《TUNIC》:老頭環之心,塞爾達之魂


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 13:45:18 作者:s1ne Language

《TUNIC》:老頭環之心,塞爾達之魂-第1張


基本信息

名稱:TUNIC

類型:動作

標籤:解謎、探索、類塞爾達、類魂、類銀河惡魔城

發行日期:2022年3月17日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/553420/

Steam定價:¥90

中文:簡體、繁體

手柄:支持


優點與不足

+ 可圈可點的地圖設計

+ 解謎完美融入場景中

+ 塞爾達&魂雙廚狂喜

+ 物料滿滿的遊戲手冊

+ 飽含驚喜的隱藏內容

- 傳送點太少跑圖太慢

- 部分謎題過於隱蔽

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前言

你以為這是款類塞爾達遊戲,其實這是款類魂遊戲。你以為這是款類魂遊戲,其實這是款解謎遊戲。

《TUNIC》中玩家將扮演一隻小狐狸四處冒險,遊戲世界中處處都是充滿了設計感的謎題與隱藏內容,戰鬥風格更偏向魂系列遊戲,我將之稱為“魂元素加持下的類塞爾達動作解謎遊戲”。

《TUNIC》:老頭環之心,塞爾達之魂-第3張


觀感:人畜無害的薩爾達傳說

最早看到《TUNIC》是在某個up搬運的“最期待的十大獨立遊戲”中,演示中一隻可愛的小狐狸拿著經典的劍盾組合,砍掉雜草和灌木叢,開啟寶箱後金幣散落一地,給人濃濃的塞爾達味道。

遊戲一開始給人的體驗也非常接近《薩爾達傳說》,小狐狸從不知名的海島邊醒來,順著道路往前會遇到類似於史萊姆的怪物,此時還沒有武器,只能繞道而行。

接著會在一處山洞發現木棍,這時擁有了初步的作戰力,但很快會發現各種必經之路被灌木叢阻擋,拿到鑰匙開啟新的路線一番探索後會獲得長劍,這時候就能清除煩人的草叢和灌木叢了。

隨後又會在小屋子裡拿到盾牌,左手持盾右手持劍身穿綠色衣服的形象讓人夢迴《薩爾達傳說》,遊戲中也很明顯的致敬了這一經典作品。

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戰鬥:步步為營的艾爾登法環

不要被清新的畫風和可愛的小狐狸騙了,本作戰鬥系統和其它諸多要素都更像魂系列遊戲。

首先地圖上分佈著數量眾多的狐狸祭壇,在這裡“坐火”後可以保存遊戲、恢復狀態、升級屬性,但是敵人也會隨之重生,很經典的魂系設計。

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跟隨流程前進的話,很快會在西部區域遇到第一個大型boss“花園騎士”,和前面“保安隊長”試手性質的戰鬥不一樣,本場戰鬥異常艱難。

花園騎士擅長起手明顯但很難閃躲的大範圍攻擊,雖然沒有形態上的變化,但擁有三個階段,分別會在半血和最後一格血時加強攻擊,連續的攻擊壓制很快就能將玩家逼入絕境。

這也是我卡關最久的一個boss,和《艾爾登法環》中的大樹騎士一樣,會給前期裝備屬性等尚未成形的玩家授予非常艱難的一課。

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另一個大型boss“攻城引擎”外表像一隻巨大的蜘蛛機器人,會進行連續的彈幕攻擊,還會發射煩人的飛行機器人和追蹤爆炸球,但是和魂類遊戲大型敵人一樣有著體大弱菊的特特性,鑽到胯下不但能躲避大部分攻擊,還能攻擊其核心一舉兩得。

其餘boss也都有各自的特色,無論是大開大合的攻擊手段、步步緊逼的火力壓制,還是可多次升級使用的血瓶、判定極為嚴格的盾反等設計,都在向魂系列看齊,喜歡魂類遊戲的玩家能在本作中找到熟悉的感覺。

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解謎:巧奪天工的謎題設計

本作最大的特色就是解謎內容了,你能想象一款遊戲從頭到尾沒有一句臺詞和傳統形式上的引導嗎,《TUNIC》就是這樣一款與眾不同的遊戲。

遊戲中大部分內容都靠著優秀的設計和弱引導來指引玩家推進,比較撿到一把鑰匙玩家會聯想到路途中的門,拿到劍自然會試著劈砍草叢尋找出路,拿到相關手冊前各種沒有確切描述的道具也會讓玩家在好奇心的驅使下試用道具來探索一二。

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推著探索的深入,玩家會逐漸收集到一些繪製精美的遊戲手冊,這本手冊是整個遊戲的關鍵,集教程、地圖、對敵攻略、任務指引、背景故事等各項功能於一身,不同的是上面只有寥寥幾個可直接識讀的文字,其餘部分則使用了一種特殊的狐狸語來表示,玩家需要根據每一頁的圖案和隱藏於之上的線索來推理思考內容。

手冊的每一頁都值得反覆推敲,一個個貌不起眼的小標記小箭頭都是關鍵的內容所在,由於遊戲視角是固定的,一些內容會被前景巧妙的擋住,而手繪地圖此時便能帶給玩家更多信息,多留意下就會發現所謂的隱藏道路已經標記到地圖上了。

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手冊被分成若干頁散落在地圖各處,只有足夠細心才能集齊完整的手冊,達成真結局前必須到達遊戲中某處場景找到最重要的一頁手冊,而解謎的關鍵就藏在手冊本體裡,玩家需要根據一副數字圖來翻閱整本手冊尋找線索解開謎題。

我在這裡重新拿起了紙筆,用最原始的方法記錄線索,反覆嘗試之後終於得到正確答案,進而被複雜且精巧的設計所折服,誰能想到翻閱了無數遍的手冊中還能隱藏如此重要的信息。

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地圖:峰迴路轉的銀河惡魔城

遊玩過程中給我印象最深的就是設計感爆棚的地圖了,雖然地圖不算特別大,但是內容卻特別足,每個角落都塞滿了東西,或者說藏滿了東西。

遊戲採用固定視角設計,因為這一特性好多內容都不會被玩家一眼看到,製作組就這樣光明正大的在玩家眼皮子底下藏東西,即使已經跑了n次的圖,能夠在腦海中清晰背下地圖的情況下,還是會一次又一次不經意的發現新的內容,細節之豐富令人咂舌,滿滿的都是驚喜和激動。

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整個遊戲世界由數個區域組成,這些區域立體程度很高,有的地形極為複雜,不過探索完成後大多數情況下都可以開啟捷徑方便後續跑圖,免除了原路返回的乏味。

隨著探索一路向前,獲取重要道具或是擊敗敵人後,經常會九曲十八彎的繞回原來的地方,這時候才會驚訝地發現,原來看著不起眼的角落確實一條隱藏道路,而這樣的隱藏道路充滿了整個遊戲。

繼續推進流程,玩家能拿到可突破地圖立體性限制來位移的鉤爪和閃爍突刺技能,擁有這兩樣新特性後,角色機動性大幅提升,還可以重新探索之前跑圖時一些去不了的地方。

到了後期還會有夜晚地圖,夜晚時角色作為靈體出現,原來的地圖也會發生一些變化,之前不能通過的地方會出現靈魂橋可供通過,而部分內容也只有晚上能獲取。

遊戲巧妙的利用床作為切換白天和夜晚的工具,玩家可以隨時在兩種地圖間自由探索,有一個重要道具便需要玩家切換晝夜才能拿到。

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總結

非常有新意的遊戲,不枉粉絲多年等待,整體設計水平十分高超,無論是地圖設計還是謎題內容都表現出了驚人的水平。

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在大量幼兒園式引導,輕鬆到我奶奶都能玩的遊戲之中,本作顯得特別與眾不同,開發者將任天堂式的設計理念融會貫通,用優秀的設計和不顯眼的弱引導來指引玩家,這種獨特的遊戲體驗讓人著迷,打出普通和完美兩個結局後,又意猶未盡的做了全成就。

深入瞭解之後,會發現遊戲並沒有表面上那樣線性,幾個boss和碎片的順序都可以打亂,整體自由度更高,甚至也有魂類遊戲的逃課速通玩法。

無論現在還是將來,本作都非常值得一玩,如果不排斥大量解謎情節,願意深入探索的話,將會收穫非常優秀的遊戲體驗。

推薦玩家:動作玩家、解謎玩家、魂系列玩家、休閒玩家

個人評分:9/10

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