官僚機構
1:這裡的少府可以改成減少官員俸祿(武將多的時候俸祿也是個問題)
注:在有些地方甚至只能建造兩個伐木場。希望這些鎖定一下這些城市的上限。不再出現2/4或4/6(2/2 4/4)就滿了等等情況。
2:這個兩個屬實可以換一下位置(當然各有利弊)
委託
3:委派中調遣希望能添加一併調遣
4:遊說時需要消耗少量金錢(200金)這樣更符合君閉門不見的配圖。
外交:
1:親善的成本太低了,不同不癢建議加到5000金
2:這就有點搞的有點不可思議。盟友之間是可以互相打起來的。
應該搞個聯軍系統
1、盟友之間不可以相互攻伐
2、當其他人要進入聯軍時需要聯軍所有 成員 的同意。
3、當運輸,或行軍需要路過盟友領地時 需要 繳納費(10000/5000/3000/2000 險惡/ 中立/友好/親密)來換取通行證。
未經允許入 盟友領地將變成險惡
4、只能與接壤的盟友請求援軍,且虛繳 納一定的費(15000/10000/5000/2000 險惡/中立/友好/親密)
5、與多數盟友關係不友好時將被踢出聯 軍
6、自己退出聯軍將與所有聯軍勢力關係 降一個等級,且本勢力所有所屬軍隊被 強行推出 聯軍勢力外,通行證作廢。
物品:
武器順序:
(降序)
雙詞條武器武(戰法傷害--統)---雙詞條武器統---單詞條武器武
限制特種兵符數量
繼承人與結婚應當要有
劇本
逐鹿中原不可以玩陶謙,第二回和就結束了。
戰鬥與攻城問題
1、很多ai的城市堆滿了兵但只有一個太守而沒有其它武將(君主所在的城市能60-70幾人)。當城中有在野武將時,也不會選擇派人來探索。並且因為缺乏攻擊性當兵資源滿了後會運輸到其它城市,或派小股部隊去來送菜。不會堆積到府中。
2、紮營的問題,無論什麼兵種什麼武將紮營是面板都會變成一個相當變態的樣子,均為68/64/600且距離為2,反擊甚至100的戰爭碉堡,應當調整為距離為1的防反為50且按兵種和統帥改變面板與反擊能力的戰略性手段
3、武將單挑,文臣應該無視單挑。當單挑數值相差超過10時應該有30的概率觸發單挑的一擊必殺。以此來調整過於離譜的情況的出現。
4、當電腦附近有空城時,應優先選擇派輕騎兵去佔領空城。然後調派人手去管理城池。
5、當電腦勢力部隊出征,沒有糧食時,會原地等待不活的來臨。
6、平推無聊的起始,城防太低了。應該提高到1.5倍左右,反擊傷害對於非機械兵種的提高。提高戰損,增加遊戲難度。
7、當週邊勢力過於強時,周圍的非仇敵小勢力會團結起來組成聯軍。
8、你看過弓箭能越過一個禁止通行的山脈射殺敵人不,很離譜就。
9、電腦的箭塔不攻擊我運輸隊
兵種
白馬從義加個反擊傷害提高
霹靂車增加基礎傷害
繼承人與結婚(不要虛擬子女)
其它問題
武將來投忠誠度是0
在野探索來的名將拿不到自己的專武
有時調派的人手會同時在兩個城