
《斗羅大陸:魂師對決》由《斗羅大陸》小說正版授權的大作,忠於動漫原作,還原小說情節,通過3D自由視角、華麗人物特效、實時天氣系統等為玩家打造1:1真實鬥羅大世界,玩家自由搭配魂環,創造屬於自己的套路,真實感知鬥羅百態。

就在今年,陳坤成為新的代言人,在宣傳CG中,展示了唐晨化為修羅的過程,他所扮演的唐晨獲得玩家認可,陳坤與唐晨的形象氣質十分吻合,一頭白髮,手持修羅劍,眼神憂鬱但又透出堅定,玩家直呼這是唐晨本尊降臨。
雖然在動漫和小說中唐晨出場不多,但冷豔的形象和感人的背景故事,深受玩家喜愛。

不過這些熱度都只是暫時,宣傳做的再好,遊戲機制仍然擺脫不了氪金,再大的IP也維持不了遊戲長時間的熱度,在遊戲中,野外關卡太難,積分賽被玩家視為有錢人的遊戲。
所以大多數玩家都會轉向收藏角色,誰能想到湊齊角色比登天還難,當玩家倖幸苦苦攢下十連,換來十個R,心態難免會受損,越往後走抽卡卷越難獲得,次數多了,玩家的熱情隨之消散。
沒有玩家數量的支撐,遊戲終究淪為一盤散沙,作為平民玩家,獲取資源很少,還存在體力限制,副本每天刷的次數也是固定,玩家想多刷,充錢就行。

如果《斗羅大陸:魂師對決》還想繼續走下去,而不是靠販賣情懷吸引玩家,就得重視平民玩家的感受。