#遊話好說# 作者:喵喵喵、
體驗塔防和動作RPG的精妙結合所帶來的史詩冒險吧!
可以說,本作的宣傳語第一時間就吸引到了我,但是實際遊玩下來只能說,想法很好,但是製作團隊的整體水平並不支持他們達到他們想要的目標
當塔防遊戲的主基地可以到處跑
作為一款有著塔防要素的冒險遊戲,塔是可以在任意位置上造的,並且可以吸引仇恨,被打爛之後等能源自動回到主角身上就可以立刻造新的了,主角作為被保護的目標,能跑能跳能位移,戰鬥體驗變成了在任意自己認為適合位置放下防禦塔,然後開始在地圖裡跟怪物拉扯,遊戲體驗一下就跟別的塔防遊戲拉開了
不過遊戲並不想讓防禦塔作為完全的主角,所以我們同時只能使用4種防禦塔,並且一共也就同時能存在3、4個防禦塔,提高了對我們選擇防禦塔位置和種類的要求,但是少了大量組合的可能性以及狂建塔的快樂
主線之外糟心的體驗
本作雖然整體玩法很有趣,但是各個地方的製作都不算特別到位,中規中矩的劇情,沒有什麼亮眼點但是也不喂屎;乏善可陳的建築升級樹,重複無趣的升級和有趣有意義的升級一半一半;千篇一律的解謎,遊戲中90%的解謎都是同一套設計思路,開關開門,陷阱關門,找到正確的路去到想要的地方;血壓抬升的潛行關卡,潛行關做不好就簡單的做個被看到就會被發現的機制就可以了,非要加個聲音體系,感覺自己很強的時候莫名其妙警報就拉響了真是令人血壓升高
小結
本作主體玩法獨特有趣,rpg冒險的配套系統做的一般,
但也算是該有的都有,十多個小時的體驗下來倒也沒有厭倦,
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