
《斗罗大陆:魂师对决》由《斗罗大陆》小说正版授权的大作,忠于动漫原作,还原小说情节,通过3D自由视角、华丽人物特效、实时天气系统等为玩家打造1:1真实斗罗大世界,玩家自由搭配魂环,创造属于自己的套路,真实感知斗罗百态。

就在今年,陈坤成为新的代言人,在宣传CG中,展示了唐晨化为修罗的过程,他所扮演的唐晨获得玩家认可,陈坤与唐晨的形象气质十分吻合,一头白发,手持修罗剑,眼神忧郁但又透出坚定,玩家直呼这是唐晨本尊降临。
虽然在动漫和小说中唐晨出场不多,但冷艳的形象和感人的背景故事,深受玩家喜爱。

不过这些热度都只是暂时,宣传做的再好,游戏机制仍然摆脱不了氪金,再大的IP也维持不了游戏长时间的热度,在游戏中,野外关卡太难,积分赛被玩家视为有钱人的游戏。
所以大多数玩家都会转向收藏角色,谁能想到凑齐角色比登天还难,当玩家幸幸苦苦攒下十连,换来十个R,心态难免会受损,越往后走抽卡卷越难获得,次数多了,玩家的热情随之消散。
没有玩家数量的支撑,游戏终究沦为一盘散沙,作为平民玩家,获取资源很少,还存在体力限制,副本每天刷的次数也是固定,玩家想多刷,充钱就行。

如果《斗罗大陆:魂师对决》还想继续走下去,而不是靠贩卖情怀吸引玩家,就得重视平民玩家的感受。