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今天官方也是正式發佈了週年慶版本的更新預告,其中比較重頭戲的部分便是數個魂師的技能調整,客觀說這波平衡性調整還是有點狠的,其質量和數量都有些超乎維一之前的預期,接著我們便廢話不多說,著重的來看看其中每位魂師的調整方向與未來強度預期:
首先我們還是看到之前在測試服當中已經評測過的胡列娜的技能改動。其中的調整主要是針對PVP中對方在前兩回合的普攻進行了限制,客觀說50%~75%的概率其實還是比較高的,所以官方也是對這個非常逆天的效果做了一個門檻限制:其中需要滿足敵方初始生命低於胡列娜初始生命值的400%方能觸發這個效果。而在雙方練度相仿的情況下,觸發這個限制的概率還是挺高的,但如果你的對手是大佬級別的玩家,那麼其核心輸出魂師(一般是主練的強攻、敏攻)初始生命值高於我方胡列娜初始生命值的400%可能性也並不低。總結:這個技能調整很好地提升了胡列娜在PVP中的出場率及強度,當雙方的戰力差距並不是很大時,其對目前發揮還算不錯的普攻型隊伍會產生較大的限制。但如果雙方的戰力差距非常大的話,這個技能就好似一個花瓶了。
接著我們看到的是比比東的兩個技能調整。首先比比東的1-2技能【死亡蛛網束縛】,其本身是一個單體的限制型技能,核心效果就是禁療和無法受到強化兩個debuff限制。而在調整之後其最大的變化是當被比比東所限制的目標在禁療期間陣亡,則比比東會給對方全體造成還一定傷害,且還能施加群體的禁療和無法強化狀態限制。總結:在PVP中群體禁療和無法受到強化的限制強度也是可想而知的,所以未來比比東在PVP中除了可以削減對方魂力的這一種玩法外,調整後的1-2技能【死亡蛛網束縛】由單體在特定條件下衍生到群體的禁療與無法受到強化限制,或許也是一個很有意思的新思路。
其次是比比東的2-2技能【荊棘蛛鎧】也有了較大的改動。首先這個觸發附加傷害的最大次數提高到了6次,其可以讓比比東在特定條件下的輸出能力得到較大的提升。此外最重要的便是在觸發不死結束後比比東可以立即回覆100%的最大生命值且受傷永久降低50%,這個調整相當於是直接讓比比中擁有兩管血的生存強度,同時對方在打比比東第二管血的時候,比比東的受傷將會永久降低50%。
接著我們看到的是獨孤博的2-2技能【誅心】的一個調整。不管是針對對方的有益狀態轉化還是對還是針對己方的有害狀態轉化,調整後的2-2技能都加上了一個可驅散的前置條件,所以總體上應該算是一個削弱向的調整。不過這個技能調整對獨孤博未來PVP的發揮到底會有多大的影響?還需要經過實戰測試才能一勘究竟。
然後我們看到的是風笑天的兩個技能調整,首先其1-2技能【龍捲風刃】是風笑天在長圖打傷害副本中的核心技能,在調整過後其對該技能的傷害以及概率無消耗釋放的前置條件作出了一定的修改。不過按照之前測試服的改動測試來看,這個調整的結果也並不能讓風笑天在長圖打傷害副本中起到質變的效果。
此外風笑天的2-1技能【擎風】是一個主要用於PVP戰鬥的技能,調整過後其將對同一目標觸發的傷害降低比例進行了削減,說白了就是變相提升的風笑天在PVP戰鬥當中的輸出,對於風笑天使用4-2技能的PVP打法應該會有一定的助益。
最後我們看到的便是夢神機的2-1技能【魂夢離】的調整,這個調整之前在測試服當中維一也給大家做過評測,而此次正式服的調整描述和測試服的第2次調整基本一致。和之前我們看到的胡列娜的技能調整類似,夢神機的2-1技能新效果“敵方全體無法在夢神機及其隊友的回合內使用魂技”的確是一個非常逆天的效果。假設在滿足前提條件下,波塞西的1-1技能和部分條件下的唐晨1-1技能都無法自動觸發,所以光就這個技能調整後的強度而言那是非常可觀的,不過也正是因為調整後的強度過於逆天所以官方也對此技能的觸發加上了一個門檻:處於【夢魘】狀態的敵方初始生命需要低於夢神機初始生命值的75%才能觸發這個效果,因此這個門檻和之前胡列娜的技能調整類似,對練度相仿的玩家會有較大的影響,而對於戰力差距過大的玩家戰鬥則不會有太大的波動。不過整體而言,這個改動也足以讓夢神機的強度發生翻天覆地的變化。以上便是此次平衡性調整的分析內容了,總之胡列娜、夢神機、比比東這三名魂師的技能調整幅度都非常可觀,未來在PVP中的發揮也是極為值得期待的。而其餘魂師的調整則暫時不會對他們目前的作用起到過大的正面或負面影響。
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