【PC遊戲】只屬於電子遊戲的敘事藝術——《海市蜃樓之館》夏促推薦


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 14:08:12 作者:哇挖槽 Language

#steam夏促推薦#

這是一個關於被異類的故事:關於被社會拒絕,關於被憎恨,被流放和被拋棄。

這是一個關於被告知你的存在本身就是一種犯罪的故事,以及關於在一個想要抹去它的世界裡努力解決你自己的身份的故事。

前言:

一年前,metacritic上出現了一個奇蹟——一個媒體均分100分的作品,要知道薩爾達傳說荒野之息也不過才均分97分。

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MC媒體均分100分

兩者的評分媒體數量與質量是不同的,沒什麼可比性,且這部作品的100分也只是曇花一現,不到一個月便消失了。

然而,到了今天,這部作品在mc上經過更多媒體評價後仍然有著96分的高媒體均分,很多人可能並不瞭解這部作品,認為這就是一破galgame,根本擔不起這麼高的評分。

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雖然媒體均分有所下降,但玩家評分上升了

這篇文章將給你介紹下這部100分作品的魅力究竟在何處。

  • 極具創新性的劇本敘事

在長達十幾小時的遊戲體驗中,這部作品中沒有一段文字是可被刪去或者替換的,每一段文字都被精心設計在合適的位置給讀者提供關鍵的信息,遊戲中大量運用插敘倒敘等敘事手法,設計出大量的懸念,設計者巧妙的地方在於,這些懸念並不是隨故事的推進而平穩的進行懸念——解決——新的懸念的循環,而是一個懸念——懸念——還是新的懸念的結構,同時設計者還給予了許多誤導性的線索,讓這些懸念無法被輕鬆識破,在最終解密部分引來信息爆炸,帶來爽感。

作品始終充斥著一種壓抑絕望感,給人強烈的不安,但最終結局又是充滿希望的,這種反差觸發了讀者對作者的斯德哥爾摩效應,讓讀者對摺磨自己的作者又愛又恨。

在遊玩這部作品時你永遠也不會感到無聊,設計者的敘事總能給你帶來意想不到的驚喜,像是歐亨利式的結尾只是在章節中一道小小的開胃菜。

不只是文字,西洋風的立繪也被賦予各種動作與特效,它們完美的替代了那些文字,讓對話更加幹練。要完成這些神態與立繪的設計需要大量的時間與精力,最重要的是要熟悉整個劇本,進而在整個劇本結構上對這些內容進行設計,產生一種整體感,這對玩家沉浸感的提升是巨大的。

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五毛錢花瓣特效的確在敘事上產生了作用

可以說,《fata館》中人物神態上的設計水平,可以吊打市面上大多數的3A遊戲,玩家在遊玩過程中不像是在讀一部視覺小說,更像是在看一部畫風精美的西洋番劇。在一開始講述第一對主角的關係時,劇本很巧妙的利用立繪進行“撒花”:在哥哥梅爾立繪中加入一段花瓣特效,短短一分鐘,便將妹妹奈莉的調皮活潑立了起來,梅爾的臉上也沒有慍色,兄妹二人感情想必也十分深厚。這種信息傳遞的高效性只有視覺小說這種載體能做到。若換成傳統小說,則不可避免的又引入大段文字來描繪兩主角的過往,顯得拖沓,或者放棄對這個時間點的敘述,在後面的劇情中再補全人物的性格;假如換成動漫影視劇這類載體,則難以對人物的心理進行更多的文字描述,觀眾對人物心理的揣摩則會變得不準確,將心理活動在劇中借人物之口說出會非常出戏,但在小說這種載體上它又是合理的,開發者充分地利用起視覺小說的這些優點來優化敘事。

  • 巧妙的敘事詭計(劇透警告)

除此之外,作者還巧妙地利用只有電子遊戲才能實現的敘述性詭計,這點講起來難免涉及劇透,請未完成該遊戲一週目的朋友們選擇性閱讀這一段。

設計者的原則是“只存在一段神秘元素或者超能力”,除了這一神秘元素——“海市蜃樓之館”(或者說摩爾加納的遺恨)之外絕不可能存在其他任何神秘的元素,否則故事便不是真相。

在第二章中,按照人們的慣性思維,一旦你接受了一個新的神秘元素——“會說人話的野獸”,那麼第二隻野獸的出現也就合理了。可是第二章是分兩段講述的,每一段都是一個完整的故事,第一段故事寫一個嗜血的怪物最終被盲眼白髮少女感化,放棄了殺戮去過“平靜的生活”,這樣“平靜的生活”卻因另一隻瘋狂野獸的造訪打破了,野獸為了保護白髮少女而殺掉了來訪的野獸,最終野獸重回“平靜的生活”,故事中的暗線“鮑琳對航海商人幸正”的追尋也可以以“商人被野獸殺掉”而結束,故事可以看作是完整的,但這卻違背了作者的原則——“會說人話的野獸”也是一種新的神秘,所以暗線並不是幸正被殺這麼簡單。

在第二段講述中,故事完全變了模樣:我們被立繪徹底欺騙了,原本被殺的商人並不是幸正,只是一個披著幸正立繪的路人,而野獸的真面目,是因衣衫襤褸與語言不同而被稱為“野獸”的失憶幸正,會說人話,且執著於“平靜生活”的神秘野獸並不存在,從始至終野獸都是人類幸正的野性表現。誰能想到一個西洋風哥特式故事裡居然有日本人登場?你根本無法在立繪中找到這個角色是日本人的痕跡。創作者巧妙地利用了讀者對視覺小說認知的這個盲點,在立繪上做了兩次文章:一次重複、一次更換,這是任何傳統小說或番劇所體驗不到的僅屬於電子遊戲的優異詭計。

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小鬼子,真狡猾!

前三個故事一次次的解密告訴讀者,故事中並沒有任何奇異元素,只有幾個可能會被後面故事解密的懸念,可到了第四個故事,奇異的元素變多了:不能見光、碰到就會死的詛咒、白髮少女。如果你成功在前面得出故事中不存在奇異元素這一事實,第四個故事的存在也就變的奇怪起來了,這很可能並不是真正的結局,第四個故事其實是虛構的,這裡打破第四面牆,跟在屏幕前的玩家進行了一場對話,是有一種meta的意味在裡面的,這正是電子遊戲的特徵之一。

  • 魔性入腦的配樂

最後來說說這部作品的配樂與音效,遊戲本身為哥特式風格,但配樂並沒有完全採用古典樂器,出色的詞曲用吉他來演奏也不會讓人感到出戏。

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吉他萬歲!

唯一一點值得吐槽的,是各曲的歌詞都用葡萄牙語來書寫,曲名卻用英語、德語、法語來寫,可能是日本人骨子裡的中二在作祟吧。

假如你去深究這些曲子的名字與歌詞,你會發現大部分歌詞都是對角色情感的一些補完,而曲名則是對玩家的誤導。比如野獸殺人時的曲子名為“vulpe”,是英語紅狐的意思,遊戲中“野獸”的立繪也是一個犬科動物,當你遊玩過程中想要先一步根據歌名對野獸身份進行考究時,你就已經掉入作者誤導的陷阱中去了。

備註:

這部作品唯一可以稱得上缺點的地方就是LGBT元素,在遊玩這部作品前你必須做好心理準備,這不是一般那種同性交往的LGBT,而是能夠讓歐美評測機構敢於評價為100分的精神變態級別的政治正確,請一定要做好心理準備。

夏促只剩最後一天了,現在這部作品史低僅售39元人民幣,千萬不要錯過。

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