【PC遊戲】跳進染缸,遊向死亡:簡評《決勝時刻:黑色行動 冷戰》


3樓貓 發佈時間:2023-08-23 16:15:15 作者:護盾電池重度依賴 Language

長期以來,《決勝時刻》系列的“現代戰爭”,“黑色行動”以及二戰這三大主題都是支撐起整個IP的頂樑柱,在2019-2021年,隨著《決勝時刻》全新的商業策略逐漸鋪開,三大主題的重啟勢在必行,《現代戰爭》重啟後,動視還為決勝時刻IP加入了衍生大逃殺新作《決勝時刻:戰爭地帶》,一經推出便大受好評,《黑色行動》的重啟也便緊隨其後,這部由動視旗下Treyarch開發的《決勝時刻:黑色行動 冷戰》(下簡稱COD17或BOCW)在音畫上達到了次世代水平,同時聚焦Treyarch《黑色行動》系列起點的冷戰題材。相比《現代戰爭》系列走好萊塢路線,由外化的矛盾衝突推動故事情節發展的敘事模式,《黑色行動》系列的單人戰役擅長走入人物內心,描繪細部變化,運用意識流要素在故事中製造反轉,此次Treyarch更有將重啟的《黑色行動》系列與《現代戰爭》接軌的野心,2020年,重啟的COD17公佈預告,引燃萬眾期待。

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遊戲的宣傳畫面用色大膽,構圖飽含張力

但由於工期緊促,首發內容不足,戰役縮水,多人模式寡淡,初次亮相的COD17並未滿足大眾期望。Treyarch沒有因此破罐破摔,轉而奮發更新內容,並在《決勝時刻:戰爭地帶》中補完後續劇情。《黑色行動》多人模式本身高素質的內核,加之Treyarch別具一格的美術設計所帶來的精美捆綁包,仍促使相當一部分玩家或因熱愛,或因沉沒成本留在了遊戲裡,成為了COD17在長期更新中仍然能夠保持較高在線人數的復興基石,時至今日,2019-2021年的三部《決勝時刻》系列重啟作都已經完成了全部遊戲內容更新,也都保有穩定的多人模式玩家群。是時候以較為全面的角度,來簡要評價這部爭議頗多的《黑色行動》系列重生之作了。

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戰役:另闢蹊徑的“爽遊”道路

在系列重啟之前,《黑色行動》系列的單人戰役就與《現代戰爭》承載著完全不同的期望。其相比《現代戰爭》系列受制於當代這一背景的關卡設計與結構安排,在選材和內容方面都更具自由度,題材從冷戰到近未來科幻世界無所不包,體現著與《現代戰爭》的“真實系”差別頗大的“幻想系”設計原則。重啟之後的《黑色行動》背景仍為冷戰,表面看來並無多少幻想空間可供發揮,但《黑色行動》以珠玉在前的2019年重啟版《現代戰爭》為參照,並未跟風力求關卡內部的擬真體驗,反而是將移動-射擊遊戲中主人公的“超級英雄”特性發揮出來,並與故事情節緊密貼合,底層結構中不支持架槍,那便將戰鬥中的跑射貫徹到底,反正在設定上,主人公也多是以一當十的精英,那麼獨闖越戰戰場,深夜大鬧東柏林,在街市樓宇之間和敵人周旋也絲毫不成問題。

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一路無話,無非打打殺殺

在射擊關卡之外,COD17想要著重營造的,是一種諜戰驚悚電影的氛圍,一部分潛入關卡當中,玩家角色的戰鬥能力受到極大的限制,身負諜報任務的玩家需要在敵人的家中乃至蘇聯的秘密設施中,利用手頭所剩無幾的資源進行情報竊取,解謎,暗殺等一系列工作,實際上這樣理想化的間諜行動與真實環境相去甚遠,但流程中的幻想和誇張要素並未讓這些關卡淪為兒戲,反而放大了隱秘行動的緊張驚悚。忍辱負重做完樑上君子之後,往往是一段激烈的戰鬥流程,先前沉重窒息的環境下積壓的情緒得以在戰鬥中全面釋放,端起RPK殺出一條血路,COD17的戰鬥不過分依賴掩體,槍法準確,火力壓制就可以快速解開中近距離敵人的包圍,射擊關卡與非戰鬥環節交錯穿插,一張一弛,讓玩家在整個戰役流程都處於情緒高點。

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扮演雙面間諜滲入盧比楊卡大樓

多視角和多選項也是BOCW的鮮明特點,除玩家自定義身世特長的角色“鈴”之外,遊戲還支持控制系列重啟前的人氣角色梅森等,多機位的轉換在敘事作用之外,也給玩家以多層次的流程體驗,扮演梅森在雪山中的建築裡穿梭潛行的關卡是整個流程中讓人印象最深刻的部分。像戰鬥關卡可以選擇強攻,潛行等多路線一樣,在逼供,交換情報等對話環節,遊戲也給予玩家數個可選擇的對話支以及實際的抉擇分支,這些分支輕則決定某些次要角色的生死,重則影響整個遊戲的結局——遊戲支持多個結局,不同的角色,根據主人公的選擇,也有不一樣的歸宿。

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扮演梅森,潛入雪山中的秘密設施

此外,遊戲中的部分流程支持戰役內的自由選關,還安排了兩個有模有樣的支線關卡以及很多收集要素,儘管遊戲進展到一定程度時會出現“無法返回選關”界面提示,但得益於戰役模式本身的關卡就是可選的,即使在通關之後,也可以重新補完支線任務和收集品。

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在線索板上可以進行選關

遺憾的是,遊戲整體的主線流程較短,還要分出大量時間兼顧梅森等角色的視角,以及佔相當比重的諜戰情節,主線的移動-射擊部分相對薄弱且單線程,難免有未能盡興之感,且路上還有越戰場景等大量堆怪區域刻意拖長時間,移動-射擊部分的關卡設計曲線實在無從談起,連帶戰役中的劇情節奏也受到不良影響,趕工痕跡明顯。

敘事:跳進染缸,遊向死亡

COD17的單人戰役主線流程不長,其故事情節以及《黑色行動》系列出色的意識流敘事手法卻令我驚喜,成為我眼中本作最大的亮點。

遊戲主人公是單人FPS中少見的自定義角色,玩家可以定製CIA特工“鈴”的性別,個性乃至出身,其中個性會強化鈴的戰鬥能力,影響玩家的戰鬥風格,雖然自定義角色的其它特徵對遊戲流程影響較不明顯,但自定義角色的過程明顯強化了玩家的代入感,讓玩家跟隨鈴的腳步在冷戰危局中步步深入謎底,同時玩家也更容易注意到前中期劇情部分“服化道”和情節編排中缺乏合理性之處,從而產生對整個故事的疑惑。

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這把MP5真的應該出現在東柏林嗎?

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好吧...那這把越戰時期的MP5又是怎麼回事?

而當遊戲情節進展到後期,黑幕揭開,劇情反轉時,遊戲又大膽採用意識流的視效演出,讓玩家的視角通過一系列超現實景象遁入鈴的內心,讓玩家的行動體現鈴內心對神秘過往與未來命運的順從抑或掙扎,前中期部分系列的不合理之處此時也似乎別具深意。而無論如何抗擊,橫亙在鈴意識深處的過去亦如西西弗斯推動的巨石,無論如何懸隔,終有一日轟然滾落,將鈴與玩家所置信的一切砸得粉身碎骨。

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錯亂的畫面映射著鈴混亂的思維

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頗有Remedy即視感的迷幻場景

終於,故事步入結局,如同《逮香蕉魚的最佳日子》猝然的結尾,主線劇情的尾聲來之突然,卻又似乎在情理之中。當一切塵埃落定,遊戲封面上的戰士也顯得分外醒目:究竟是什麼將他撕成兩半,是紅色的,藍色的染料,焚燒軀體的烈火和吞噬生命的海浪,還是兩大利維坦視人的意志與生命為草芥,爭奪霸權的無休止搏鬥?在這樣沉重的思索之下,就連遊戲最廣為流傳的另一結局,也似乎成為了一種幻夢或戲謔,為故事徒增一層悲劇的底色。

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封面的構圖充滿對故事的隱喻

有著這樣令人回味深長的悲愴情節,遊戲敘事的節奏卻為主線體量的不足和關卡編排的失衡所拖累,既要交代鈴的複雜背景,把一個極度依賴情節排布的短促驚悚故事講完,又要引出梅森,阿德勒等角色,來為日後的長線劇情和世界觀銜接做鋪墊。無論反轉多精彩,幻覺場面多驚悚,缺乏適合的節奏都會讓人感到不適,COD17在反轉後的情節發展太過倉促,讓原本足夠圓融完整的故事支離破碎。

多人:更適合新世代COD玩家體質的《黑色行動》

在不夠過癮的單人戰役體驗過後,與玩家斗的環節才是遊戲中最具玩家粘性的部分。2023年,COD17的多人模式已經更新完備,有關它的一切評價也應塵埃落定。事實上,熟悉《決勝時刻手遊》的玩家朋友們應該有所耳聞,手遊戰鬥系統基礎就是《黑色行動》系列,相比2019年《現代戰爭》離譜的機動性以及高吸附性的“架槍”機制,BOCW的系統顯然更為均衡,更適合從零開始接觸。這也是《黑色行動》系列一以貫之的特點,它只需要基本的高速移動射擊框架,以削減上限的方式減少了上手成本,不用考慮複雜的機制與高層次身法,快節奏的瞄準射可以部分代替無必要的高速移動,連殺獎勵也完全被積分獎勵所取代,無疑縮小了新老玩家間的差距,新玩家從COD17接觸《黑色行動》系列乃至整個《決勝時刻》都是合理的選擇。

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適合新人快速上手的核彈小鎮地圖,緊湊並留有豐富的博弈空間

槍械也是這部少見的冷戰主題遊戲的一大特色,事實上,遊戲並未像前作自信滿滿地炫耀現代輕武一樣,刻意強調冷戰老骨頭們的精密細節,但遊戲的槍械反饋也並不遜色,冷戰期間的軍備競賽激烈,各種玩家或熟悉或陌生的武器走馬燈式地輪番登場,從二戰老兵到後來各國的頂樑柱都有一席之地,武器的差異化體驗也讓人頗感驚喜。更可貴的是遊戲還將埋沒在歷史中的一眾蘇聯試驗武器拿上臺面,雖然沒有將這些槍械與眾不同的特性完全展現,但能夠在本就稀少的冷戰題材遊戲中作出這樣的嘗試,著實讓人振奮。

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這把槍的原型為前蘇聯APS水下突擊步槍,遊戲中在陸上也有不俗的戰鬥力

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這把槍被稱為LAPA,在巴西測試後,並未大規模生產,僅有原型槍存世

但正因為遊戲中規中矩,不偏不倚的特點,BOCW的可玩深度著實不容樂觀,遊戲的配件確實相對容易獲得且升級循序漸進,因此,高級配件幾乎可以完美取代下級配件,後期解鎖的槍械整體性能也凌駕於前期槍械之上。雪上加霜的是,遊戲極大增強了狙擊槍的性能,在武器受擊上抬集體減小的基礎上,狙擊槍對遊戲平衡性造成了毀滅性打擊,靠裝備兩把狙擊槍實現的“雙狙流”大行其道,Tec-9和雙持自動手槍的壓制力也不遑多讓;積分獎勵方面,哨戒機槍作為系列中強度平平的架點用連殺獎勵,搖身一變成為本作“超模”,兩三把機槍就能在總體水平一般的對局架起難以攻破的火力網;後期獲得的更多武器與配件性能碾壓,反而侷限了玩家的選擇,可謂本末倒置,也讓COD17裝備-特長構築的可探索深度大打折扣。《黑色行動 冷戰》絕對適合初入《決勝時刻》系列的玩家上手體驗,卻並未做到平衡性上的完善,在常玩常新方面也力有未逮。

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雙持自動手槍有不輸主武器的近身壓制力

8.2/10:一瓶有佳釀風味的冰可樂

綜合單人戰役和多人模式的表現來看,COD17在Treyarch《黑色行動》系列中幾乎難稱佳作,戰役完成度和多人模式趣味方面凌駕於BOCW之上的系列作品不在少數,但要論綜合實力,儘管表現平凡,但COD17也算是接過了2019年《現代戰爭》遞出的一棒,為翹首以盼Treyarch新作的擁護者們做出了足以讓人期待未來的答卷,儘管受到工期限制以及系統設計上的失誤影響,遊戲只能做到讓初見者不甚失望,充其量是炎炎夏日裡的冰可樂,可還別說,這瓶可樂,真有點佳釀的味道,彷彿它在釀製之初,就應當如是。


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