【PC游戏】只属于电子游戏的叙事艺术——《海市蜃楼之馆》夏促推荐


3楼猫 发布时间:2022-07-07 14:08:12 作者:哇挖槽 Language

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这是一个关于被异类的故事:关于被社会拒绝,关于被憎恨,被流放和被抛弃。

这是一个关于被告知你的存在本身就是一种犯罪的故事,以及关于在一个想要抹去它的世界里努力解决你自己的身份的故事。

前言:

一年前,metacritic上出现了一个奇迹——一个媒体均分100分的作品,要知道塞尔达传说荒野之息也不过才均分97分。

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MC媒体均分100分

两者的评分媒体数量与质量是不同的,没什么可比性,且这部作品的100分也只是昙花一现,不到一个月便消失了。

然而,到了今天,这部作品在mc上经过更多媒体评价后仍然有着96分的高媒体均分,很多人可能并不了解这部作品,认为这就是一破galgame,根本担不起这么高的评分。

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虽然媒体均分有所下降,但玩家评分上升了

这篇文章将给你介绍下这部100分作品的魅力究竟在何处。

  • 极具创新性的剧本叙事

在长达十几小时的游戏体验中,这部作品中没有一段文字是可被删去或者替换的,每一段文字都被精心设计在合适的位置给读者提供关键的信息,游戏中大量运用插叙倒叙等叙事手法,设计出大量的悬念,设计者巧妙的地方在于,这些悬念并不是随故事的推进而平稳的进行悬念——解决——新的悬念的循环,而是一个悬念——悬念——还是新的悬念的结构,同时设计者还给予了许多误导性的线索,让这些悬念无法被轻松识破,在最终解密部分引来信息爆炸,带来爽感。

作品始终充斥着一种压抑绝望感,给人强烈的不安,但最终结局又是充满希望的,这种反差触发了读者对作者的斯德哥尔摩效应,让读者对折磨自己的作者又爱又恨。

在游玩这部作品时你永远也不会感到无聊,设计者的叙事总能给你带来意想不到的惊喜,像是欧亨利式的结尾只是在章节中一道小小的开胃菜。

不只是文字,西洋风的立绘也被赋予各种动作与特效,它们完美的替代了那些文字,让对话更加干练。要完成这些神态与立绘的设计需要大量的时间与精力,最重要的是要熟悉整个剧本,进而在整个剧本结构上对这些内容进行设计,产生一种整体感,这对玩家沉浸感的提升是巨大的。

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五毛钱花瓣特效的确在叙事上产生了作用

可以说,《fata馆》中人物神态上的设计水平,可以吊打市面上大多数的3A游戏,玩家在游玩过程中不像是在读一部视觉小说,更像是在看一部画风精美的西洋番剧。在一开始讲述第一对主角的关系时,剧本很巧妙的利用立绘进行“撒花”:在哥哥梅尔立绘中加入一段花瓣特效,短短一分钟,便将妹妹奈莉的调皮活泼立了起来,梅尔的脸上也没有愠色,兄妹二人感情想必也十分深厚。这种信息传递的高效性只有视觉小说这种载体能做到。若换成传统小说,则不可避免的又引入大段文字来描绘两主角的过往,显得拖沓,或者放弃对这个时间点的叙述,在后面的剧情中再补全人物的性格;假如换成动漫影视剧这类载体,则难以对人物的心理进行更多的文字描述,观众对人物心理的揣摩则会变得不准确,将心理活动在剧中借人物之口说出会非常出戏,但在小说这种载体上它又是合理的,开发者充分地利用起视觉小说的这些优点来优化叙事。

  • 巧妙的叙事诡计(剧透警告)

除此之外,作者还巧妙地利用只有电子游戏才能实现的叙述性诡计,这点讲起来难免涉及剧透,请未完成该游戏一周目的朋友们选择性阅读这一段。

设计者的原则是“只存在一段神秘元素或者超能力”,除了这一神秘元素——“海市蜃楼之馆”(或者说摩尔加纳的遗恨)之外绝不可能存在其他任何神秘的元素,否则故事便不是真相。

在第二章中,按照人们的惯性思维,一旦你接受了一个新的神秘元素——“会说人话的野兽”,那么第二只野兽的出现也就合理了。可是第二章是分两段讲述的,每一段都是一个完整的故事,第一段故事写一个嗜血的怪物最终被盲眼白发少女感化,放弃了杀戮去过“平静的生活”,这样“平静的生活”却因另一只疯狂野兽的造访打破了,野兽为了保护白发少女而杀掉了来访的野兽,最终野兽重回“平静的生活”,故事中的暗线“鲍琳对航海商人幸正”的追寻也可以以“商人被野兽杀掉”而结束,故事可以看作是完整的,但这却违背了作者的原则——“会说人话的野兽”也是一种新的神秘,所以暗线并不是幸正被杀这么简单。

在第二段讲述中,故事完全变了模样:我们被立绘彻底欺骗了,原本被杀的商人并不是幸正,只是一个披着幸正立绘的路人,而野兽的真面目,是因衣衫褴褛与语言不同而被称为“野兽”的失忆幸正,会说人话,且执着于“平静生活”的神秘野兽并不存在,从始至终野兽都是人类幸正的野性表现。谁能想到一个西洋风哥特式故事里居然有日本人登场?你根本无法在立绘中找到这个角色是日本人的痕迹。创作者巧妙地利用了读者对视觉小说认知的这个盲点,在立绘上做了两次文章:一次重复、一次更换,这是任何传统小说或番剧所体验不到的仅属于电子游戏的优异诡计。

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小鬼子,真狡猾!

前三个故事一次次的解密告诉读者,故事中并没有任何奇异元素,只有几个可能会被后面故事解密的悬念,可到了第四个故事,奇异的元素变多了:不能见光、碰到就会死的诅咒、白发少女。如果你成功在前面得出故事中不存在奇异元素这一事实,第四个故事的存在也就变的奇怪起来了,这很可能并不是真正的结局,第四个故事其实是虚构的,这里打破第四面墙,跟在屏幕前的玩家进行了一场对话,是有一种meta的意味在里面的,这正是电子游戏的特征之一。

  • 魔性入脑的配乐

最后来说说这部作品的配乐与音效,游戏本身为哥特式风格,但配乐并没有完全采用古典乐器,出色的词曲用吉他来演奏也不会让人感到出戏。

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吉他万岁!

唯一一点值得吐槽的,是各曲的歌词都用葡萄牙语来书写,曲名却用英语、德语、法语来写,可能是日本人骨子里的中二在作祟吧。

假如你去深究这些曲子的名字与歌词,你会发现大部分歌词都是对角色情感的一些补完,而曲名则是对玩家的误导。比如野兽杀人时的曲子名为“vulpe”,是英语红狐的意思,游戏中“野兽”的立绘也是一个犬科动物,当你游玩过程中想要先一步根据歌名对野兽身份进行考究时,你就已经掉入作者误导的陷阱中去了。

备注:

这部作品唯一可以称得上缺点的地方就是LGBT元素,在游玩这部作品前你必须做好心理准备,这不是一般那种同性交往的LGBT,而是能够让欧美评测机构敢于评价为100分的精神变态级别的政治正确,请一定要做好心理准备。

夏促只剩最后一天了,现在这部作品史低仅售39元人民币,千万不要错过。

【PC游戏】只属于电子游戏的叙事艺术——《海市蜃楼之馆》夏促推荐-第5张

 


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