明日方舟手遊,6星多蘿西的抽卡已經基本結束,不知道大家的成果如何?阿飯本人此前一直唸叨著,不抽不抽,俺要攢18W,但是後續還是忍不住扔了5個10連拿到手,雖然不算特別歐,但是還好沒有歪,總體還是滿意的。那麼6星特種多蘿西的強度到底如何呢?我們經過體驗之後好好評測一波。
總體而言呢,個人體驗多蘿西之後發現,這個幹員的技能特點是好玩,但是陷阱的傷害其實並不高。如果你期望是一個夾子能夠炸飛一大片敵人,那麼你恐怕會失望的。個人覺得,多蘿西的3個技能定位明確,主要還是偏向於控制輔助,輸出能力只能說是中等。
如果要論單體輸出能力的話,多蘿西的1技能將會派上用場。滿配情況下,觸發滿天賦,多蘿西的最高攻擊力是839。此時,1個1技能陷阱的爆炸數值就是3700+,大多數精英怪和BOSS的防禦都在1000以下,所以配合上35%的減防禦,實際傷害應該在3000左右。
所以你覺得12秒一個3000點左右的物理傷害如何?我感覺還行,考慮到打BOSS的時候,這個技能還能提供比較方便的35%減防禦,總體還是不錯的,由於專精的傷害增幅很大,所以我還是推薦專三的。(7級和專三相比,相差80%的係數)
而如果追求群體傷害和束縛控制,2技能是更佳的選擇呢。輸出變成了約2500的群攻,同時還附帶最多6秒的控制效果。這裡的控制半徑是1.2,正常來說的話,9格範圍內靠近中心的敵人都是可以被控住的。
個人覺得,上面兩個技能分工明確,一個單體高輸出順便輔助,而另一個主要是群體控制順便輸出,不過這兩個技能都存在一個非常大的問題。那就是非要敵人踩上去才可以觸發,這就導致了對於某些原地不動的敵人,我們這兩個技能都不好發揮。
想要不踩到陷阱就觸發?這時候就輪到3技能。
3技能大範圍法傷,對於咱們打傷害是十分便利的,不過3技能整體傷害並不算太高,你可以理解成1技能和2技能的一個折中混合,傷害中等(大概3000法傷),控制也中等,不過優勢在於範圍大能打的目標多。
更重要的是,這個技能存在相互觸發的機制,所以即使敵人沒踩到陷阱,陷阱也可能被其他陷阱引爆。這也不完全是好事,我們經常也會面臨陷阱被引爆,但是並未炸到任何人的情況。所以說,這個技能的操作還是有一定的難度,需要提前預判爆炸位置。
綜合上面所有的分析,我個人認為多蘿西1技能適合補傷害,或者給單體上減防禦buff;2技能適合拖延某些難纏怪物的腳步,比如花癲瘋;3技能泛用一點,可以應對怪海。
對於追求合約高層的玩家, 務必要抽一個備用,而對於普通的強度黨玩家,可以隨緣抽抽。而對於其他的玩家,我建議還是不必抽取,直接限定池等歪即可。#綠野幻夢#