明日方舟多萝西:1技能伤害超过3700,强度党要不要抽?3技能更泛用


3楼猫 发布时间:2022-07-07 15:05:31 作者:明日方舟阿饭 Language

明日方舟手游,6星多萝西的抽卡已经基本结束,不知道大家的成果如何?阿饭本人此前一直念叨着,不抽不抽,俺要攒18W,但是后续还是忍不住扔了5个10连拿到手,虽然不算特别欧,但是还好没有歪,总体还是满意的。那么6星特种多萝西的强度到底如何呢?我们经过体验之后好好评测一波。

明日方舟多萝西:1技能伤害超过3700,强度党要不要抽?3技能更泛用-第0张

总体而言呢,个人体验多萝西之后发现,这个干员的技能特点是好玩,但是陷阱的伤害其实并不高。如果你期望是一个夹子能够炸飞一大片敌人,那么你恐怕会失望的。个人觉得,多萝西的3个技能定位明确,主要还是偏向于控制辅助,输出能力只能说是中等。

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如果要论单体输出能力的话,多萝西的1技能将会派上用场。满配情况下,触发满天赋,多萝西的最高攻击力是839。此时,1个1技能陷阱的爆炸数值就是3700+,大多数精英怪和BOSS的防御都在1000以下,所以配合上35%的减防御,实际伤害应该在3000左右。

明日方舟多萝西:1技能伤害超过3700,强度党要不要抽?3技能更泛用-第2张

所以你觉得12秒一个3000点左右的物理伤害如何?我感觉还行,考虑到打BOSS的时候,这个技能还能提供比较方便的35%减防御,总体还是不错的,由于专精的伤害增幅很大,所以我还是推荐专三的。(7级和专三相比,相差80%的系数)

而如果追求群体伤害和束缚控制,2技能是更佳的选择呢。输出变成了约2500的群攻,同时还附带最多6秒的控制效果。这里的控制半径是1.2,正常来说的话,9格范围内靠近中心的敌人都是可以被控住的。

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个人觉得,上面两个技能分工明确,一个单体高输出顺便辅助,而另一个主要是群体控制顺便输出,不过这两个技能都存在一个非常大的问题。那就是非要敌人踩上去才可以触发,这就导致了对于某些原地不动的敌人,我们这两个技能都不好发挥。

想要不踩到陷阱就触发?这时候就轮到3技能。

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3技能大范围法伤,对于咱们打伤害是十分便利的,不过3技能整体伤害并不算太高,你可以理解成1技能和2技能的一个折中混合,伤害中等(大概3000法伤),控制也中等,不过优势在于范围大能打的目标多。

更重要的是,这个技能存在相互触发的机制,所以即使敌人没踩到陷阱,陷阱也可能被其他陷阱引爆。这也不完全是好事,我们经常也会面临陷阱被引爆,但是并未炸到任何人的情况。所以说,这个技能的操作还是有一定的难度,需要提前预判爆炸位置。

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综合上面所有的分析,我个人认为多萝西1技能适合补伤害,或者给单体上减防御buff;2技能适合拖延某些难缠怪物的脚步,比如花癫疯;3技能泛用一点,可以应对怪海。

明日方舟多萝西:1技能伤害超过3700,强度党要不要抽?3技能更泛用-第6张

对于追求合约高层的玩家, 务必要抽一个备用,而对于普通的强度党玩家,可以随缘抽抽。而对于其他的玩家,我建议还是不必抽取,直接限定池等歪即可。#绿野幻梦#


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