壓抑的末日氛圍不需要用陰沉的色調,鳴潮不需要等於戰雙,但希望鳴潮能沿襲戰雙在劇情、人物、建模、動作、場景的審美,這是我比較擔心的。還希望鳴潮可以走純中國路線,我們祖國的布達拉宮不比埃及金字塔漂亮?五十六個民族,各色建築,按照各地風格創造五十六個國家毫無問題。文化輸出的關鍵是讓外國人知道這是獨屬於中國的特色,看了一個外國主播一眼就看出來鳴潮的建築是中國風我是很驚訝的,這一塊無論是哪一個遊戲都是短板。 希望庫洛可以越走越遠。 其實可以看出來,鳴潮的世界觀本身是中國傳說的變種。 其次是我的一點小小私心,鳴潮的天氣缺乏鳴潮的特色,可以考慮一下巨石昇天和海水倒灌,什麼的。 此外,鳴潮我推測應該是類似《小蘑菇》的世界觀,那麼也可以製作成海水在一定時間內變成燃燒的七色火海、乾涸的紅色大地、以紅色為主色的工業遺址和身披七色霞光的神殿,再隔一段時間火的子民進入沉眠期重新變回海水;天空變成大海,鯨魚在海面上飛行,再又恢復成原來的狀態;火的子民所到之處萬物成為火的養料,他們變得無比巨大,陷入不生不死不滅的輪迴;火焰與土相生,大地是火的子民唯一不會毀滅,唯一可以依靠的存在;木與水共生,海底生出森林,與天空中的太陽相對,海底沉睡著一輪蒼白的圓月;水的子民虛無縹緲,潛藏在風中木中土中,與火輪迴共生,掌握的生命與輪迴的奧義(剩下的以此類推) 與鳴潮世界觀“輪迴、往復”掛鉤。 主角的主角光環不夠強,既然換人的設定不夠自然,也可以設定成主角“借用”了其他人的形象、力量和血量,與世界觀相符(也可能我猜錯了世界觀)。 歡迎評論,還有麻煩請告訴我關於鳴潮的建議可以在哪裡反饋
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
90038012/cipot/moc.patpat.www//:sptth