【游话就说】聊一聊《近月少女的礼仪》为什么10年了还那么火


3楼猫 发布时间:2022-07-07 13:42:14 作者:辉先森丶 Language

哈喽,大家好,我是辉先森,我又回来写galgame了。

最近因为618买了好多的外设,都用的差不多了,都在赶文案,今天总算是有点空闲能拿出来写一写最近HF上架的《近月少女的礼仪》了。

【游话就说】聊一聊《近月少女的礼仪》为什么10年了还那么火-第0张

 

要是换个其他的什么游戏,我最近一定摸鱼,可《近月少女的礼仪》这个游戏对我来说实在是放不下。

我从很多年前就一直盼着它能出官中让我买一份,我记得好像是20年底HF就有消息说《近月少女的礼仪》要出,当时我贼高兴,在我的一个小gal群里面还在发病。

然后我就眼见它21年跳到22年冬天,然后又开始跳票,终于在22年6月份定档了。

所以今天就来聊一聊这个在无数galgame玩家心目当中的本命作品。

简介

《月に寄りそう乙女の作法(近月少女的礼仪)》是由日本Galgame公司Omegavision旗下的Navel(以下简称橘子社)品牌为纪念公司成立10周年,而于2012年10月26日发售的恋爱冒险游戏,PSV版为全年龄。该作由铃平广西又葵担当人设及原画,真纪士、王雀孙、东之助、森林彬联手编写剧本。该作品获得了2013年度萌游戏大奖(萌えゲーアワード2013)的最佳作品。

【游话就说】聊一聊《近月少女的礼仪》为什么10年了还那么火-第1张

 

 

其实本作一点都不复杂,可以说《近月少女的礼仪1》就是单纯的世界观以及对后续续作《理论》《近月2》的铺垫。(今天主要来讲讲人设,剧情上因为本作是多个写手一起共同完成的脚本,且本作的所有角色都可以说是绝对的精英阶层人士,所以剧情基本上没有任何带入的可能)

《近月少女的礼仪1》主要讲述了男主大藏游星为了成为梦想的设计师而男扮女装作为樱小路露娜的女仆进入女校的过程。

男扮女装,这个时候难点就来了,要怎么样才能做到男女转换之间不冲突,没有那种割裂感?这是我个人认为女装系galgame的一个核心点。

如果处理不得当,那么就很麻烦,你塑造男性作为重点就脱离了作品的本意,但是如果你着重的去塑造女性的部分那又导致人设出现崩坏。

但是《近月少女的礼仪》处理的非常好,甚至可以说,是女装作品里最完美的一个例子了。

借由大藏游星和小仓朝日这2个身份完美的解决了男扮女装的核心矛盾。

你想怎么做,是恋人(男性)还是主仆(女性)那由玩家自己决定。

【游话就说】聊一聊《近月少女的礼仪》为什么10年了还那么火-第2张

 

【游话就说】聊一聊《近月少女的礼仪》为什么10年了还那么火-第3张

 

从这个图上来看,确实是相当的完美,当年的第一眼,不知道把多少直男直女掰弯了。

大藏游星本人其实是相对来说很扭曲的,在最开始游星带给我的形象是软弱,善良的,小时候的经历让他变成了这个样子。

把他如果从小仓朝日这样子的一个完美女仆的人设中剥离出来的话,我实际上是很厌恶的,他这种性格如果做男主角是不合格的。

但是,小仓朝日,这个女生形象塑造的实在是太完美了,完美到什么程度呢?

温柔体贴,善解人意,家务万能你说什么就是什么,就是个超人,简直就是死宅的梦中情人!

甚至可以说以上提到的这些特点秒杀了很多女角色,然后就导致了明明是个男主,但人气要比很多女角色高的多的多。(我已经见过不知道多少人,男生也好,女生也好,见到小仓朝日就直接喊老婆了。)可见这个角色处理的部分有多受欢迎,受欢迎到,不管是男女都被掰弯了。

毫不夸张的说,她才是这个游戏的真女主角。

同时他借由小仓朝日这一个女性完美角色把大藏游星那种别扭的性格给淡化掉了。

如果作为一个男主,他过于女性化了,是不是很失败呢?答案是:是。

但是橘子社做了一个很讨巧,很老练的设计,既然我把男主变的过于女化,为了平衡,我把女主变的更像真男主就好了。

于是,樱小路露娜这个galgame游戏史上绝对绕不开的女主人设就出现了。

【游话就说】聊一聊《近月少女的礼仪》为什么10年了还那么火-第4张

 

 

樱小路露娜这个角色被刻画的极为丰满,白毛红瞳,有那个冲国人不爱呢?

作为经典的逆推型女主(指典中典主仆4连,彻夜难眠),露娜显然更像是实际上的男主。

她完美的做到了一个男主应该做到的一切,发挥自己的才能,让自己的事业蒸蒸日上,同时恩威并施,对朋友尽心尽力,对爱人死心塌地,无论是在哪一条线都会尽最大的能力帮助大藏游星。

可以说没有樱小路露娜,《近月少女的礼仪》甚至橘子社都可能没有今天的成就。

这个角色在玩家当中的人气有多高呢?

她是Getchu美少女游戏大赏有史以来唯一一个连续3届的“最受欢迎角色奖”获得者

【游话就说】聊一聊《近月少女的礼仪》为什么10年了还那么火-第5张

 

本作的其他几个女角色在小仓朝日+樱小路露娜角色塑造过于成功的双重影响下,存在感很低。也因此造就了不少“单线战士”(比如说我)的诞生。(我至今非常后悔我2015年第一次玩这个作品的时候1周目走了露娜线。从此之后但凡有人和我说,他要玩这个游戏,我的第一句话一定是:答应我,最后再推露娜线。)然后又多出来一个单线战士,可能这就是角色魅力吧。

不过考虑到本作由多个脚本家共同完成各个路线,风格差异和角色塑造的不同,导致了这种结果也很能理解。

但露娜这个角色实在是太令人难忘了,哪怕是在《理论》里担任配角,玩家可能都会被她的光环所吸引。

【游话就说】聊一聊《近月少女的礼仪》为什么10年了还那么火-第6张

 

当时我看到这张图的时候就好像看到天使一般,永远难以忘怀。

这个人设我觉得光凭说和看是理解不了的,一定要去玩了以后才会有深刻理解。

同时我相信,有很多人也注意到了,女主角名字露娜男主角(女装状态下)名字朝日

他们俩不光是名字,哪怕是性格,甚至服装制作的分工当中都是互补的一対,真正意义上的天造地设的一对,不结婚很难收场。

【游话就说】聊一聊《近月少女的礼仪》为什么10年了还那么火-第7张

 

本作除了人设充满人物魅力之外,脚本家对于游戏设定也是相当的合理,所有的一切都由服装设计而起,从头到尾都紧紧围绕着服装设计来进行,冲突表现全部都在服装设计当中,哪怕是多位脚本家一同构筑剧本,也没有任何一条线脱离这个核心设定点,故事,人物,设定完整有特色的同时还非常的合理,这也是《近月少女的礼仪》为什么能从2012年火到2022年的根本点。

或许这也是它为什么能让橘子社炒了那么多年冷饭依旧有人买单的原因吧。(我相信橘子社如果没有这个作品,可能早就和中二社一样消失在历史长河中了。)

女装向的galgame近些年来屡见不鲜,可10年前的《近月少女的礼仪》依然是我心目中的白月光。

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