【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
感谢小黑盒提供的key
林檎和菲格,都很喜欢,我全都要!
独具特色的仲魔系统
作为将科幻世界观融入到《真·女神转生》系列之中,而创作出的热门衍生作品《恶魔召唤师·灵魂骇客》系列,恶魔等灵异存在无论是《真·女神转生》系列中,还是《灵魂骇客》系列里的人类发展历史中,都有着千丝万缕的联系。人类和这些恶魔签订契约,将恶魔的能力化为己用,以人类的身体获得惊人的力量,由此出现了“恶魔召唤师”这一项职业。科幻和魔幻题材相结合的角色扮演游戏,《灵魂骇客2》自带的一套“仲魔”系统也的确将恶魔这一个元素运用的相当透彻。
在《灵魂骇客2》中的庞大科幻背景之下,恶魔召唤师这一职业也有了新的变化。“Aion”系统,由人类创造的覆盖全世界的巨大网络中悄无声息诞生的全新生命体(即带有电子性质,也有灵魂性质),与进化成类“神明”一样存在的人工智能颇为类似。为了阻止其演算所揭示的“人类世界的终结”,创造出林檎和菲格这两名虚拟双子作为代理人前往现实世界和人类沟通,寻找并联合诸多人类伙伴阻止世界被毁灭的未来。而“Aion”系统也将自身的高科技技术结合当前的“恶魔召唤师”职业体系,衍生出带有人工智能科幻特色的进阶召唤系统,即是游戏里的仲魔系统。
传统的恶魔战斗,就像是角色带宠物宝宝,恶魔召唤师们使用“COMP”这种以数字形式重现恶魔召唤仪式的设备,召唤出恶魔后进入战斗。(“COMP”设备外形各有不同,有的兼具武器功能,有的则注重趣味性和设计感,但皆是现代恶魔召唤不可缺少的道具。不得不说,“COMP”非常的现代化、科技化和数字化。)战斗时人宠先后发起攻击,传统的恶魔召唤师职业敌人基本如此。而林檎等主角团角色所拥有的“COMP”在经过“Aion”技术改良后,角色可以装备上仲魔,进行战斗。林檎一行人除了可以通过消耗MP,使用装在“COMP”上的仲魔所持有的技能之外,还可以根据不同的仲魔,改变能力值和属性耐性。主角团的人员才是真正将恶魔转化为自身的战力,而且应对不同的敌人,使用不同的仲魔灵活战斗。
而在战斗过程中,玩家针对敌人的弱点进行攻击,则会召唤出待命状态下的仲魔,这个状态称为“堆叠”。在有仲魔堆叠的情况下,林檎会在我方行动结束下令发动“魔宴”,获得实体的仲魔们会一起对敌人发动攻击。堆叠的数量越多,魔宴的威力越强。因此,游戏里鼓励玩家瞄准敌人的弱点攻击,触发魔宴。而魔宴的战斗表现效果,也确实相当博人眼球,这既是战斗时的恶魔盛宴,也是玩家游戏过程中的视觉盛宴。魔宴时刻的林檎,霸气十足,真的帅气!
当然,仲魔的系统并不是只有简单的战斗功能,该机制的内容涵盖了诸多方面,呈现出一条完整的链式的设计逻辑,丰富程度相当饱满。
第一,战斗胜利后仲魔获得经验值升级,升级之后能够学习新的技能,新的技能则为角色战斗时提供更为丰富的战斗方式。
第二,当仲魔学会所有技能后,会赠送林檎礼物“魔晶”表示感谢,当然,他们的成长速度会变慢(一点都不恶魔,更像宠物或使魔了)。魔晶是一种能够装备于“COMP”的饰品,具有不同的特殊属性和效果,每一类仲魔赠送的魔晶也不相同。
因此,多多培养不同类型的仲魔,以及优先培养尚有技能未习得的仲魔,都是相当有必要的。从仲魔系统的各方面内容可以得知,游戏的制作组其实是极其鼓励玩家去收集各种仲魔扩充自己的恶魔图鉴的。而仲魔的搜集、培养,进而反馈到角色身上的战力表现,这一系列的设计上逻辑关联,也将仲魔系统打造成本作的特色。
而与之相对,仲魔的种类丰富、名目繁多,打造出一个全仲魔图鉴,也同样成为本作所必须的内容。事实上,恶魔不是单一的种族,仲魔也不是单纯的特指已契约的恶魔,但凡是灵异之物在游戏里皆可称作恶魔,能够契约并召唤出来的灵异之物均称作仲魔。魔兽、妖兽、圣兽,怪异、邪鬼、地灵,妖精、夜魔、凶鸟等等,各种种族应有尽有。西方幻想生物,日式怪异奇谈,传说圣兽魔兽,更有甚者,神话体系中的女神、魔王、大天使、破坏神、哪吒太子等超规格存在也是能够契约的。
而游戏中,玩家为了快速获得新的仲魔,还新增有“恶魔合体”这一机制,将多只恶魔合成一只新的恶魔,能够合成出新的恶魔种类,更可以通过特殊的途径合成出“御魂”、“精灵”等特殊种族。合体之后的新恶魔也可以由玩家自由选择合体前恶魔素材的所拥有技能,而恶魔的各项基础属性也会有一定的提升,合体是方便玩家提升战力的途径。不过“恶魔合体”的机制,对于一名喜欢收集玩法的玩家而言,无疑合成并搜集新的恶魔种族更加具有吸引力,恶魔合体,相当上头。
不过可惜的是,游戏里我方已搜集的仲魔图鉴只能在“业魔殿马戏团”里的恶魔全书里查看,不能像敌人图鉴那般直接在菜单栏中即可查阅。因此,每一次想查看已经收录的仲魔,都需要传送到“业魔殿马戏团”处浏览,在战斗地图中随机遇到可以契约的恶魔,只能凭借记忆是否已经收录过,而不能直接确定,对于图鉴搜集党玩家而言,这一点还是有一些麻烦,不是特别好。
好坏鲜明的迷宫探索
迷宫探索是本作这款角色扮演游戏的基础探索模式,不同剧情场景对应不同的地图,玩家在探索地图的区域过程中,触发剧情、偶遇战斗以及其他的一些随机事件。和大多数同类型玩法游戏相似,本作的迷宫探索在整体框架上并没有特别多的变化,玩家能够轻松的上手。当然,也结合了游戏的特色,融入了一些新的玩法。
其一,结合了仲魔这一游戏特色,在迷宫中设置了“恶魔探索”的功能。进入迷宫后,玩家的仲魔们会在林檎的号令下开始探索迷宫。在迷宫的各处可以遇到出发探索的仲魔们,他们有时会给予玩家一些物品道具,有时会回复玩家的状态,有时则会引荐愿意和玩家交涉的恶魔(交涉成功后可以成为玩家的仲魔)等。特别注意的是,仲魔的发现,有时候会和故事的推进有关。
其二,玩家在探索迷宫的过程中,会遇到一些野生的恶魔(敌人)。玩家控制林檎在这些恶魔触发战斗前使用斩击击中这些敌人的身影,便会使其倒地。接触倒地的敌人就能以有利的状态进行战斗,同时,在战斗开始阶段,有一定概率发动额外攻击,给予所有敌人造成伤害。
其三,玩家可以银子女士经营的俱乐部中接取委托任务,或者在地图里遇见某些NPC发布的支线任务,亦或者是灵魂矩阵迷宫里挖掘队友的深沉记忆以及接取的一些Aion指令任务等。这些非主线的任务也算是为迷宫探索丰富了一些内容。
然而,迷宫探索过程在许多角色扮演游戏里,都会出现迷宫跑图复杂、后期内容重复、探索愈发无趣、过程枯燥乏味、频繁触发战斗等问题,本作亦是难以避免上述的问题。尤其是以“第14号废弃线路”这张地图,其迷宫设计出一项很有创新的解谜过程—“结界”。在结界中范围内的迷宫小地图上,随着玩家探索,可以看到许多黄色的线条(即是结界),断开表示可以通过,完整则是一堵墙,而玩家通过断开之处后,断开和完整的结界就会互相交换。而在此之中,还有一些单向通道。因此,该迷宫非常考验玩家对于如何走向终点的路线规划。迷宫的设计想法很好,但是有想法不代表要让玩家感受地狱的痛苦。最后一段路程,是真的过于费劲(建议直接看攻略视频),路痴表示在迷宫里逛来逛去就是不知道如何探索最后的一个角落。而在探索迷宫的过程中,高频率的不停刷怪更是让本就迷路的玩家更加烦躁,即使有斩击操作可以避开一部分怪物,但是依旧会触发相当多的战斗。上述的迷宫探索问题在这一张地图里,全都有所体现,某种程度上来说,很强。
“恶魔探索”的功能、斩击和额外攻击的场外战斗操作、非主线的任务,这些内容都可以看作是改善迷宫探索缺陷的相关机制,制作组也确实想以最大程度提升玩家迷宫探索时的乐趣而不是对后期的探索感觉枯燥重复。然而,实际效果并不理想,当一张地图探索完全后,“恶魔探索”功能的新鲜感下降,非主线的任务也只是重新跑图刷任务怪、找任务物品等内容,而场外的战斗操作也更多的是为了方便玩家避开敌人快速跑图。而相对于跑主线任务,前期对游戏满满的新鲜感,或许还会非常在意这方面内容,不过到了后期见得多了,也就是主线遇见能顺路的就顺手做了,不顺路的就放在那里。对于有着清理支线/委托任务的强迫症玩家而言,这个过程其实并不是那么快乐,视觉疲劳、精神疲惫,清空之后也只会是长舒一口气,仅此而已。
一流的美术,一流的世界观,三流的剧情
游戏的剧情没有多复杂,就是传统的日系RPG套路。“Aion”系统创造出智能生命林檎和菲格,去寻找主角团成员,阻止反派势力“魅影协会”搜集五件圣物,毁灭(重置)世界。再此期间,林檎每找到一名团队成员,都会被敌方杀死,而她也采用“灵魂骇入”这项禁忌科技,将他们复活后拉入队伍,最终世界进入一个新的历史开端的故事。简而言之,就是主角和他的小伙伴们,成功打碎了反派势力的毁灭世界的阴谋,开启新的篇章,一个可喜可贺的故事。
不得不说,《真·女神转生》系列具有一个极其庞大且完全能够吸引玩家沉浸的世界观。而《灵魂骇客》系列在此基础上,进一步融入科幻题材的世界背景,构建出一个更加磅礴的世界观。而游戏里的美术风格,也是带有鲜明色彩的科幻风,再配上恶魔等幻想系、神秘学存在,无论是剧情还是战斗的过场动画,都非常的不错。而且林檎和菲格这两名角色的形象塑造的也相当不错,“人”的气息很足,而且她两的立绘是真的好看,喜欢。只是可惜的是,虽然本作的剧情不能说差,但是对比美术和世界观,只能是及格水平,却达不到前两者的高度。
总结
《灵魂骇客2》作为一款回合制战斗的日系角色扮演游戏,各方面综合起来中规中矩,有其特色的方面,也有诸多不足的地方。优秀的美术风格,庞大的世界观,引人瞩目的仲魔系统,塑造成功的女主形象等等,都是其优点。但是传统普通的日系RPG剧情,后期乏力的迷宫探索,也是该作品的不足。作为一款定价不低的知名IP系列游戏,《真·女神转生》系列的衍生作品,《恶魔召唤师·灵魂骇客》的续作,只能说是守成有余,进取不足,及格之上,优秀不满。