关于鸣潮音阶设计


3楼猫 发布时间:2022-07-07 16:17:14 作者:寒桐 Language

我并非有很专业乐理知识的人简单说一下我对这个设想的看法和个人理解。
如果我是设计师,我肯定会选择这个道路,足够新颖和有趣。
按鸣潮目前的元素设计,角色上并不能看出所属元素,元素更像是硬套上去的产物。

鄙人浅薄,改为音阶只知道两种改法

1.宫商角徵羽
2.1234567

首先明确一个概念,元素设计本身没有任何意义,反应产生的效果可以任意替换,元素只是作为一个大众耳熟能详的解释机制。
那么有一种改法,就是将元素直接改为音阶,没个音阶对应一种元素,元素反应产生不同的效果,在这里改为和弦或者共鸣。

编队上:每个角色对应一个音阶,不同角色编入同一队会根据组合不同产生不同的效果,例如:某个高声调三个同音阶编队,表现为该音阶的加强,提高15%攻击。不同音阶对应不同的加成和倾向。

qte:改名为协奏或者共鸣或者其他,根据音程来适当增加属性。

将元素直接替换成音阶也可以,但是依然应该加入一些关于声音的设计。毕竟游戏本身和这个有关。
最后是剧情的连贯性,目前剧情肯定是废案,库洛那边肯定有几套备案所以现在讨论剧情没有任何意义,改为音阶设计,剧情必定要能圆回来。

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