【遊話就說】聊一聊《近月少女的禮儀》為什麼10年了還那麼火


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 13:42:14 作者:輝先森丶 Language

哈嘍,大家好,我是輝先森,我又回來寫galgame了。

最近因為618買了好多的外設,都用的差不多了,都在趕文案,今天總算是有點空閒能拿出來寫一寫最近HF上架的《近月少女的禮儀》了。

【遊話就說】聊一聊《近月少女的禮儀》為什麼10年了還那麼火-第0張

 

要是換個其他的什麼遊戲,我最近一定摸魚,可《近月少女的禮儀》這個遊戲對我來說實在是放不下。

我從很多年前就一直盼著它能出官中讓我買一份,我記得好像是20年底HF就有消息說《近月少女的禮儀》要出,當時我賊高興,在我的一個小gal群裡面還在發病。

然後我就眼見它21年跳到22年冬天,然後又開始跳票,終於在22年6月份定檔了。

所以今天就來聊一聊這個在無數galgame玩家心目當中的本命作品。

簡介

《月に寄りそう乙女の作法(近月少女的禮儀)》是由日本Galgame公司Omegavision旗下的Navel(以下簡稱橘子社)品牌為紀念公司成立10週年,而於2012年10月26日發售的戀愛冒險遊戲,PSV版為全年齡。該作由鈴平廣西又葵擔當人設及原畫,真紀士、王雀孫、東之助、森林彬聯手編寫劇本。該作品獲得了2013年度萌遊戲大獎(萌えゲーアワード2013)的最佳作品。

【遊話就說】聊一聊《近月少女的禮儀》為什麼10年了還那麼火-第1張

 

 

其實本作一點都不復雜,可以說《近月少女的禮儀1》就是單純的世界觀以及對後續續作《理論》《近月2》的鋪墊。(今天主要來講講人設,劇情上因為本作是多個寫手一起共同完成的腳本,且本作的所有角色都可以說是絕對的精英階層人士,所以劇情基本上沒有任何帶入的可能)

《近月少女的禮儀1》主要講述了男主大藏遊星為了成為夢想的設計師而男扮女裝作為櫻小路露娜的女僕進入女校的過程。

男扮女裝,這個時候難點就來了,要怎麼樣才能做到男女轉換之間不衝突,沒有那種割裂感?這是我個人認為女裝系galgame的一個核心點。

如果處理不得當,那麼就很麻煩,你塑造男性作為重點就脫離了作品的本意,但是如果你著重的去塑造女性的部分那又導致人設出現崩壞。

但是《近月少女的禮儀》處理的非常好,甚至可以說,是女裝作品裡最完美的一個例子了。

藉由大藏遊星和小倉朝日這2個身份完美的解決了男扮女裝的核心矛盾。

你想怎麼做,是戀人(男性)還是主僕(女性)那由玩家自己決定。

【遊話就說】聊一聊《近月少女的禮儀》為什麼10年了還那麼火-第2張

 

【遊話就說】聊一聊《近月少女的禮儀》為什麼10年了還那麼火-第3張

 

從這個圖上來看,確實是相當的完美,當年的第一眼,不知道把多少直男直女掰彎了。

大藏遊星本人其實是相對來說很扭曲的,在最開始遊星帶給我的形象是軟弱,善良的,小時候的經歷讓他變成了這個樣子。

把他如果從小倉朝日這樣子的一個完美女僕的人設中剝離出來的話,我實際上是很厭惡的,他這種性格如果做男主角是不合格的。

但是,小倉朝日,這個女生形象塑造的實在是太完美了,完美到什麼程度呢?

溫柔體貼,善解人意,家務萬能你說什麼就是什麼,就是個超人,簡直就是死宅的夢中情人!

甚至可以說以上提到的這些特點秒殺了很多女角色,然後就導致了明明是個男主,但人氣要比很多女角色高的多的多。(我已經見過不知道多少人,男生也好,女生也好,見到小倉朝日就直接喊老婆了。)可見這個角色處理的部分有多受歡迎,受歡迎到,不管是男女都被掰彎了。

毫不誇張的說,她才是這個遊戲的真女主角。

同時他藉由小倉朝日這一個女性完美角色把大藏遊星那種彆扭的性格給淡化掉了。

如果作為一個男主,他過於女性化了,是不是很失敗呢?答案是:是。

但是橘子社做了一個很討巧,很老練的設計,既然我把男主變的過於女化,為了平衡,我把女主變的更像真男主就好了。

於是,櫻小路露娜這個galgame遊戲史上絕對繞不開的女主人設就出現了。

【遊話就說】聊一聊《近月少女的禮儀》為什麼10年了還那麼火-第4張

 

 

櫻小路露娜這個角色被刻畫的極為豐滿,白毛紅瞳,有那個衝國人不愛呢?

作為經典的逆推型女主(指典中典主僕4連,徹夜難眠),露娜顯然更像是實際上的男主。

她完美的做到了一個男主應該做到的一切,發揮自己的才能,讓自己的事業蒸蒸日上,同時恩威並施,對朋友盡心盡力,對愛人死心塌地,無論是在哪一條線都會盡最大的能力幫助大藏遊星。

可以說沒有櫻小路露娜,《近月少女的禮儀》甚至橘子社都可能沒有今天的成就。

這個角色在玩家當中的人氣有多高呢?

她是Getchu美少女遊戲大賞有史以來唯一一個連續3屆的“最受歡迎角色獎”獲得者

【遊話就說】聊一聊《近月少女的禮儀》為什麼10年了還那麼火-第5張

 

本作的其他幾個女角色在小倉朝日+櫻小路露娜角色塑造過於成功的雙重影響下,存在感很低。也因此造就了不少“單線戰士”(比如說我)的誕生。(我至今非常後悔我2015年第一次玩這個作品的時候1周目走了露娜線。從此之後但凡有人和我說,他要玩這個遊戲,我的第一句話一定是:答應我,最後再推露娜線。)然後又多出來一個單線戰士,可能這就是角色魅力吧。

不過考慮到本作由多個腳本家共同完成各個路線,風格差異和角色塑造的不同,導致了這種結果也很能理解。

但露娜這個角色實在是太令人難忘了,哪怕是在《理論》裡擔任配角,玩家可能都會被她的光環所吸引。

【遊話就說】聊一聊《近月少女的禮儀》為什麼10年了還那麼火-第6張

 

當時我看到這張圖的時候就好像看到天使一般,永遠難以忘懷。

這個人設我覺得光憑說和看是理解不了的,一定要去玩了以後才會有深刻理解。

同時我相信,有很多人也注意到了,女主角名字露娜男主角(女裝狀態下)名字朝日

他們倆不光是名字,哪怕是性格,甚至服裝製作的分工當中都是互補的一対,真正意義上的天造地設的一對,不結婚很難收場。

【遊話就說】聊一聊《近月少女的禮儀》為什麼10年了還那麼火-第7張

 

本作除了人設充滿人物魅力之外,腳本家對於遊戲設定也是相當的合理,所有的一切都由服裝設計而起,從頭到尾都緊緊圍繞著服裝設計來進行,衝突表現全部都在服裝設計當中,哪怕是多位腳本家一同構築劇本,也沒有任何一條線脫離這個核心設定點,故事,人物,設定完整有特色的同時還非常的合理,這也是《近月少女的禮儀》為什麼能從2012年火到2022年的根本點。

或許這也是它為什麼能讓橘子社炒了那麼多年冷飯依舊有人買單的原因吧。(我相信橘子社如果沒有這個作品,可能早就和中二社一樣消失在歷史長河中了。)

女裝向的galgame近些年來屢見不鮮,可10年前的《近月少女的禮儀》依然是我心目中的白月光。

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