官僚机构
1:这里的少府可以改成减少官员俸禄(武将多的时候俸禄也是个问题)
注:在有些地方甚至只能建造两个伐木场。希望这些锁定一下这些城市的上限。不再出现2/4或4/6(2/2 4/4)就满了等等情况。
2:这个两个属实可以换一下位置(当然各有利弊)
委托
3:委派中调遣希望能添加一并调遣
4:游说时需要消耗少量金钱(200金)这样更符合君闭门不见的配图。
外交:
1:亲善的成本太低了,不同不痒建议加到5000金
2:这就有点搞的有点不可思议。盟友之间是可以互相打起来的。
应该搞个联军系统
1、盟友之间不可以相互攻伐
2、当其他人要进入联军时需要联军所有 成员 的同意。
3、当运输,或行军需要路过盟友领地时 需要 缴纳费(10000/5000/3000/2000 险恶/ 中立/友好/亲密)来换取通行证。
未经允许入 盟友领地将变成险恶
4、只能与接壤的盟友请求援军,且虚缴 纳一定的费(15000/10000/5000/2000 险恶/中立/友好/亲密)
5、与多数盟友关系不友好时将被踢出联 军
6、自己退出联军将与所有联军势力关系 降一个等级,且本势力所有所属军队被 强行推出 联军势力外,通行证作废。
物品:
武器顺序:
(降序)
双词条武器武(战法伤害--统)---双词条武器统---单词条武器武
限制特种兵符数量
继承人与结婚应当要有
剧本
逐鹿中原不可以玩陶谦,第二回和就结束了。
战斗与攻城问题
1、很多ai的城市堆满了兵但只有一个太守而没有其它武将(君主所在的城市能60-70几人)。当城中有在野武将时,也不会选择派人来探索。并且因为缺乏攻击性当兵资源满了后会运输到其它城市,或派小股部队去来送菜。不会堆积到府中。
2、扎营的问题,无论什么兵种什么武将扎营是面板都会变成一个相当变态的样子,均为68/64/600且距离为2,反击甚至100的战争碉堡,应当调整为距离为1的防反为50且按兵种和统帅改变面板与反击能力的战略性手段
3、武将单挑,文臣应该无视单挑。当单挑数值相差超过10时应该有30的概率触发单挑的一击必杀。以此来调整过于离谱的情况的出现。
4、当电脑附近有空城时,应优先选择派轻骑兵去占领空城。然后调派人手去管理城池。
5、当电脑势力部队出征,没有粮食时,会原地等待不活的来临。
6、平推无聊的起始,城防太低了。应该提高到1.5倍左右,反击伤害对于非机械兵种的提高。提高战损,增加游戏难度。
7、当周边势力过于强时,周围的非仇敌小势力会团结起来组成联军。
8、你看过弓箭能越过一个禁止通行的山脉射杀敌人不,很离谱就。
9、电脑的箭塔不攻击我运输队
兵种
白马从义加个反击伤害提高
霹雳车增加基础伤害
继承人与结婚(不要虚拟子女)
其它问题
武将来投忠诚度是0
在野探索来的名将拿不到自己的专武
有时调派的人手会同时在两个城