玩角色以骨灰為核心戰鬥方式,為團隊戰術增加更多深度。

《艾爾登法環:黑夜君臨》:三人協作與平行世界的新冒險-第2張

三人合作模式

遊戲設計以三人合作為核心,經過測試後,三人被認為是多人協作的最佳平衡點,既保留團隊協作樂趣,又能保證個體的成就感和操作手感。單人模式亦可遊玩,但沒有2人模式。

壓縮版RPG體驗

遊戲採用“3天”制的任務結構,每輪遊戲時長約40分鐘,目標是將RPG的精髓(包括冒險、挑戰和成長)濃縮在短時間內。特別設計適合玩家優化遊戲進程,如“速通”風格的玩法。

地圖與隨機元素

地圖基於《艾爾登法環》的“Limgrave”重新構建為“Limbeld”,並添加動態隨機變化機制。BOSS種類、據點佈局和掉落道具等內容將隨著每次遊戲進行隨機化。

《艾爾登法環:黑夜君臨》:三人協作與平行世界的新冒險-第3張

網絡功能調整

本作取消了傳統FromSoftware作品中的玩家留言系統,但保留幻影功能,優化了快速協作體驗,專注於緊湊的多人合作節奏。

戰鬥與BOSS戰

遊戲包含8名BOSS,最終BOSS與主線劇情緊密相連。同時,遊戲在BOSS設計上保留了經典的挑戰性,並未加入PvPvE或吃雞模式,完全專注於合作冒險。

雜兵機制

雜兵在休息或推進到下一階段時不會復活,這一設計顯著改變了FromSoftware以往作品的戰鬥節奏,更強調團隊間的策略配合。

《艾爾登法環:黑夜君臨》:三人協作與平行世界的新冒險-第3張

玩家成長系統

通過消耗“遺物”永久強化角色屬性,並提供角色個性化的皮膚和表情動作等擴展內容,增強遊戲的重複遊玩價值。

與原作的聯繫與差異

遊戲保持了《艾爾登法環》的高難度和深度,但調整了多項設定,新增了更多新手友好的成長元素,如角色強化系統,讓玩家能通過反覆遊玩提升實力。

發售計劃

本作將於2025年在PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平臺發售,並於2025年2月開啟網絡測試。


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