TIP:一个英雄的强弱并不是绝对的,因为英雄会面临地图、阵容搭配与对抗、玩家水平与风格、大环境等状况,这些都会对一个英雄的强弱产生较大的变化。因而文章对英雄的强弱不以绝对强弱解析,而是解析其特点、长处、短处,这英雄优劣势、玩法是怎样的,从而分析对抗方法。会给读者一种这个英雄看起来蛮强但似乎还不至于超标,这个英雄有点捞但好像也还行的感觉。安利选将克制该英雄的时候,那些需要配合才能起到克制作用的英雄考虑较少,优先考虑那些不太需要看阵容、较多情况下能无脑拿来克制的英雄。
该分析的大前提为职业限定的122模式
生命之梭
小激拔宝,到爸爸这来
特点:拉队友、升降平台、叠甲
擅长:保护、强保、拆火、创造高台
弱点:缺伤害、缺进攻性、缺功能性
生命之梭是一个具有极强保护能力的防守型辅助
自从花男上线之后就一直以加强居多削弱居少,最早版本甚至还有贡品这么个搞人心态的东西,不过在多次调整之后,花男的强度确实是到了能玩的地步,至于好不好赢就往往不是他能左右的了
一些高台并不是很好上去,比如多拉多B点的高台、努巴尼A点的高台,一些小短腿要上这些高台确实是有点难度的,而如果有花男的帮助,则会轻松不少。同时花男的平台也可以将队友高高抬起,创造一些高打低的情况,或者是更好视野的情况。当敌人贴脸或者试图贴脸的时候,平台放的好也可以起到很好的保护效果,对付大锤猩猩可能会有奇效。而生命之握可以说是全OW最强的单体保护,将队友从危险的地方拉到安全的地方,并且期间全程有无懈可击的护盾保护,除了冰墙,几乎没有任何方法能够有效对付花男的拉。而大招可以创造一片较为安全的区域,这个大招在均势和优势的时候特别厉害,因为溢出的治疗效果会按一半的比例转化为临时护盾,在残局和优势团战里相当强。而且树也是一种障碍物,放在一些窄口、窄门可以非常有效地阻挡敌人(或者队友)。
而花男最大的赢团点有两个,其一在于用小代价的保护去抵消掉敌人大成本的进攻,比如毛妹单吸坦克位,试图直接打出突破口,而花男一个拉就能废掉毛妹一个大;毛妹吸住一堆人,花男一个平台就能让所有人脱困,也能直接废掉毛妹一个大。尤其是敌人有时候会投入大成本去针对集火一个人时,就正中了花男所擅长的单保。当敌人的进攻变成竹篮打水一场空的时候,就轮到自己队伍反攻了。其二则是时机很好的生命之树,因为生命之树能提供很强的范围治疗和范围叠甲,释放时还有150的秒抬,在这片区域的队友生存能力会很强。,当成功创造优势的时候,生命之树就能开始提供护盾,从而巩固优势形成团战胜势。
但花男的弱点在于他虽然可以保,但也只是保护,没有什么反击手段。在敌人大举进攻的时候,花男就明显力不从心,无法对入场的侵略者产生直接有效的威胁,只能让敌人的进攻无效化来试着打打。而且这个英雄几乎没有进攻手段,也就是说这个英雄拿来被动防守倒可以,可如果己方是主动进攻的阵容,花男就显得格格不入。上面也说了,当敌人的进攻变成竹篮打水一场空之后,就轮到自己反攻了,可花男自己如何组织反攻呢,生命之树也许可以,但是跟激素、DJ大加速、桎梏灼日这些比起来还是显得软了一些。再一点,就是花男和其他英雄难以产生奇妙的化学反应,也就是花男并没有那种天生绝配的组合,比如DJ女王是绝配,天使法鸡是绝配,安娜源氏是绝配,他们都能形成攻守兼备的绝配组合。可花男和谁是绝配呢?还有一点,花男非常能奶,太能奶了,大招也会奶非常多,这也意味着这个家伙会抢走非常多的奶量,除非另一个辅助是和尚,不然另一个辅助大招会来的很慢。
对抗方法:花男虽然保护比较厉害,但是面对敌人的大举进攻,他是没有太好的办法的,因而那些可以发起强力群体进攻手段的英雄往往就显得很强。就算他能拉走一个人,但是拉走之后,敌人的攻势往往也并没有消停,这样的话遭殃的就是其他队友了。并且花男必须要看到队友他才能拉,但是如果他看不到呢?
所以选将针对首推小美,冰墙隔住,你没法拉,这样花男最强的单保技能就完全没用了。如果玩家的反应快,你把人拉走,我在路上竖一个冰墙,可能就直接截胡了,再反手利用冰墙干掉被分割的敌人,很容易就能击杀目标了。坦克位可以尝试进攻性很强的英雄,像铁拳就可以试试,如果后排强度不够的话,铁拳进后排就跟自己家一样随便。女王非常擅长组织和发起群体进攻,等我女王冲到脆皮脸上的时候,危险的就是你们四个小脆皮了,轰翻天也能近乎完美克制树,不管你叠甲还是治疗统统木大。辅助则可以试试安娜和DJ,安娜禁疗一个就有可能调出花男一个拉,但如果禁疗两个三个呢,更何况12s冷却比19s冷却短上不少;而DJ就是组织和发起群体进攻,等我们一群人到你们脆皮脸上的时候,你怎么做都没啥大用了。
莫伊拉
想我曾经也是一名拿过五枚金牌的
特点:自瞄式攻击、消失
擅长:群体治疗、群体伤害、存活
弱点:治疗有库存、缺乏功能性、手短
莫伊拉是一名具有很强群体治疗能力和伤害能力的数值型辅助。
如果队伍是抱团前进、对辅助存活要求较高的阵容,例如以前提速放狼、铁拳死神西奥双盾的体系里面,莫伊拉既可以提供足量的治疗,也能得到比较充足的保护。而一般带莫伊拉的阵容一般都有一个共同点:另一个辅助功能性极强,且不会分走莫伊拉很多能量。没错说你呢DJ,很多时候莫伊拉都是和DJ搭配的,和DJ搭配既可以保证辅助有进攻性、功能性,也可以保证自己的大招充能速度足够快。但那都是ow1的事情了
莫伊拉最大的赢团点其实有三个,其一就是好好奶队友等队友出货;其二跟集火放黑球吸吸吸打出击杀;其三则是时机完美的聚合射线,既有奶量保证队伍生存,也有伤害补充队伍输出。
但是莫伊拉最大的弱点其实就是她根本没有任何功能性,只有治疗与伤害。这也是为什么说莫伊拉是数值型辅助,因为莫伊拉一般情况下的面板数据都很高,但她仅仅只是数据好,这游戏能公开看到的数据并不算可靠,也不能百分百作为自己有用没有的依据。而且莫伊拉伤害太稳定了,爆发伤害往往比持续伤害更重要,除非持续伤害很高。其次,莫伊拉的弱点在于她的主要治疗手段是左键的奶粉治疗,但这个东西是有限的,一旦用尽就必须吸吸吸来补充,如果对面的活力霜很猛,或者团前poke很强,就很容易榨干莫伊拉
而且莫伊拉的英雄设计可能存在一些问题,如果是和尚这种把输出写在脸上的辅,倒也没啥,但很多新手上手莫伊拉可能会好好奶人,但当自己发现绕侧翼后面放黑球吸吸吸偷人屡屡得手时,便一发不可收拾。低分段的莫伊拉有相当一部分是吸吸怪,这英雄下限高的惊人,莫伊拉在后面吸其他人又不管不看,跟她单挑不一定打得中,何谈打得过。
对抗方法:莫伊拉如果是专注奶人的话,就可以设法去榨干她,只要莫伊拉被榨干了就必须要尝试输出,只要她尝试输出就一定会冒风险,因此对付奶人莫伊拉,最好的方法就是榨干她。而对付输出莫伊拉,假如队友不管你,就得想法子求自保,同时予以有效的反击;或者去干掉跟莫伊拉搭挡的辅助,只要干掉他的辅助搭挡他们就缺奶了,况且一般玩家不会主动改变自己的打法,所以说一般不用担心莫伊拉会放弃吸吸而去好好奶人。
如果是正常的莫伊拉,最适合对抗莫伊拉的其实是DVA,因为莫伊拉很依赖奶球来辅助治疗、黑球来补充伤害,但是DVA矩阵可以直接吃掉这俩东西,能非常有效限制莫伊拉的作用。其次索杰恩也可以比较有效对付莫伊拉,莫伊拉的模型还是很容易瞄爆头的,而索杰恩的滑铲和莫伊拉的飘机动能力很相似,想逃也不一定逃得掉。
而若从吸吸莫伊拉的角度去看,最适合对抗的是黑影,去偷他们家的奶,断掉对面的补给,对面就很容易被突破了,别看吸吸莫伊拉的治疗量不低,实际上很多都是从自己身上刷的。其次则是托比昂,自己的自保还算足够不是很怕莫伊拉来吸,炮台放在后排,莫伊拉就会十分忌惮,过来吸的时候会被炮台打得不胜其烦,不管炮台自己会很容易死。
雾子
你看我能撼动DVA的地位吗
特点:净化、传送、加快冷却与攻速、高暴击伤害、爬墙
擅长:强保、解除debuff、跟进
弱点:远距离治疗、自我抬血能力差、怕盾
你老婆雾子是一个具有高机动性和净化能力的功能型辅助
雾子比较擅长对付那些给敌人挂debuff的敌人,那些敌人在面对雾子的时候,功能性往往会打不少的折扣,是众多无盾坦克的好朋友。雾子是一个又能打又能辅的英雄,在团队里的作用一般会根据阵容来看,若与安娜这种主辅搭配,那么雾子一般给安娜搭副手,协助她保护队友;而若与DJ这种超强功能性的辅助搭配,雾子就是整个团队的重要抬血保障,同时也充当着净化者的身份。而且雾子的普攻拥有较高的暴击伤害,两发头可以秒掉很多脆皮英雄,具有不小的明星球潜力。雾子因为其较高的机动性,各项功能也比较均衡,相对比较百搭,很多阵容里都能用。
雾子最大的赢团点有三个:①最关键的时候使用铃铛,争取喘息时间、解除debuff,再伺机反打②两发头入魂③摇狐狸帮忙
而雾子的弱点,在于她并不擅长远程治疗,即使纸片锁定了,飞过去还是需要时间的。而雾子需要规避伤害,因为雾子只能靠队友、被动、铃铛来进行回复,这里面只有铃铛最及时最管用,但是铃铛的冷却长、功能大,在紧急情况下只能铃铛自保,可用于自保多多少少显得有点奢侈。而且雾子大部分东西都是弹道技能,若被盾阻隔的话就必须要传送靠近,进而提高阵亡风险。
对抗方法:雾子的抬血能力其实并不是很强,她的强大有很一部分是铃铛支持的,因此逼出雾子的铃铛就显得比较重要。
选将针对首推DVA,因为雾子全是弹道技能,矩阵拉满的话雾子根本发挥不出作用,而且DVA机动性很强,雾子跑路的话也不一定跑的掉DVA的追击范围。其次也可以选择西格玛,西格玛用盾可以很有效地降低雾子的保护能力,而且石头俩核桃的威胁很大,很容易能逼出雾子的铃铛,引力乱流也只能免疫伤害但无法摆脱控制,更何况在空中要用铃铛提供保护确实很难。
巴蒂斯特
尼克杨微博头像就是这个
特点:蓄力跳、锁血、翻倍、治疗输出两不误
擅长:群体治疗、强保、上高台、拆火
弱点:远距离治疗、奶狗位飞行单位、滞空时脆弱
巴蒂斯特是一名非常擅长治疗抱团地推、抱团阵地阵容的奶牛型辅助。
巴蒂斯特的治疗全部都是范围治疗,并且治疗量很不错,因而当队伍是抱团的阵地、地推体系时,巴蒂的强大之处就能得以体现。并且巴蒂有着特别厉害的强保技能"维生立场",敌人在五秒内想要干掉被锁血保护的敌人,就必须要拆锁血,也就是说敌人的火力将不得不分散到锁血上面去,进而减轻队友压力,伺机撤回掩体或者借机反打。同时巴蒂是治疗输出两不误的辅助,和安娜不同,安娜在普攻时必须在输出与治疗当中取舍,而巴蒂则可以一边治疗一边输出。两左一右,输出当中无缝衔接一次治疗;一右一左,治疗当中无缝衔接一次输出。
而巴蒂最大的赢团点有三:一则奶好队友。二则用好锁血,利用锁血来抵消敌人关键的技能、伤害,并趁机反打。三则矩阵放好,利用矩阵强化火力,或者强化治疗,对自己枪法自信一点的伙计可以独享拿来秒人,巴蒂的伤害不容小视。
但巴蒂的弱点,在于巴蒂自己其实一点都不灵活,虽然跟个猴子一样可以上蹿下跳,但是在枪男眼里就是一个活靶子。而且巴蒂本身体型是偏大的,像猎空黑影这些英雄,切他是比较容易打满伤害的。再者,他的技能冷却其实都比较长,所以这些技能都要格外注意使用时机,如果出错的话就将失去了一个重要防护,而且技能都有前摇,锁血丢出去落地要时间,愈合冲击抬手到生效要时间,都是延迟生效的,反应慢要吃大亏。
对抗方法:老实说巴蒂是一个非常看阵容去选择的英雄,他的强弱很看队友能不能组成一个适合巴蒂的阵容。另外前面也说了,巴蒂自身的体积其实是比较大的,在面对猎空、黑影这些比较灵活的狗位时不胜其烦,没有锁血或者放不出来就很容易被切掉。
选将针对方面,首推黑影,绕侧翼货后面,小黑病毒普攻下去,很容易就能把巴蒂给秒了,而且黑影是唯一一个能摧毁增幅矩阵的英雄,EMP命中矩阵就你能让矩阵没了。其次可以选择索杰恩,很多巴蒂会耐不住寂寞喜欢跳跳跳,索杰恩给他来一发头他就老实了,就算老实一点,巴蒂本身也是属于易爆头体型,在地上晃悠一样容易被打爆头。而辅助方面可以选择安娜,禁疗很容易逼锁血,逼出来一般是比较划算的。
禅雅塔
把对面杀完队友就不需要我奶了
特点:增幅受伤、蓄力连发、踹人、无脚步声
擅长:发起集火、搞坦克、治疗狗位、消耗
弱点:无自奶、体型大、抬血慢、腿短
禅雅塔是一名在输出方面有着极强能力的输出型功能辅助
虽然辅助的主要职责是保护队友,但是和尚却是另辟蹊径但独具一格。和尚是典型的高风险高回报,自己很脆弱需要保护,但他是一个值得保护的辅助。就有一句话是这么说的"把对面杀完队友就不需要我奶了",虽然有点调侃的趣味,但和尚就是这么贯彻实行的,这句话用在和尚身上一点毛病都没有。
有和尚一方的队伍,虽然治疗方面会相对偏弱一些,但他们火力方面是能有非常显著的提高。不仅和尚自己的输出能力不弱,他的乱球增伤更是能帮助团队增幅不少的伤害。而且与其他增伤不同,和尚的增伤是让敌人受到的一切伤害变高,这也意味着像EMP命中伤害、引力乱流砸地伤害、核爆,这种没法靠激素、蓝线等增幅的伤害,乱球就可以提高。而队伍的配合越是好,集火越是默契坚决快速果断,团队能享受到的增益就越强,而坦克位这种经常挨打的单位,更是容易受到易伤球的波及。而且和尚是最适合治疗狗位的辅助,就这么说吧,猎空最喜欢的治疗就是和尚的谐,不仅稳定,而且对于这个150血的单位来说,谐的治疗量很足。同时和尚的圣也是很强大的团队保护技能,极高的治疗速率,只要秒不掉敌人或者没有禁疗,对队友几乎就是无敌的,作为防守能极其有效地对付很高的持续伤害技能,例如死亡绽放、激素目镜,也是守望里唯二的防守型大招,只不过这个大招和音障比起来更好针对。
和尚最大的赢团点有三个:①蓄力五连直接入魂秒一个;②开圣反制大招,伺机反打,或者直接进攻圣,靠着几乎无敌的状态干碎敌人;③挂好易伤,集火杀。
但和尚的弱点也很明显,他太脆弱了,就算多了25血也一样较好杀,在狗位大举犯境的时候,和尚几乎唯一的活法就是反杀敌人,除此之外别无选择,可如果敌人来的不止一个而是两三个,短时间内是几乎不可能杀完的。而且和尚体积比较大,爆头判定也比较好打,一旦失位就很容易被攻击。
对抗方法:有和尚的一方,后排强度往往也不是很强,因而可以多起狗位去切后排,一般情况下好杀且收益高的敌人是优先集火的目标,和尚就是这样的。而且和尚一方的抬血能力往往不强,在队友集火的时候,或者打出了高额爆发伤害时,或者干掉了与和尚搭档的辅助时,队伍抬血就往往偏慢。
选将针对,首推黑影。小黑病毒一扫,和尚小命就没了,而且黑影也是比较有效地针对带大和尚的,只要和尚反应慢就会被黑,被黑之后一切都难办了,头上显示着你有大招就有意识来针对集火逼出大招,或者干脆就在禁用技能结束之前秒了。其次则是安娜,安娜的禁疗能直接发起团队集火,和尚哪怕开圣都保不了。