关于鸣潮的一些小想法


3楼猫 发布时间:2022-07-07 16:18:53 作者:末句。 Language

鸣潮0.5测已经有两天了,我没有拿到测试资格,不过通过一些up住的测试直播进行了了解。
首先库洛的画风得到了继承,虽然因为还是技术测试阶段还有些粗糙,不过众所周知,库洛测试和公测是两个游戏,从战双里就能看出来,所以优化上并不用担心。

战斗画面来看动作很流畅,不过有些抖屏,库洛的角色战斗设计基本也不用担心,看了测试也确实如此,等后续优化就行。
以上是好的地方,也是库洛值得信任的地方,那么下面是一些我觉得鸣潮不好的地方和一些小建议。

第一点,作为新的开放世界手游,虽然有前辈原神探路,可以从中汲取养分,但是宝啊,也不能什么都吸啊。
我不知道什么时候开始开箱子成了开放世界的必须品?难道就我一个人觉得在开放世界路边捡箱子很怪异吗?和环境一点都不融洽,原神是,幻塔是,库洛又要继承?完全没有必要吧?你采集道具就算了,打怪爆箱子也行,或者一些珍贵道具你做成隐藏箱子也行数量设置的极少极少就行,但旷野捡那种一模一样,数量还多的跟垃圾一样还是没有一点惊喜感的箱子是真的捞啊,你把这种箱子换成野怪随机爆箱子都比这强一万倍啊。

第二点,野怪掉落方面,我觉得野怪掉落道具设置是一个很有必要优化的点,我玩原神幻塔的时候除了开始那会,之后完全没有打野怪的欲望,为什么?因为这些野怪掉落捞啊,如何提升玩家对野怪的兴趣?在某种野怪身上设置一种掉落概率超极低的珍贵武器道具或者是限定武器材料,又或者借鉴一下刀剑神域里的怪物掉落s级食物道具那种,又或者坐骑道具,这些不是妥妥的增加可玩性,调动玩家积极性的方法么?

第三点,那个杀boss之后能吸收进行幻灵(叫啥忘了)变身的设计很棒(松伦哥是看了黑神话悟空吧(doge)),不过我提一些小建议,变身能不能独立设置一套战斗技能,延长幻化时间,瞬间变身感觉时间太短了,爽感不够呀,如果这点不行,那能不能在脱离战斗状态后取消掉幻化时间限制,幻化成鸟就可以飞,又或者脱离战斗后幻化直接把boss变成坐骑?我超想把那个大乌龟和大鲸鱼变成坐骑的!!!如果大小也能保留或者只是稍微小一点简直绝了好么!!

第四点,梯云纵建议不要优化掉,快速移动和攀岩能够让玩家更好的体验有意义的游戏内容,减少浪费在重复的跑图上浪费的时间,也可以让玩家的热情不会消磨在这种没用的地方,喜欢看风景的玩家可以不用,不喜欢的看的能有效赶路。

第五点,坐骑系统和宠物系统,这点和第三点有些重复,单独拉出来一点是想显得醒目点,原神目前好像还没出这两个系统,但我觉得为了扩展玩法是迟早的事,如果原神先做出来你在做就会一直背着拾人牙慧的名,但要是鸣潮先做出来就有先手的优势,玩法创新能给玩家留下好感,当然不能太冗余,个人建议就基于那个变身系统做改进。你想想,脱离战斗之后一变身,角色骑上了一只跟boss一样大(大小真的很重要,这个得注意比例,不一定要跟boss一样大,但要是跟角色搭配上感觉太小就很没劲了)的鸟飞走,绝对是玩家的一个兴趣点

第六点,联机系统,宝啊,两年了,你的联机技术到底咋样了,双宝的联机系统我是真的会谢啊,加百列那会联机十次有八次给我整掉线,那才是三人联机呀,后来我就没碰过联机了,听说有优化,也不知道优化的怎么样,不过鸣潮联机我的期望是能多一点的,如果可以的话十几二十个人联机打大boss就真的太棒了,以双宝做boss的能力,没十几个人一起攻略boss的场面真的是浪费啊,刀剑神域的期望就在你们身上了啊!!!

说起刀剑,里面boss设计简直可以照搬啊有木有。

这些就是一些个人的小想法,希望能有用吧关于鸣潮的一些小想法 - 第1张关于鸣潮的一些小想法 - 第2张关于鸣潮的一些小想法 - 第3张


最后,鸣潮加油!!!!公测咱不急,好好做好内容!!!关于鸣潮的一些小想法 - 第4张关于鸣潮的一些小想法 - 第5张关于鸣潮的一些小想法 - 第6张


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