现今游戏环境|逃跑吧!少年


3楼猫 发布时间:2022-07-07 13:36:22 作者:心梦 Language

今天来谈一谈游戏环境吧,随着版本更新,越来越多的角色和道具卡相继出现,丰富了游戏玩法,但是随之而来的是游戏的平衡问题。为什么现今版本男枪处于最下等地位,不是因为男枪本身不行,而是版本更新出现了越来越多可以取代男枪的东西,因此男枪的处境只能越来越艰难,那些夹缝中生存的不过是极少数意识与手法足够的人罢了。


以前逃跑主打的是对抗的乐趣,现如今已经变成恶心的乐趣,就像前面说的,男枪不是自身不强,而是版本劣势。随着男枪越来越少,恶心流越来越多,玩家的水平也在逐渐下降。以前能赢的局现在可能要花费两倍乃至更多的努力。人家60帧,你30帧被人家迫击炮圈外炮命中,你管这叫公平;人家蹦蹦枪梦魇无解,你管这叫公平;人家车队把把匹配男枪,你路人局把把是速刷,你管这叫公平,总之这游戏已经不能纯靠技术去取胜了。赵凯说自身实力决定卡组上限,请问你玩男枪被车队吊打忘了吗?

说到车队,这游戏逃生的星数没什么价值,真正厉害的都是那些追捕星高的,可笑的是好些人整天打个车队去混星,美名其曰:路人太坑了,自身实力都不够就跑去混星,打些不会玩的追捕,还以为自己很厉害,千星连个蓝卡13都没,整天跑车队窝里去了吧?路人局考验的是个人能力,你连个人能力都不足,怎么好意思整天去打车队混星的?虐虐菜还好,遇到厉害的就不行了。要想真正提升自己,路人局是最艰难但也是最有效的一条路。只可惜现在大多数玩家已经在击杀秀中迷失了自我。

整天看人家的击杀秀,小技巧有什么用?实战能打出多少呢?82xt榜两分钟,jc榜40多秒,你是掺杂了多少水分?现如今玩家需要提升的是整体,全局解说才有意义,就像某站雪灵,反速刷第一人,那样的教学才对玩家有帮助,而不是看个击杀秀就去玩火箭筒,学个小技巧就去滥用。

再来说说角色与道具的平衡问题。

逃生方面,学妹已经俨然成为最弱角色,与男枪一样的问题。哪怕是同为女角色的艾可在整体也比学妹有用,除了有些刷榜的和女玩家喜欢用,现在基本见不到了,真是辱没了氪金角色之名。除老版角色外,新出的角色一个比一个恶心,忍者抓不到,盾卫打也不是,不打也不是,命石者能跑能跳能反打,狐狸被动与一手链子救人更是成为了无数追捕的噩梦,真的是逃生阵营的四大天王(四大恶人),这也是追捕变弱的原因之一。

追捕方面,梦魇无疑是热度最高的角色,一手泡泡令无数逃生叫苦连天,搭配上一些套路,更是理论上的无解。现如今追捕弱势,梦魇必定越来越多,老版角色却无人问津,到时候玩家体验到的不是游戏的乐趣,而是一局想要口吐芬芳的折磨。当然,我并不反感梦魇玩家,毕竟追捕弱势,你不拿些套路出来,只会任人欺负,只是,你玩这游戏的初心已经变了,最终活成了自己讨厌的样子。其他角色,男警无疑最弱,尽管赵凯推崇的男刀让男警热度有回调,但大多数人依旧驾驭不了。女警没什么好说的,毕竟氪金角色,比隔壁学妹强太多了,可能也是追捕弱势而衬托出来的。追捕除开男警、女警、梦魇与发明家之外,其他三个可以算冷门角色了,还都是新角色,这也从侧面反应了策划偏爱逃生的心理。说到偏爱,就不能不说现如今的道具卡了。

现如今的道具卡可以说是为逃生专门准备的,逃生是属于什么道具卡都能驾驭的那种,而追捕不能有效使用的道具卡接近十个,甚至还专门为逃生出了跳跳杆和弹簧拳套两张道具卡。怎么,追捕还不够弱吗?有必要这么偏袒?

不知从何时起,速刷横行,游戏平衡也遭到了极大的破坏,不需要门槛,只需一个好的角色与卡组便能横着走,也许,这是追捕的无奈,是对不公发出的感慨,是对车队的一种制裁。即使这样,我们依旧做不了什么,毕竟我们不是策划,不知道他们的想法,只希望,在以后还能找回曾经的乐趣。

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