【鎮遊談】華麗!貓貓也可以輕鬆玩的格鬥遊戲,淺評《罪惡裝備 奮戰》


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 14:34:19 作者:幸福小鎮xx Language

小鎮的【鎮遊談】系列第一期,關於《罪惡裝備 奮戰》的評測

說起格鬥遊戲,或許你第一個想起的是SNK的《拳皇》,又或許是動作天尊卡普空的《街霸》,而今天要聊起的格鬥遊戲,

卻並不屬於以上兩家,而是我們熟悉的“二次元格鬥”大廠Arc System Wroks的招牌格鬥遊戲《罪惡裝備 奮戰》。

Arc System Wroks出品了許多我們耳熟能詳的IP的格鬥遊戲作品,譬如《女神異聞錄4 究極無敵背摔》、《斬服少女》、《碧藍幻想》、《月姬格鬥》,對於漫改來說,他絕對是最專業的那一批,豐富的漫改經驗也造就了其對“二次元格鬥”的獨特把控,絕對可以讓一個從未接觸過格鬥遊戲的IP粉絲沉迷其中。

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教學?你確定我不是在上網課。

眾所周知,格鬥遊戲這一類型普遍存在的問題便是下限低、上限高,沒有幾百個小時的埋頭苦練基本都可以稱作是萌新,上手難也就使得此類型遊戲在宣傳有天生劣勢,萌新少也就成為了這一類型的通病

而“二次元格鬥”雖說會有原著粉絲加持,但對於苦於無法上手的萌新來說,被無情暴打卻不知道問題出在哪裡絕對會讓其的熱情很快消失殆盡,就正如《月姬格鬥重置版》發售時的盛況,首日遊玩人數近萬人而到現在卻僅僅能湊出百人,如何能系統的交給萌新上手的秘訣自然成為了這類遊戲的首要目標。

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深耕此類遊戲的Arc System Wroks自然明白此道,況且《罪惡裝備 奮戰》的上手難度比起《月姬格鬥》這種瞎摁都可能搓出一套華麗連招的遊戲肯定高出不少,多如上網課且已經完成能力區分的新手教程絕對可以讓你從入坑到入土。

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《罪惡裝備 奮戰》的新手教程,貼心的將各項技巧分為了基礎篇、進階篇……等篇目,雖說這樣的新手教程看起來很長,就像普通人在山腳仰視珠峰一般,但目標明確的練習很容易讓萌新抓住重點,讓其一步一步攀登格鬥遊戲這座山峰,有目的的訓練自然也能讓玩家事半功倍,其實變相降低了入坑的門檻。等當你完成了這堆看似無聊的新手教程,開始線上狩獵玩家之時,你絕對會認為你所付出的努力是值得的。

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對戰?這麼合理的匹配可不多見。

初出茅廬的萌新,在匹配到無敵大佬的時候,也絕對是毫無還手之力的,格鬥遊戲中技術相差一點便會使得局勢一邊倒,如果匹配機制不合理一直給這位萌新玩家匹配幾千小時的大佬,我相信他會馬上卸載並大罵垃圾遊戲。

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如何讓萌新匹配萌新,大佬匹配大佬,只有所謂的熟練度是不夠的,在匹配人數過少的時候高等級大佬自然也有可能虐到低段位萌新,如何實現這個看似平常的設定,其實也是一個難題,正如一種moba遊戲中好友開黑有段位限制,讓匹配的對手與隊友都不會與你相差一個大段位,《罪惡裝備 奮戰》也採用了類似的設定。

正如moba遊戲的段位設定,《罪惡裝備 奮戰》將段位抽象為樓層,其匹配並不是實時匹配的,而是將各個實力段的玩家劃分到各個樓層,高樓層的玩家禁止進入低樓層,玩家進入各個樓層中挑選對手,贏者進階新的樓層,輸者保持原段位會掉回原來的樓層。

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這樣的設計防止了實時匹配對對手挑選的不合理性,樓層確保玩家能匹配到同一水平段的對手進行對戰,進階也能讓進步的玩家快速找到旗鼓相當的對手練習,自然也就讓各個水平段的人都有其相應的遊戲體驗。當然,這種匹配也有缺點,當這款遊戲非常缺乏新鮮血液時,低段位的萌新也就很難匹配到人練習,可能在匹配的時間中就消磨掉了現在快節奏人的耐心從而惡性循環。

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動畫?在格鬥遊戲裡看動畫到底搞錯了什麼。

《罪惡裝備》這一系列畢竟已經誕生了好多年,其世界觀設定不知道已經變得多麼複雜了,我是奮戰才入坑的玩家,讓我講前作設定我可能真的講不出來,誕生讓我聊聊其與其他格鬥遊戲不同的點來說,還是可以輕鬆做到的。

先拿格鬥遊戲常用的劇情模式舉例,就比如說《月姬格鬥》,他的劇情模式便是格鬥與劇情穿插,其文本量並不多,大概相當於原作番外的水平。而《罪惡裝備 奮戰》並不是衍生IP作品,其自然也就沒有通過這款遊戲外的方法來了解劇情,一開始我就認為其故事模式的文本量可能會多一點,但讓我沒想到的是,他的故事模式是純講故事並不穿插一點格鬥內容,更讓人覺得財大氣粗的是,他的故事模式的展現也不是文字冒險遊戲那種形式,而純動畫演出。

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也就是說,購買《罪惡裝備 奮戰》並不是只買了格鬥遊戲,還相當於買了一集三十分鐘左右,一共九集的番劇,並且這番劇還在畫面上、劇情上、設定上比市面上很多番劇強出一大截,你說讓人意外不意外。

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而且這遊戲的動畫內容還並不只表現在這方面上,從《蒼翼默示錄》開始,Arc System Wroks便擅長用華麗的演出來增加玩家釋放出必殺的成就感。而在《罪惡裝備 奮戰》中,由於畫質更上一層樓,其演出的華麗水平也更上一層樓,每當你打出完美必殺或者終結比賽時甚至會有一段專屬動畫,所帶來的成就感也更加強烈。

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結語

實際體驗下來,《罪惡裝備 奮戰》絕對是一款硬核與二次元成功融合在一起的格鬥遊戲,他並沒有因為二次元而犧牲上手難度,也沒有因為上手難度高而讓本作的門檻很高,是一款老少皆宜但又有動力勤學苦練的優質格鬥遊戲,在格鬥遊戲越來越小眾的今天,他可能是最適合快節奏時代的格鬥遊戲了吧。

感謝大家的閱讀,我們下期再見!

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