TIP:一個英雄的強弱並不是絕對的,因為英雄會面臨地圖、陣容搭配與對抗、玩家水平與風格、大環境等狀況,這些都會對一個英雄的強弱產生較大的變化。因而文章對英雄的強弱不以絕對強弱解析,而是解析其特點、長處、短處,這英雄優劣勢、玩法是怎樣的,從而分析對抗方法。會給讀者一種這個英雄看起來蠻強但似乎還不至於超標,這個英雄有點撈但好像也還行的感覺。安利選將剋制該英雄的時候,那些需要配合才能起到剋制作用的英雄考慮較少,優先考慮那些不太需要看陣容、較多情況下能無腦拿來剋制的英雄。
該分析的大前提為職業限定的122模式
生命之梭
小激拔寶,到爸爸這來
特點:拉隊友、升降平臺、疊甲
擅長:保護、強保、拆火、創造高臺
弱點:缺傷害、缺進攻性、缺功能性
生命之梭是一個具有極強保護能力的防守型輔助
自從花男上線之後就一直以加強居多削弱居少,最早版本甚至還有貢品這麼個搞人心態的東西,不過在多次調整之後,花男的強度確實是到了能玩的地步,至於好不好贏就往往不是他能左右的了
一些高臺並不是很好上去,比如多拉多B點的高臺、努巴尼A點的高臺,一些小短腿要上這些高臺確實是有點難度的,而如果有花男的幫助,則會輕鬆不少。同時花男的平臺也可以將隊友高高抬起,創造一些高打低的情況,或者是更好視野的情況。當敵人貼臉或者試圖貼臉的時候,平臺放的好也可以起到很好的保護效果,對付大錘猩猩可能會有奇效。而生命之握可以說是全OW最強的單體保護,將隊友從危險的地方拉到安全的地方,並且期間全程有無懈可擊的護盾保護,除了冰牆,幾乎沒有任何方法能夠有效對付花男的拉。而大招可以創造一片較為安全的區域,這個大招在均勢和優勢的時候特別厲害,因為溢出的治療效果會按一半的比例轉化為臨時護盾,在殘局和優勢團戰裡相當強。而且樹也是一種障礙物,放在一些窄口、窄門可以非常有效地阻擋敵人(或者隊友)。
而花男最大的贏團點有兩個,其一在於用小代價的保護去抵消掉敵人大成本的進攻,比如毛妹單吸坦克位,試圖直接打出突破口,而花男一個拉就能廢掉毛妹一個大;毛妹吸住一堆人,花男一個平臺就能讓所有人脫困,也能直接廢掉毛妹一個大。尤其是敵人有時候會投入大成本去針對集火一個人時,就正中了花男所擅長的單保。當敵人的進攻變成竹籃打水一場空的時候,就輪到自己隊伍反攻了。其二則是時機很好的生命之樹,因為生命之樹能提供很強的範圍治療和範圍疊甲,釋放時還有150的秒抬,在這片區域的隊友生存能力會很強。,當成功創造優勢的時候,生命之樹就能開始提供護盾,從而鞏固優勢形成團戰勝勢。
但花男的弱點在於他雖然可以保,但也只是保護,沒有什麼反擊手段。在敵人大舉進攻的時候,花男就明顯力不從心,無法對入場的侵略者產生直接有效的威脅,只能讓敵人的進攻無效化來試著打打。而且這個英雄幾乎沒有進攻手段,也就是說這個英雄拿來被動防守倒可以,可如果己方是主動進攻的陣容,花男就顯得格格不入。上面也說了,當敵人的進攻變成竹籃打水一場空之後,就輪到自己反攻了,可花男自己如何組織反攻呢,生命之樹也許可以,但是跟激素、DJ大加速、桎梏灼日這些比起來還是顯得軟了一些。再一點,就是花男和其他英雄難以產生奇妙的化學反應,也就是花男並沒有那種天生絕配的組合,比如DJ女王是絕配,天使法雞是絕配,安娜源氏是絕配,他們都能形成攻守兼備的絕配組合。可花男和誰是絕配呢?還有一點,花男非常能奶,太能奶了,大招也會奶非常多,這也意味著這個傢伙會搶走非常多的奶量,除非另一個輔助是和尚,不然另一個輔助大招會來的很慢。
對抗方法:花男雖然保護比較厲害,但是面對敵人的大舉進攻,他是沒有太好的辦法的,因而那些可以發起強力群體進攻手段的英雄往往就顯得很強。就算他能拉走一個人,但是拉走之後,敵人的攻勢往往也並沒有消停,這樣的話遭殃的就是其他隊友了。並且花男必須要看到隊友他才能拉,但是如果他看不到呢?
所以選將針對首推小美,冰牆隔住,你沒法拉,這樣花男最強的單保技能就完全沒用了。如果玩家的反應快,你把人拉走,我在路上豎一個冰牆,可能就直接截胡了,再反手利用冰牆幹掉被分割的敵人,很容易就能擊殺目標了。坦克位可以嘗試進攻性很強的英雄,像鐵拳就可以試試,如果後排強度不夠的話,鐵拳進後排就跟自己家一樣隨便。女王非常擅長組織和發起群體進攻,等我女王衝到脆皮臉上的時候,危險的就是你們四個小脆皮了,轟翻天也能近乎完美剋制樹,不管你疊甲還是治療統統木大。輔助則可以試試安娜和DJ,安娜禁療一個就有可能調出花男一個拉,但如果禁療兩個三個呢,更何況12s冷卻比19s冷卻短上不少;而DJ就是組織和發起群體進攻,等我們一群人到你們脆皮臉上的時候,你怎麼做都沒啥大用了。
莫伊拉
想我曾經也是一名拿過五枚金牌的
特點:自瞄式攻擊、消失
擅長:群體治療、群體傷害、存活
弱點:治療有庫存、缺乏功能性、手短
莫伊拉是一名具有很強群體治療能力和傷害能力的數值型輔助。
如果隊伍是抱團前進、對輔助存活要求較高的陣容,例如以前提速放狼、鐵拳死神西奧雙盾的體系裡面,莫伊拉既可以提供足量的治療,也能得到比較充足的保護。而一般帶莫伊拉的陣容一般都有一個共同點:另一個輔助功能性極強,且不會分走莫伊拉很多能量。沒錯說你呢DJ,很多時候莫伊拉都是和DJ搭配的,和DJ搭配既可以保證輔助有進攻性、功能性,也可以保證自己的大招充能速度足夠快。但那都是ow1的事情了
莫伊拉最大的贏團點其實有三個,其一就是好好奶隊友等隊友出貨;其二跟集火放黑球吸吸吸打出擊殺;其三則是時機完美的聚合射線,既有奶量保證隊伍生存,也有傷害補充隊伍輸出。
但是莫伊拉最大的弱點其實就是她根本沒有任何功能性,只有治療與傷害。這也是為什麼說莫伊拉是數值型輔助,因為莫伊拉一般情況下的面板數據都很高,但她僅僅只是數據好,這遊戲能公開看到的數據並不算可靠,也不能百分百作為自己有用沒有的依據。而且莫伊拉傷害太穩定了,爆發傷害往往比持續傷害更重要,除非持續傷害很高。其次,莫伊拉的弱點在於她的主要治療手段是左鍵的奶粉治療,但這個東西是有限的,一旦用盡就必須吸吸吸來補充,如果對面的活力霜很猛,或者團前poke很強,就很容易榨乾莫伊拉
而且莫伊拉的英雄設計可能存在一些問題,如果是和尚這種把輸出寫在臉上的輔,倒也沒啥,但很多新手上手莫伊拉可能會好好奶人,但當自己發現繞側翼後面放黑球吸吸吸偷人屢屢得手時,便一發不可收拾。低分段的莫伊拉有相當一部分是吸吸怪,這英雄下限高的驚人,莫伊拉在後面吸其他人又不管不看,跟她單挑不一定打得中,何談打得過。
對抗方法:莫伊拉如果是專注奶人的話,就可以設法去榨乾她,只要莫伊拉被榨乾了就必須要嘗試輸出,只要她嘗試輸出就一定會冒風險,因此對付奶人莫伊拉,最好的方法就是榨乾她。而對付輸出莫伊拉,假如隊友不管你,就得想法子求自保,同時予以有效的反擊;或者去幹掉跟莫伊拉搭擋的輔助,只要幹掉他的輔助搭擋他們就缺奶了,況且一般玩家不會主動改變自己的打法,所以說一般不用擔心莫伊拉會放棄吸吸而去好好奶人。
如果是正常的莫伊拉,最適合對抗莫伊拉的其實是DVA,因為莫伊拉很依賴奶球來輔助治療、黑球來補充傷害,但是DVA矩陣可以直接吃掉這倆東西,能非常有效限制莫伊拉的作用。其次索傑恩也可以比較有效對付莫伊拉,莫伊拉的模型還是很容易瞄爆頭的,而索傑恩的滑鏟和莫伊拉的飄機動能力很相似,想逃也不一定逃得掉。
而若從吸吸莫伊拉的角度去看,最適合對抗的是黑影,去偷他們家的奶,斷掉對面的補給,對面就很容易被突破了,別看吸吸莫伊拉的治療量不低,實際上很多都是從自己身上刷的。其次則是託比昂,自己的自保還算足夠不是很怕莫伊拉來吸,炮臺放在後排,莫伊拉就會十分忌憚,過來吸的時候會被炮臺打得不勝其煩,不管炮臺自己會很容易死。
霧子
你看我能撼動DVA的地位嗎
特點:淨化、傳送、加快冷卻與攻速、高暴擊傷害、爬牆
擅長:強保、解除debuff、跟進
弱點:遠距離治療、自我抬血能力差、怕盾
你老婆霧子是一個具有高機動性和淨化能力的功能型輔助
霧子比較擅長對付那些給敵人掛debuff的敵人,那些敵人在面對霧子的時候,功能性往往會打不少的折扣,是眾多無盾坦克的好朋友。霧子是一個又能打又能輔的英雄,在團隊裡的作用一般會根據陣容來看,若與安娜這種主輔搭配,那麼霧子一般給安娜搭副手,協助她保護隊友;而若與DJ這種超強功能性的輔助搭配,霧子就是整個團隊的重要抬血保障,同時也充當著淨化者的身份。而且霧子的普攻擁有較高的暴擊傷害,兩發頭可以秒掉很多脆皮英雄,具有不小的明星球潛力。霧子因為其較高的機動性,各項功能也比較均衡,相對比較百搭,很多陣容裡都能用。
霧子最大的贏團點有三個:①最關鍵的時候使用鈴鐺,爭取喘息時間、解除debuff,再伺機反打②兩發頭入魂③搖狐狸幫忙
而霧子的弱點,在於她並不擅長遠程治療,即使紙片鎖定了,飛過去還是需要時間的。而霧子需要規避傷害,因為霧子只能靠隊友、被動、鈴鐺來進行回覆,這裡面只有鈴鐺最及時最管用,但是鈴鐺的冷卻長、功能大,在緊急情況下只能鈴鐺自保,可用於自保多多少少顯得有點奢侈。而且霧子大部分東西都是彈道技能,若被盾阻隔的話就必須要傳送靠近,進而提高陣亡風險。
對抗方法:霧子的抬血能力其實並不是很強,她的強大有很一部分是鈴鐺支持的,因此逼出霧子的鈴鐺就顯得比較重要。
選將針對首推DVA,因為霧子全是彈道技能,矩陣拉滿的話霧子根本發揮不出作用,而且DVA機動性很強,霧子跑路的話也不一定跑的掉DVA的追擊範圍。其次也可以選擇西格瑪,西格瑪用盾可以很有效地降低霧子的保護能力,而且石頭倆核桃的威脅很大,很容易能逼出霧子的鈴鐺,引力亂流也只能免疫傷害但無法擺脫控制,更何況在空中要用鈴鐺提供保護確實很難。
巴蒂斯特
尼克楊微博頭像就是這個
特點:蓄力跳、鎖血、翻倍、治療輸出兩不誤
擅長:群體治療、強保、上高臺、拆火
弱點:遠距離治療、奶狗位飛行單位、滯空時脆弱
巴蒂斯特是一名非常擅長治療抱團地推、抱團陣地陣容的奶牛型輔助。
巴蒂斯特的治療全部都是範圍治療,並且治療量很不錯,因而當隊伍是抱團的陣地、地推體系時,巴蒂的強大之處就能得以體現。並且巴蒂有著特別厲害的強保技能"維生立場",敵人在五秒內想要幹掉被鎖血保護的敵人,就必須要拆鎖血,也就是說敵人的火力將不得不分散到鎖血上面去,進而減輕隊友壓力,伺機撤回掩體或者藉機反打。同時巴蒂是治療輸出兩不誤的輔助,和安娜不同,安娜在普攻時必須在輸出與治療當中取捨,而巴蒂則可以一邊治療一邊輸出。兩左一右,輸出當中無縫銜接一次治療;一右一左,治療當中無縫銜接一次輸出。
而巴蒂最大的贏團點有三:一則奶好隊友。二則用好鎖血,利用鎖血來抵消敵人關鍵的技能、傷害,並趁機反打。三則矩陣放好,利用矩陣強化火力,或者強化治療,對自己槍法自信一點的夥計可以獨享拿來秒人,巴蒂的傷害不容小視。
但巴蒂的弱點,在於巴蒂自己其實一點都不靈活,雖然跟個猴子一樣可以上躥下跳,但是在槍男眼裡就是一個活靶子。而且巴蒂本身體型是偏大的,像獵空黑影這些英雄,切他是比較容易打滿傷害的。再者,他的技能冷卻其實都比較長,所以這些技能都要格外注意使用時機,如果出錯的話就將失去了一個重要防護,而且技能都有前搖,鎖血丟出去落地要時間,癒合衝擊抬手到生效要時間,都是延遲生效的,反應慢要吃大虧。
對抗方法:老實說巴蒂是一個非常看陣容去選擇的英雄,他的強弱很看隊友能不能組成一個適合巴蒂的陣容。另外前面也說了,巴蒂自身的體積其實是比較大的,在面對獵空、黑影這些比較靈活的狗位時不勝其煩,沒有鎖血或者放不出來就很容易被切掉。
選將針對方面,首推黑影,繞側翼貨後面,小黑病毒普攻下去,很容易就能把巴蒂給秒了,而且黑影是唯一一個能摧毀增幅矩陣的英雄,EMP命中矩陣就你能讓矩陣沒了。其次可以選擇索傑恩,很多巴蒂會耐不住寂寞喜歡跳跳跳,索傑恩給他來一發頭他就老實了,就算老實一點,巴蒂本身也是屬於易爆頭體型,在地上晃悠一樣容易被打爆頭。而輔助方面可以選擇安娜,禁療很容易逼鎖血,逼出來一般是比較划算的。
禪雅塔
把對面殺完隊友就不需要我奶了
特點:增幅受傷、蓄力連發、踹人、無腳步聲
擅長:發起集火、搞坦克、治療狗位、消耗
弱點:無自奶、體型大、抬血慢、腿短
禪雅塔是一名在輸出方面有著極強能力的輸出型功能輔助
雖然輔助的主要職責是保護隊友,但是和尚卻是另闢蹊徑但獨具一格。和尚是典型的高風險高回報,自己很脆弱需要保護,但他是一個值得保護的輔助。就有一句話是這麼說的"把對面殺完隊友就不需要我奶了",雖然有點調侃的趣味,但和尚就是這麼貫徹實行的,這句話用在和尚身上一點毛病都沒有。
有和尚一方的隊伍,雖然治療方面會相對偏弱一些,但他們火力方面是能有非常顯著的提高。不僅和尚自己的輸出能力不弱,他的亂球增傷更是能幫助團隊增幅不少的傷害。而且與其他增傷不同,和尚的增傷是讓敵人受到的一切傷害變高,這也意味著像EMP命中傷害、引力亂流砸地傷害、核爆,這種沒法靠激素、藍線等增幅的傷害,亂球就可以提高。而隊伍的配合越是好,集火越是默契堅決快速果斷,團隊能享受到的增益就越強,而坦克位這種經常捱打的單位,更是容易受到易傷球的波及。而且和尚是最適合治療狗位的輔助,就這麼說吧,獵空最喜歡的治療就是和尚的諧,不僅穩定,而且對於這個150血的單位來說,諧的治療量很足。同時和尚的聖也是很強大的團隊保護技能,極高的治療速率,只要秒不掉敵人或者沒有禁療,對隊友幾乎就是無敵的,作為防守能極其有效地對付很高的持續傷害技能,例如死亡綻放、激素目鏡,也是守望裡唯二的防守型大招,只不過這個大招和音障比起來更好針對。
和尚最大的贏團點有三個:①蓄力五連直接入魂秒一個;②開聖反制大招,伺機反打,或者直接進攻聖,靠著幾乎無敵的狀態幹碎敵人;③掛好易傷,集火殺。
但和尚的弱點也很明顯,他太脆弱了,就算多了25血也一樣較好殺,在狗位大舉犯境的時候,和尚幾乎唯一的活法就是反殺敵人,除此之外別無選擇,可如果敵人來的不止一個而是兩三個,短時間內是幾乎不可能殺完的。而且和尚體積比較大,爆頭判定也比較好打,一旦失位就很容易被攻擊。
對抗方法:有和尚的一方,後排強度往往也不是很強,因而可以多起狗位去切後排,一般情況下好殺且收益高的敵人是優先集火的目標,和尚就是這樣的。而且和尚一方的抬血能力往往不強,在隊友集火的時候,或者打出了高額爆發傷害時,或者幹掉了與和尚搭檔的輔助時,隊伍抬血就往往偏慢。
選將針對,首推黑影。小黑病毒一掃,和尚小命就沒了,而且黑影也是比較有效地針對帶大和尚的,只要和尚反應慢就會被黑,被黑之後一切都難辦了,頭上顯示著你有大招就有意識來針對集火逼出大招,或者乾脆就在禁用技能結束之前秒了。其次則是安娜,安娜的禁療能直接發起團隊集火,和尚哪怕開聖都保不了。