現今遊戲環境|逃跑吧!少年


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 13:36:22 作者:心夢 Language

今天來談一談遊戲環境吧,隨著版本更新,越來越多的角色和道具卡相繼出現,豐富了遊戲玩法,但是隨之而來的是遊戲的平衡問題。為什麼現今版本男槍處於最下等地位,不是因為男槍本身不行,而是版本更新出現了越來越多可以取代男槍的東西,因此男槍的處境只能越來越艱難,那些夾縫中生存的不過是極少數意識與手法足夠的人罷了。


以前逃跑主打的是對抗的樂趣,現如今已經變成噁心的樂趣,就像前面說的,男槍不是自身不強,而是版本劣勢。隨著男槍越來越少,噁心流越來越多,玩家的水平也在逐漸下降。以前能贏的局現在可能要花費兩倍乃至更多的努力。人家60幀,你30幀被人家迫擊炮圈外炮命中,你管這叫公平;人家蹦蹦槍夢魘無解,你管這叫公平;人家車隊把把匹配男槍,你路人局把把是速刷,你管這叫公平,總之這遊戲已經不能純靠技術去取勝了。趙凱說自身實力決定卡組上限,請問你玩男槍被車隊吊打忘了嗎?

說到車隊,這遊戲逃生的星數沒什麼價值,真正厲害的都是那些追捕星高的,可笑的是好些人整天打個車隊去混星,美名其曰:路人太坑了,自身實力都不夠就跑去混星,打些不會玩的追捕,還以為自己很厲害,千星連個藍卡13都沒,整天跑車隊窩裡去了吧?路人局考驗的是個人能力,你連個人能力都不足,怎麼好意思整天去打車隊混星的?虐虐菜還好,遇到厲害的就不行了。要想真正提升自己,路人局是最艱難但也是最有效的一條路。只可惜現在大多數玩家已經在擊殺秀中迷失了自我。

整天看人家的擊殺秀,小技巧有什麼用?實戰能打出多少呢?82xt榜兩分鐘,jc榜40多秒,你是摻雜了多少水分?現如今玩家需要提升的是整體,全局解說才有意義,就像某站雪靈,反速刷第一人,那樣的教學才對玩家有幫助,而不是看個擊殺秀就去玩火箭筒,學個小技巧就去濫用。

再來說說角色與道具的平衡問題。

逃生方面,學妹已經儼然成為最弱角色,與男槍一樣的問題。哪怕是同為女角色的艾可在整體也比學妹有用,除了有些刷榜的和女玩家喜歡用,現在基本見不到了,真是辱沒了氪金角色之名。除老版角色外,新出的角色一個比一個噁心,忍者抓不到,盾衛打也不是,不打也不是,命石者能跑能跳能反打,狐狸被動與一手鍊子救人更是成為了無數追捕的噩夢,真的是逃生陣營的四大天王(四大惡人),這也是追捕變弱的原因之一。

追捕方面,夢魘無疑是熱度最高的角色,一手泡泡令無數逃生叫苦連天,搭配上一些套路,更是理論上的無解。現如今追捕弱勢,夢魘必定越來越多,老版角色卻無人問津,到時候玩家體驗到的不是遊戲的樂趣,而是一局想要口吐芬芳的折磨。當然,我並不反感夢魘玩家,畢竟追捕弱勢,你不拿些套路出來,只會任人欺負,只是,你玩這遊戲的初心已經變了,最終活成了自己討厭的樣子。其他角色,男警無疑最弱,儘管趙凱推崇的男刀讓男警熱度有回調,但大多數人依舊駕馭不了。女警沒什麼好說的,畢竟氪金角色,比隔壁學妹強太多了,可能也是追捕弱勢而襯托出來的。追捕除開男警、女警、夢魘與發明家之外,其他三個可以算冷門角色了,還都是新角色,這也從側面反應了策劃偏愛逃生的心理。說到偏愛,就不能不說現如今的道具卡了。

現如今的道具卡可以說是為逃生專門準備的,逃生是屬於什麼道具卡都能駕馭的那種,而追捕不能有效使用的道具卡接近十個,甚至還專門為逃生出了跳跳杆和彈簧拳套兩張道具卡。怎麼,追捕還不夠弱嗎?有必要這麼偏袒?

不知從何時起,速刷橫行,遊戲平衡也遭到了極大的破壞,不需要門檻,只需一個好的角色與卡組便能橫著走,也許,這是追捕的無奈,是對不公發出的感慨,是對車隊的一種制裁。即使這樣,我們依舊做不了什麼,畢竟我們不是策劃,不知道他們的想法,只希望,在以後還能找回曾經的樂趣。

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