關於鳴潮音階設計


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 16:17:14 作者:寒桐 Language

我並非有很專業樂理知識的人簡單說一下我對這個設想的看法和個人理解。
如果我是設計師,我肯定會選擇這個道路,足夠新穎和有趣。
按鳴潮目前的元素設計,角色上並不能看出所屬元素,元素更像是硬套上去的產物。

鄙人淺薄,改為音階只知道兩種改法

1.宮商角徵羽
2.1234567

首先明確一個概念,元素設計本身沒有任何意義,反應產生的效果可以任意替換,元素只是作為一個大眾耳熟能詳的解釋機制。
那麼有一種改法,就是將元素直接改為音階,沒個音階對應一種元素,元素反應產生不同的效果,在這裡改為和絃或者共鳴。

編隊上:每個角色對應一個音階,不同角色編入同一隊會根據組合不同產生不同的效果,例如:某個高聲調三個同音階編隊,表現為該音階的加強,提高15%攻擊。不同音階對應不同的加成和傾向。

qte:改名為協奏或者共鳴或者其他,根據音程來適當增加屬性。

將元素直接替換成音階也可以,但是依然應該加入一些關於聲音的設計。畢竟遊戲本身和這個有關。
最後是劇情的連貫性,目前劇情肯定是廢案,庫洛那邊肯定有幾套備案所以現在討論劇情沒有任何意義,改為音階設計,劇情必定要能圓回來。

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