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今天官方也是正式发布了周年庆版本的更新预告,其中比较重头戏的部分便是数个魂师的技能调整,客观说这波平衡性调整还是有点狠的,其质量和数量都有些超乎维一之前的预期,接着我们便废话不多说,着重的来看看其中每位魂师的调整方向与未来强度预期:
首先我们还是看到之前在测试服当中已经评测过的胡列娜的技能改动。其中的调整主要是针对PVP中对方在前两回合的普攻进行了限制,客观说50%~75%的概率其实还是比较高的,所以官方也是对这个非常逆天的效果做了一个门槛限制:其中需要满足敌方初始生命低于胡列娜初始生命值的400%方能触发这个效果。而在双方练度相仿的情况下,触发这个限制的概率还是挺高的,但如果你的对手是大佬级别的玩家,那么其核心输出魂师(一般是主练的强攻、敏攻)初始生命值高于我方胡列娜初始生命值的400%可能性也并不低。总结:这个技能调整很好地提升了胡列娜在PVP中的出场率及强度,当双方的战力差距并不是很大时,其对目前发挥还算不错的普攻型队伍会产生较大的限制。但如果双方的战力差距非常大的话,这个技能就好似一个花瓶了。
接着我们看到的是比比东的两个技能调整。首先比比东的1-2技能【死亡蛛网束缚】,其本身是一个单体的限制型技能,核心效果就是禁疗和无法受到强化两个debuff限制。而在调整之后其最大的变化是当被比比东所限制的目标在禁疗期间阵亡,则比比东会给对方全体造成还一定伤害,且还能施加群体的禁疗和无法强化状态限制。总结:在PVP中群体禁疗和无法受到强化的限制强度也是可想而知的,所以未来比比东在PVP中除了可以削减对方魂力的这一种玩法外,调整后的1-2技能【死亡蛛网束缚】由单体在特定条件下衍生到群体的禁疗与无法受到强化限制,或许也是一个很有意思的新思路。
其次是比比东的2-2技能【荆棘蛛铠】也有了较大的改动。首先这个触发附加伤害的最大次数提高到了6次,其可以让比比东在特定条件下的输出能力得到较大的提升。此外最重要的便是在触发不死结束后比比东可以立即回复100%的最大生命值且受伤永久降低50%,这个调整相当于是直接让比比中拥有两管血的生存强度,同时对方在打比比东第二管血的时候,比比东的受伤将会永久降低50%。
接着我们看到的是独孤博的2-2技能【诛心】的一个调整。不管是针对对方的有益状态转化还是对还是针对己方的有害状态转化,调整后的2-2技能都加上了一个可驱散的前置条件,所以总体上应该算是一个削弱向的调整。不过这个技能调整对独孤博未来PVP的发挥到底会有多大的影响?还需要经过实战测试才能一勘究竟。
然后我们看到的是风笑天的两个技能调整,首先其1-2技能【龙卷风刃】是风笑天在长图打伤害副本中的核心技能,在调整过后其对该技能的伤害以及概率无消耗释放的前置条件作出了一定的修改。不过按照之前测试服的改动测试来看,这个调整的结果也并不能让风笑天在长图打伤害副本中起到质变的效果。
此外风笑天的2-1技能【擎风】是一个主要用于PVP战斗的技能,调整过后其将对同一目标触发的伤害降低比例进行了削减,说白了就是变相提升的风笑天在PVP战斗当中的输出,对于风笑天使用4-2技能的PVP打法应该会有一定的助益。
最后我们看到的便是梦神机的2-1技能【魂梦离】的调整,这个调整之前在测试服当中维一也给大家做过评测,而此次正式服的调整描述和测试服的第2次调整基本一致。和之前我们看到的胡列娜的技能调整类似,梦神机的2-1技能新效果“敌方全体无法在梦神机及其队友的回合内使用魂技”的确是一个非常逆天的效果。假设在满足前提条件下,波塞西的1-1技能和部分条件下的唐晨1-1技能都无法自动触发,所以光就这个技能调整后的强度而言那是非常可观的,不过也正是因为调整后的强度过于逆天所以官方也对此技能的触发加上了一个门槛:处于【梦魇】状态的敌方初始生命需要低于梦神机初始生命值的75%才能触发这个效果,因此这个门槛和之前胡列娜的技能调整类似,对练度相仿的玩家会有较大的影响,而对于战力差距过大的玩家战斗则不会有太大的波动。不过整体而言,这个改动也足以让梦神机的强度发生翻天覆地的变化。以上便是此次平衡性调整的分析内容了,总之胡列娜、梦神机、比比东这三名魂师的技能调整幅度都非常可观,未来在PVP中的发挥也是极为值得期待的。而其余魂师的调整则暂时不会对他们目前的作用起到过大的正面或负面影响。
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