《艾尔登法环:黑夜君临》:三人协作与平行世界的新冒险


3楼猫 发布时间:2025-01-04 16:30:23 作者:巨海之城 Language

开发背景

本作由石崎淳也首次担任导演,承接宫崎英高构建的初期概念后独立开发,致力于在经典《艾尔登法环》的基础上挑战全新合作玩法。

《艾尔登法环:黑夜君临》:三人协作与平行世界的新冒险-第0张

世界观设定

游戏设定在《艾尔登法环》“破碎战争”前的相同世界,但后续发展为平行宇宙。本作尊重原作剧情,将其作为独立故事展开,不影响玩家对本传的记忆和情感。

《艾尔登法环:黑夜君临》:三人协作与平行世界的新冒险-第1张

角色设计

游戏提供8名独特的可玩角色,每个角色都拥有专属的背景故事和独特的战斗技能。在“圆桌”据点中,玩家可以通过记录和专属内容深入了解每个角色的故事。

骨灰系统革新

骨灰系统在本作中回归,但设计大幅改动,其中一位可玩角色以骨灰为核心战斗方式,为团队战术增加更多深度。

《艾尔登法环:黑夜君临》:三人协作与平行世界的新冒险-第2张

三人合作模式

游戏设计以三人合作为核心,经过测试后,三人被认为是多人协作的最佳平衡点,既保留团队协作乐趣,又能保证个体的成就感和操作手感。单人模式亦可游玩,但没有2人模式。

压缩版RPG体验

游戏采用“3天”制的任务结构,每轮游戏时长约40分钟,目标是将RPG的精髓(包括冒险、挑战和成长)浓缩在短时间内。特别设计适合玩家优化游戏进程,如“速通”风格的玩法。

地图与随机元素

地图基于《艾尔登法环》的“Limgrave”重新构建为“Limbeld”,并添加动态随机变化机制。BOSS种类、据点布局和掉落道具等内容将随着每次游戏进行随机化。

《艾尔登法环:黑夜君临》:三人协作与平行世界的新冒险-第3张

网络功能调整

本作取消了传统FromSoftware作品中的玩家留言系统,但保留幻影功能,优化了快速协作体验,专注于紧凑的多人合作节奏。

战斗与BOSS战

游戏包含8名BOSS,最终BOSS与主线剧情紧密相连。同时,游戏在BOSS设计上保留了经典的挑战性,并未加入PvPvE或吃鸡模式,完全专注于合作冒险。

杂兵机制

杂兵在休息或推进到下一阶段时不会复活,这一设计显著改变了FromSoftware以往作品的战斗节奏,更强调团队间的策略配合。

《艾尔登法环:黑夜君临》:三人协作与平行世界的新冒险-第3张

玩家成长系统

通过消耗“遗物”永久强化角色属性,并提供角色个性化的皮肤和表情动作等扩展内容,增强游戏的重复游玩价值。

与原作的联系与差异

游戏保持了《艾尔登法环》的高难度和深度,但调整了多项设定,新增了更多新手友好的成长元素,如角色强化系统,让玩家能通过反复游玩提升实力。

发售计划

本作将于2025年在PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One及PC平台发售,并于2025年2月开启网络测试。


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