《TUNIC》:老头环之心,塞尔达之魂


3楼猫 发布时间:2022-07-07 13:45:18 作者:s1ne Language

《TUNIC》:老头环之心,塞尔达之魂-第1张


基本信息

名称:TUNIC

类型:动作

标签:解谜、探索、类塞尔达、类魂、类银河恶魔城

发行日期:2022年3月17日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/553420/

Steam定价:¥90

中文:简体、繁体

手柄:支持


优点与不足

+ 可圈可点的地图设计

+ 解谜完美融入场景中

+ 塞尔达&魂双厨狂喜

+ 物料满满的游戏手册

+ 饱含惊喜的隐藏内容

- 传送点太少跑图太慢

- 部分谜题过于隐蔽

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前言

你以为这是款类塞尔达游戏,其实这是款类魂游戏。你以为这是款类魂游戏,其实这是款解谜游戏。

《TUNIC》中玩家将扮演一只小狐狸四处冒险,游戏世界中处处都是充满了设计感的谜题与隐藏内容,战斗风格更偏向魂系列游戏,我将之称为“魂元素加持下的类塞尔达动作解谜游戏”。

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观感:人畜无害的塞尔达传说

最早看到《TUNIC》是在某个up搬运的“最期待的十大独立游戏”中,演示中一只可爱的小狐狸拿着经典的剑盾组合,砍掉杂草和灌木丛,开启宝箱后金币散落一地,给人浓浓的塞尔达味道。

游戏一开始给人的体验也非常接近《塞尔达传说》,小狐狸从不知名的海岛边醒来,顺着道路往前会遇到类似于史莱姆的怪物,此时还没有武器,只能绕道而行。

接着会在一处山洞发现木棍,这时拥有了初步的作战力,但很快会发现各种必经之路被灌木丛阻挡,拿到钥匙开启新的路线一番探索后会获得长剑,这时候就能清除烦人的草丛和灌木丛了。

随后又会在小屋子里拿到盾牌,左手持盾右手持剑身穿绿色衣服的形象让人梦回《塞尔达传说》,游戏中也很明显的致敬了这一经典作品。

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战斗:步步为营的艾尔登法环

不要被清新的画风和可爱的小狐狸骗了,本作战斗系统和其它诸多要素都更像魂系列游戏。

首先地图上分布着数量众多的狐狸祭坛,在这里“坐火”后可以保存游戏、恢复状态、升级属性,但是敌人也会随之重生,很经典的魂系设计。

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跟随流程前进的话,很快会在西部区域遇到第一个大型boss“花园骑士”,和前面“保安队长”试手性质的战斗不一样,本场战斗异常艰难。

花园骑士擅长起手明显但很难闪躲的大范围攻击,虽然没有形态上的变化,但拥有三个阶段,分别会在半血和最后一格血时加强攻击,连续的攻击压制很快就能将玩家逼入绝境。

这也是我卡关最久的一个boss,和《艾尔登法环》中的大树骑士一样,会给前期装备属性等尚未成形的玩家授予非常艰难的一课。

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另一个大型boss“攻城引擎”外表像一只巨大的蜘蛛机器人,会进行连续的弹幕攻击,还会发射烦人的飞行机器人和追踪爆炸球,但是和魂类游戏大型敌人一样有着体大弱菊的特特性,钻到胯下不但能躲避大部分攻击,还能攻击其核心一举两得。

其余boss也都有各自的特色,无论是大开大合的攻击手段、步步紧逼的火力压制,还是可多次升级使用的血瓶、判定极为严格的盾反等设计,都在向魂系列看齐,喜欢魂类游戏的玩家能在本作中找到熟悉的感觉。

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解谜:巧夺天工的谜题设计

本作最大的特色就是解谜内容了,你能想象一款游戏从头到尾没有一句台词和传统形式上的引导吗,《TUNIC》就是这样一款与众不同的游戏。

游戏中大部分内容都靠着优秀的设计和弱引导来指引玩家推进,比较捡到一把钥匙玩家会联想到路途中的门,拿到剑自然会试着劈砍草丛寻找出路,拿到相关手册前各种没有确切描述的道具也会让玩家在好奇心的驱使下试用道具来探索一二。

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推着探索的深入,玩家会逐渐收集到一些绘制精美的游戏手册,这本手册是整个游戏的关键,集教程、地图、对敌攻略、任务指引、背景故事等各项功能于一身,不同的是上面只有寥寥几个可直接识读的文字,其余部分则使用了一种特殊的狐狸语来表示,玩家需要根据每一页的图案和隐藏于之上的线索来推理思考内容。

手册的每一页都值得反复推敲,一个个貌不起眼的小标记小箭头都是关键的内容所在,由于游戏视角是固定的,一些内容会被前景巧妙的挡住,而手绘地图此时便能带给玩家更多信息,多留意下就会发现所谓的隐藏道路已经标记到地图上了。

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手册被分成若干页散落在地图各处,只有足够细心才能集齐完整的手册,达成真结局前必须到达游戏中某处场景找到最重要的一页手册,而解谜的关键就藏在手册本体里,玩家需要根据一副数字图来翻阅整本手册寻找线索解开谜题。

我在这里重新拿起了纸笔,用最原始的方法记录线索,反复尝试之后终于得到正确答案,进而被复杂且精巧的设计所折服,谁能想到翻阅了无数遍的手册中还能隐藏如此重要的信息。

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地图:峰回路转的银河恶魔城

游玩过程中给我印象最深的就是设计感爆棚的地图了,虽然地图不算特别大,但是内容却特别足,每个角落都塞满了东西,或者说藏满了东西。

游戏采用固定视角设计,因为这一特性好多内容都不会被玩家一眼看到,制作组就这样光明正大的在玩家眼皮子底下藏东西,即使已经跑了n次的图,能够在脑海中清晰背下地图的情况下,还是会一次又一次不经意的发现新的内容,细节之丰富令人咂舌,满满的都是惊喜和激动。

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整个游戏世界由数个区域组成,这些区域立体程度很高,有的地形极为复杂,不过探索完成后大多数情况下都可以开启捷径方便后续跑图,免除了原路返回的乏味。

随着探索一路向前,获取重要道具或是击败敌人后,经常会九曲十八弯的绕回原来的地方,这时候才会惊讶地发现,原来看着不起眼的角落确实一条隐藏道路,而这样的隐藏道路充满了整个游戏。

继续推进流程,玩家能拿到可突破地图立体性限制来位移的钩爪和闪烁突刺技能,拥有这两样新特性后,角色机动性大幅提升,还可以重新探索之前跑图时一些去不了的地方。

到了后期还会有夜晚地图,夜晚时角色作为灵体出现,原来的地图也会发生一些变化,之前不能通过的地方会出现灵魂桥可供通过,而部分内容也只有晚上能获取。

游戏巧妙的利用床作为切换白天和夜晚的工具,玩家可以随时在两种地图间自由探索,有一个重要道具便需要玩家切换昼夜才能拿到。

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总结

非常有新意的游戏,不枉粉丝多年等待,整体设计水平十分高超,无论是地图设计还是谜题内容都表现出了惊人的水平。

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在大量幼儿园式引导,轻松到我奶奶都能玩的游戏之中,本作显得特别与众不同,开发者将任天堂式的设计理念融会贯通,用优秀的设计和不显眼的弱引导来指引玩家,这种独特的游戏体验让人着迷,打出普通和完美两个结局后,又意犹未尽的做了全成就。

深入了解之后,会发现游戏并没有表面上那样线性,几个boss和碎片的顺序都可以打乱,整体自由度更高,甚至也有魂类游戏的逃课速通玩法。

无论现在还是将来,本作都非常值得一玩,如果不排斥大量解谜情节,愿意深入探索的话,将会收获非常优秀的游戏体验。

推荐玩家:动作玩家、解谜玩家、魂系列玩家、休闲玩家

个人评分:9/10

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