小镇的【镇游谈】系列第一期,关于《罪恶装备 奋战》的评测
说起格斗游戏,或许你第一个想起的是SNK的《拳皇》,又或许是动作天尊卡普空的《街霸》,而今天要聊起的格斗游戏,
Arc System Wroks出品了许多我们耳熟能详的IP的格斗游戏作品,譬如《女神异闻录4 究极无敌背摔》、《斩服少女》、《碧蓝幻想》、《月姬格斗》,对于漫改来说,他绝对是最专业的那一批,丰富的漫改经验也造就了其对“二次元格斗”的独特把控,绝对可以让一个从未接触过格斗游戏的IP粉丝沉迷其中。
教学?你确定我不是在上网课。
众所周知,格斗游戏这一类型普遍存在的问题便是下限低、上限高,没有几百个小时的埋头苦练基本都可以称作是萌新,上手难也就使得此类型游戏在宣传有天生劣势,萌新少也就成为了这一类型的通病。
而“二次元格斗”虽说会有原著粉丝加持,但对于苦于无法上手的萌新来说,被无情暴打却不知道问题出在哪里绝对会让其的热情很快消失殆尽,就正如《月姬格斗重置版》发售时的盛况,首日游玩人数近万人而到现在却仅仅能凑出百人,如何能系统的交给萌新上手的秘诀自然成为了这类游戏的首要目标。
深耕此类游戏的Arc System Wroks自然明白此道,况且《罪恶装备 奋战》的上手难度比起《月姬格斗》这种瞎摁都可能搓出一套华丽连招的游戏肯定高出不少,多如上网课且已经完成能力区分的新手教程绝对可以让你从入坑到入土。
《罪恶装备 奋战》的新手教程,贴心的将各项技巧分为了基础篇、进阶篇……等篇目,虽说这样的新手教程看起来很长,就像普通人在山脚仰视珠峰一般,但目标明确的练习很容易让萌新抓住重点,让其一步一步攀登格斗游戏这座山峰,有目的的训练自然也能让玩家事半功倍,其实变相降低了入坑的门槛。等当你完成了这堆看似无聊的新手教程,开始线上狩猎玩家之时,你绝对会认为你所付出的努力是值得的。
对战?这么合理的匹配可不多见。
初出茅庐的萌新,在匹配到无敌大佬的时候,也绝对是毫无还手之力的,格斗游戏中技术相差一点便会使得局势一边倒,如果匹配机制不合理一直给这位萌新玩家匹配几千小时的大佬,我相信他会马上卸载并大骂垃圾游戏。
如何让萌新匹配萌新,大佬匹配大佬,只有所谓的熟练度是不够的,在匹配人数过少的时候高等级大佬自然也有可能虐到低段位萌新,如何实现这个看似平常的设定,其实也是一个难题,正如一种moba游戏中好友开黑有段位限制,让匹配的对手与队友都不会与你相差一个大段位,《罪恶装备 奋战》也采用了类似的设定。
正如moba游戏的段位设定,《罪恶装备 奋战》将段位抽象为楼层,其匹配并不是实时匹配的,而是将各个实力段的玩家划分到各个楼层,高楼层的玩家禁止进入低楼层,玩家进入各个楼层中挑选对手,赢者进阶新的楼层,输者保持原段位会掉回原来的楼层。
这样的设计防止了实时匹配对对手挑选的不合理性,楼层确保玩家能匹配到同一水平段的对手进行对战,进阶也能让进步的玩家快速找到旗鼓相当的对手练习,自然也就让各个水平段的人都有其相应的游戏体验。当然,这种匹配也有缺点,当这款游戏非常缺乏新鲜血液时,低段位的萌新也就很难匹配到人练习,可能在匹配的时间中就消磨掉了现在快节奏人的耐心从而恶性循环。
动画?在格斗游戏里看动画到底搞错了什么。
《罪恶装备》这一系列毕竟已经诞生了好多年,其世界观设定不知道已经变得多么复杂了,我是奋战才入坑的玩家,让我讲前作设定我可能真的讲不出来,诞生让我聊聊其与其他格斗游戏不同的点来说,还是可以轻松做到的。
先拿格斗游戏常用的剧情模式举例,就比如说《月姬格斗》,他的剧情模式便是格斗与剧情穿插,其文本量并不多,大概相当于原作番外的水平。而《罪恶装备 奋战》并不是衍生IP作品,其自然也就没有通过这款游戏外的方法来了解剧情,一开始我就认为其故事模式的文本量可能会多一点,但让我没想到的是,他的故事模式是纯讲故事并不穿插一点格斗内容,更让人觉得财大气粗的是,他的故事模式的展现也不是文字冒险游戏那种形式,而纯动画演出。
也就是说,购买《罪恶装备 奋战》并不是只买了格斗游戏,还相当于买了一集三十分钟左右,一共九集的番剧,并且这番剧还在画面上、剧情上、设定上比市面上很多番剧强出一大截,你说让人意外不意外。
而且这游戏的动画内容还并不只表现在这方面上,从《苍翼默示录》开始,Arc System Wroks便擅长用华丽的演出来增加玩家释放出必杀的成就感。而在《罪恶装备 奋战》中,由于画质更上一层楼,其演出的华丽水平也更上一层楼,每当你打出完美必杀或者终结比赛时甚至会有一段专属动画,所带来的成就感也更加强烈。
结语
实际体验下来,《罪恶装备 奋战》绝对是一款硬核与二次元成功融合在一起的格斗游戏,他并没有因为二次元而牺牲上手难度,也没有因为上手难度高而让本作的门槛很高,是一款老少皆宜但又有动力勤学苦练的优质格斗游戏,在格斗游戏越来越小众的今天,他可能是最适合快节奏时代的格斗游戏了吧。
感谢大家的阅读,我们下期再见!