如果我是设计师,我肯定会选择这个道路,足够新颖和有趣。
按鸣潮目前的元素设计,角色上并不能看出所属元素,元素更像是硬套上去的产物。
鄙人浅薄,改为音阶只知道两种改法
1.宫商角徵羽
2.1234567
首先明确一个概念,元素设计本身没有任何意义,反应产生的效果可以任意替换,元素只是作为一个大众耳熟能详的解释机制。
那么有一种改法,就是将元素直接改为音阶,没个音阶对应一种元素,元素反应产生不同的效果,在这里改为和弦或者共鸣。
编队上:每个角色对应一个音阶,不同角色编入同一队会根据组合不同产生不同的效果,例如:某个高声调三个同音阶编队,表现为该音阶的加强,提高15%攻击。不同音阶对应不同的加成和倾向。
qte:改名为协奏或者共鸣或者其他,根据音程来适当增加属性。
将元素直接替换成音阶也可以,但是依然应该加入一些关于声音的设计。毕竟游戏本身和这个有关。
最后是剧情的连贯性,目前剧情肯定是废案,库洛那边肯定有几套备案所以现在讨论剧情没有任何意义,改为音阶设计,剧情必定要能圆回来。