【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 21:10:47 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

感謝小黑盒提供的key

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第0張

林檎和菲格,都很喜歡,我全都要!

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第1張

獨具特色的仲魔系統

作為將科幻世界觀融入到《真·女神轉生》系列之中,而創作出的熱門衍生作品《惡魔召喚師·靈魂駭客》系列,惡魔等靈異存在無論是《真·女神轉生》系列中,還是《靈魂駭客》系列裡的人類發展歷史中,都有著千絲萬縷的聯繫。人類和這些惡魔簽訂契約,將惡魔的能力化為己用,以人類的身體獲得驚人的力量,由此出現了“惡魔召喚師”這一項職業。科幻和魔幻題材相結合的角色扮演遊戲,《靈魂駭客2》自帶的一套“仲魔”系統也的確將惡魔這一個元素運用的相當透徹。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第2張

在《靈魂駭客2》中的龐大科幻背景之下,惡魔召喚師這一職業也有了新的變化。“Aion”系統,由人類創造的覆蓋全世界的巨大網絡中悄無聲息誕生的全新生命體(即帶有電子性質,也有靈魂性質),與進化成類“神明”一樣存在的人工智能頗為類似。為了阻止其演算所揭示的“人類世界的終結”,創造出林檎和菲格這兩名虛擬雙子作為代理人前往現實世界和人類溝通,尋找並聯合諸多人類夥伴阻止世界被毀滅的未來。而“Aion”系統也將自身的高科技技術結合當前的“惡魔召喚師”職業體系,衍生出帶有人工智能科幻特色的進階召喚系統,即是遊戲裡的仲魔系統。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第3張

傳統的惡魔戰鬥,就像是角色帶寵物寶寶,惡魔召喚師們使用“COMP”這種以數字形式重現惡魔召喚儀式的設備,召喚出惡魔後進入戰鬥。(“COMP”設備外形各有不同,有的兼具武器功能,有的則注重趣味性和設計感,但皆是現代惡魔召喚不可缺少的道具。不得不說,“COMP”非常的現代化、科技化和數字化。)戰鬥時人寵先後發起攻擊,傳統的惡魔召喚師職業敵人基本如此。而林檎等主角團角色所擁有的“COMP”在經過“Aion”技術改良後,角色可以裝備上仲魔,進行戰鬥。林檎一行人除了可以通過消耗MP,使用裝在“COMP”上的仲魔所持有的技能之外,還可以根據不同的仲魔,改變能力值和屬性耐性。主角團的人員才是真正將惡魔轉化為自身的戰力,而且應對不同的敵人,使用不同的仲魔靈活戰鬥。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第4張

而在戰鬥過程中,玩家針對敵人的弱點進行攻擊,則會召喚出待命狀態下的仲魔,這個狀態稱為“堆疊”。在有仲魔堆疊的情況下,林檎會在我方行動結束下令發動“魔宴”,獲得實體的仲魔們會一起對敵人發動攻擊。堆疊的數量越多,魔宴的威力越強。因此,遊戲裡鼓勵玩家瞄準敵人的弱點攻擊,觸發魔宴。而魔宴的戰鬥表現效果,也確實相當博人眼球,這既是戰鬥時的惡魔盛宴,也是玩家遊戲過程中的視覺盛宴。魔宴時刻的林檎,霸氣十足,真的帥氣!

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第5張

當然,仲魔的系統並不是只有簡單的戰鬥功能,該機制的內容涵蓋了諸多方面,呈現出一條完整的鏈式的設計邏輯,豐富程度相當飽滿。

第一,戰鬥勝利後仲魔獲得經驗值升級,升級之後能夠學習新的技能,新的技能則為角色戰鬥時提供更為豐富的戰鬥方式。

第二,當仲魔學會所有技能後,會贈送林檎禮物“魔晶”表示感謝,當然,他們的成長速度會變慢(一點都不惡魔,更像寵物或使魔了)。魔晶是一種能夠裝備於“COMP”的飾品,具有不同的特殊屬性和效果,每一類仲魔贈送的魔晶也不相同。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第6張

因此,多多培養不同類型的仲魔,以及優先培養尚有技能未習得的仲魔,都是相當有必要的。從仲魔系統的各方面內容可以得知,遊戲的製作組其實是極其鼓勵玩家去收集各種仲魔擴充自己的惡魔圖鑑的。而仲魔的蒐集、培養,進而反饋到角色身上的戰力表現,這一系列的設計上邏輯關聯,也將仲魔系統打造成本作的特色。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第7張

而與之相對,仲魔的種類豐富、名目繁多,打造出一個全仲魔圖鑑,也同樣成為本作所必須的內容。事實上,惡魔不是單一的種族,仲魔也不是單純的特指已契約的惡魔,但凡是靈異之物在遊戲裡皆可稱作惡魔,能夠契約並召喚出來的靈異之物均稱作仲魔。魔獸、妖獸、聖獸,怪異、邪鬼、地靈,妖精、夜魔、兇鳥等等,各種種族應有盡有。西方幻想生物,日式怪異奇談,傳說聖獸魔獸,更有甚者,神話體系中的女神、魔王、大天使、破壞神、哪吒太子等超規格存在也是能夠契約的。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第8張

而遊戲中,玩家為了快速獲得新的仲魔,還新增有“惡魔合體”這一機制,將多隻惡魔合成一隻新的惡魔,能夠合成出新的惡魔種類,更可以通過特殊的途徑合成出“御魂”、“精靈”等特殊種族。合體之後的新惡魔也可以由玩家自由選擇合體前惡魔素材的所擁有技能,而惡魔的各項基礎屬性也會有一定的提升,合體是方便玩家提升戰力的途徑。不過“惡魔合體”的機制,對於一名喜歡收集玩法的玩家而言,無疑合成並蒐集新的惡魔種族更加具有吸引力,惡魔合體,相當上頭。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第9張

不過可惜的是,遊戲裡我方已蒐集的仲魔圖鑑只能在“業魔殿馬戲團”裡的惡魔全書裡查看,不能像敵人圖鑑那般直接在菜單欄中即可查閱。因此,每一次想查看已經收錄的仲魔,都需要傳送到“業魔殿馬戲團”處瀏覽,在戰鬥地圖中隨機遇到可以契約的惡魔,只能憑藉記憶是否已經收錄過,而不能直接確定,對於圖鑑蒐集黨玩家而言,這一點還是有一些麻煩,不是特別好。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第10張

好壞鮮明的迷宮探索

迷宮探索是本作這款角色扮演遊戲的基礎探索模式,不同劇情場景對應不同的地圖,玩家在探索地圖的區域過程中,觸發劇情、偶遇戰鬥以及其他的一些隨機事件。和大多數同類型玩法遊戲相似,本作的迷宮探索在整體框架上並沒有特別多的變化,玩家能夠輕鬆的上手。當然,也結合了遊戲的特色,融入了一些新的玩法。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第11張

其一,結合了仲魔這一遊戲特色,在迷宮中設置了“惡魔探索”的功能。進入迷宮後,玩家的仲魔們會在林檎的號令下開始探索迷宮。在迷宮的各處可以遇到出發探索的仲魔們,他們有時會給予玩家一些物品道具,有時會回覆玩家的狀態,有時則會引薦願意和玩家交涉的惡魔(交涉成功後可以成為玩家的仲魔)等。特別注意的是,仲魔的發現,有時候會和故事的推進有關。

其二,玩家在探索迷宮的過程中,會遇到一些野生的惡魔(敵人)。玩家控制林檎在這些惡魔觸發戰鬥前使用斬擊擊中這些敵人的身影,便會使其倒地。接觸倒地的敵人就能以有利的狀態進行戰鬥,同時,在戰鬥開始階段,有一定概率發動額外攻擊,給予所有敵人造成傷害。

其三,玩家可以銀子女士經營的俱樂部中接取委託任務,或者在地圖裡遇見某些NPC發佈的支線任務,亦或者是靈魂矩陣迷宮裡挖掘隊友的深沉記憶以及接取的一些Aion指令任務等。這些非主線的任務也算是為迷宮探索豐富了一些內容。

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然而,迷宮探索過程在許多角色扮演遊戲裡,都會出現迷宮跑圖複雜、後期內容重複、探索愈發無趣、過程枯燥乏味、頻繁觸發戰鬥等問題,本作亦是難以避免上述的問題。尤其是以“第14號廢棄線路”這張地圖,其迷宮設計出一項很有創新的解謎過程—“結界”。在結界中範圍內的迷宮小地圖上,隨著玩家探索,可以看到許多黃色的線條(即是結界),斷開表示可以通過,完整則是一堵牆,而玩家通過斷開之處後,斷開和完整的結界就會互相交換。而在此之中,還有一些單向通道。因此,該迷宮非常考驗玩家對於如何走向終點的路線規劃。迷宮的設計想法很好,但是有想法不代表要讓玩家感受地獄的痛苦。最後一段路程,是真的過於費勁(建議直接看攻略視頻),路痴表示在迷宮裡逛來逛去就是不知道如何探索最後的一個角落。而在探索迷宮的過程中,高頻率的不停刷怪更是讓本就迷路的玩家更加煩躁,即使有斬擊操作可以避開一部分怪物,但是依舊會觸發相當多的戰鬥。上述的迷宮探索問題在這一張地圖裡,全都有所體現,某種程度上來說,很強。

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“惡魔探索”的功能、斬擊和額外攻擊的場外戰鬥操作、非主線的任務,這些內容都可以看作是改善迷宮探索缺陷的相關機制,製作組也確實想以最大程度提升玩家迷宮探索時的樂趣而不是對後期的探索感覺枯燥重複。然而,實際效果並不理想,當一張地圖探索完全後,“惡魔探索”功能的新鮮感下降,非主線的任務也只是重新跑圖刷任務怪、找任務物品等內容,而場外的戰鬥操作也更多的是為了方便玩家避開敵人快速跑圖。而相對於跑主線任務,前期對遊戲滿滿的新鮮感,或許還會非常在意這方面內容,不過到了後期見得多了,也就是主線遇見能順路的就順手做了,不順路的就放在那裡。對於有著清理支線/委託任務的強迫症玩家而言,這個過程其實並不是那麼快樂,視覺疲勞、精神疲憊,清空之後也只會是長舒一口氣,僅此而已。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第14張

一流的美術,一流的世界觀,三流的劇情

遊戲的劇情沒有多複雜,就是傳統的日系RPG套路。“Aion”系統創造出智能生命林檎和菲格,去尋找主角團成員,阻止反派勢力“魅影協會”蒐集五件聖物,毀滅(重置)世界。再此期間,林檎每找到一名團隊成員,都會被敵方殺死,而她也採用“靈魂駭入”這項禁忌科技,將他們復活後拉入隊伍,最終世界進入一個新的歷史開端的故事。簡而言之,就是主角和他的小夥伴們,成功打碎了反派勢力的毀滅世界的陰謀,開啟新的篇章,一個可喜可賀的故事。

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不得不說,《真·女神轉生》系列具有一個極其龐大且完全能夠吸引玩家沉浸的世界觀。而《靈魂駭客》系列在此基礎上,進一步融入科幻題材的世界背景,構建出一個更加磅礴的世界觀。而遊戲裡的美術風格,也是帶有鮮明色彩的科幻風,再配上惡魔等幻想系、神秘學存在,無論是劇情還是戰鬥的過場動畫,都非常的不錯。而且林檎和菲格這兩名角色的形象塑造的也相當不錯,“人”的氣息很足,而且她兩的立繪是真的好看,喜歡。只是可惜的是,雖然本作的劇情不能說差,但是對比美術和世界觀,只能是及格水平,卻達不到前兩者的高度。

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【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈魂駭客2》-第18張

總結

《靈魂駭客2》作為一款回合制戰鬥的日系角色扮演遊戲,各方面綜合起來中規中矩,有其特色的方面,也有諸多不足的地方。優秀的美術風格,龐大的世界觀,引人矚目的仲魔系統,塑造成功的女主形象等等,都是其優點。但是傳統普通的日系RPG劇情,後期乏力的迷宮探索,也是該作品的不足。作為一款定價不低的知名IP系列遊戲,《真·女神轉生》系列的衍生作品,《惡魔召喚師·靈魂駭客》的續作,只能說是守成有餘,進取不足,及格之上,優秀不滿。

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