文章背景(可跳過)
兩個月前,我在公司摸魚思考人生時,無意間刷到了某媒體發佈的《AI:夢境檔案 涅槃肇始》預告片。突然想起似乎在很久以前,我在Steam花費36大洋購買了一部名為《AI:夢境檔案》的作品,便從庫裡把它找了出來。在經過15個小時的遊玩後,我看著通關動畫長舒一口氣。並不是感慨劇情有多麼蕩氣迴腸,而是感嘆“我終於XXX通關了。”一方面是因為我在設定逐漸鋪開時就已經猜到了本作的Trick,另一方面則是遊戲中充斥著意義不明的黃段子、尬舞和戰鬥環節,導致我在玩到後期已經對某些歌曲出現了“應激反應”(指腳摳地板)。本著“自己開的坑自己填”的原則,總歸是通關了。當時就想著:這續作我肯定不玩了。不料摸魚終有一報,陰差陽錯之下我被安排了遊玩《AI:夢境檔案 涅槃肇始》的任務。而在花費20小時通關並達成全成就後,我想推心置腹地聊聊這部續作的故事,究竟表現如何。
*注:出於篇幅考慮,下文中《AI:夢境檔案》將簡稱為《夢境檔案》,而《AI:夢境檔案 涅槃肇始》將簡稱為《涅槃肇始》。打越指系列製作人打越鋼太郎。
穿插在現實與夢界中的警探
在聊《涅槃肇始》最核心的劇情之前,我想先帶領各位回顧一下“《AI:夢境檔案》系列”的核心設定——Psync。這是一種由警察總局旗下特殊機構ABIS研製的,用於潛入他人夢境的裝置。其使用過程有兩大特點,其一:出於雙方人員的安全考慮,每一次Psync的使用時長不能超過六分鐘;其二:由於夢境的特殊性,雖然會在其中反映出受試者的潛意識及記憶,但也會根據其性格或是心情呈現出扭曲的形態。對於那些不想說出實話的嫌犯而言,Psync裝置可謂是作弊一般的手段,也是“《AI:夢境檔案》系列”查明真相的核心要素。
在此設定基礎上,遊戲的玩法被分為了“搜查篇”和“夢界篇”兩大系統。“搜查篇”顧名思義,是操控主角在現實生活中進行搜查,收集證據的篇章;而“夢界篇”則與其相對,是操控主角潛入涉案人員夢境,獲取情報的篇章。前者的玩法為傳統文字AVG,而後者則偏向場景解謎。
這裡就要著重說一下該系列的特色“夢界篇”了。在初代中,“夢界篇”的呈現方式和解謎過程往往都非常抽象,需要玩家代入到受試者的心理狀態中才能成功破關。換句話說,解謎的過程並非依靠理性,而是感性。但並非每位玩家都能很好地和打越“對上電波”,理解他在遊戲中的設計思路。而對於我這樣的本格推理忠實信徒來說,初代中幾乎毫無邏輯的謎題設計堪稱災難。再加上游戲固有的時間限制,“夢界篇”的體驗猶如混沌一般。
好消息是,這一點在續作《涅槃肇始》中改善了不少。雖然仍然稱不上“有邏輯”,但在進入夢界時,遊戲會提供一條清晰的解謎思路,只要遵其規則順藤摸瓜即可。而在遊戲後期更是出現了幾個設計非常精彩的夢界,不僅完美呈現出了受試者的心境,還巧妙地與謎題融合到了一起。我可算是與打越對上了電波(落淚)。
除此之外,作為一部多結局的文字AVG,本作不同路線之間的聯繫更加緊密,甚至還有真結局後的隱藏章節。比起前作互相較為獨立的分支路線要優秀不少。
總的來說,《涅槃肇始》在保留《夢境檔案》特色的同時,優化了不少前作的疑難雜症,謎題的設計也有不小的提升。從這個角度上來說,本作算是“全面進化”的作品。
那麼,代價是什麼呢?
史上最不正經的警探【之一】
提起警探,你會想到什麼?是身著制服,英姿颯爽的形象?還是便裝出行,低調冷峻的造型?如果是這樣,那麼恭喜你,“《AI:夢境檔案》系列”將為你打開通往新世界的大門。前作中的男主角伊達,是一個在家以收藏小黃書為樂,在外以尋找小黃書為趣,辦案時以獲得小黃書為靈感的行走の荷爾蒙。不論當前情況有多麼緊急,他都能面不改色地從嘴裡吐出自娛自樂的黃段子。打個比方,就像......【抱歉實在太尬我想不出來,還請各位裝作這裡有一個黃段子,就像裝作自己沒有看過小黃書一樣】。
講黃段子行嗎?當然行,畢竟講一個黃段子也就幾秒鐘的事兒,大不了裝作沒看見唄。但這並非是遊戲中唯一不正經的地方,在此向各位提出一個問題:假如你現在是一名警探,在獲得關鍵線索後,你前往涉案場所調查,請問你接下來會做什麼?
A.仔細觀察周遭環境,尋找嫌犯相關線索
B.運用科技手段調用周遭記錄設備,尋找相關線索
C.詢問案發場景附近人員,尋找相關線索
D.隨著背景音樂來一段青ጿ春ኈ舞ቼ蹈ዽ
“這是單選題?怎麼看ABC都是對的吧!”“D是什麼怪異選項,不會真有人在案發現場跳舞吧,不會吧不會吧。”想必看完上述四個選項後,已經有不少讀者心中浮現出了這樣的話語。還請稍安勿躁,沒錯,就如大家所想,答案非常顯然是......D,隨著背景音樂來一段青ጿ春ኈ舞ቼ蹈ዽ。
“為什麼?”“這沒有任何道理!”“什麼鬼問題,作者XX!”如果此刻你的心裡浮現出了這樣的話語,請記住這種心情和感受。至於答案的緣由嘛......沒有為什麼,在《夢境檔案》的世界中就是這樣的。
言歸正傳,除了毫無徵兆突然插進劇情的舞蹈外,遊戲的戰鬥環節也令人哭笑不得。單槍匹馬的主角如何應對數十名特種大兵的圍追堵截?很簡單,首先用小黃書吸引敵軍三分之一的注意力,其次用女士內衣吸引另外三分之一的注意力,最後用AI的變態算法射出一顆正常邏輯下怎麼想都不太對但就是奏效的子彈,恭喜你,成功殺出重圍(👏)。
精彩絕倫的戰鬥,不是嗎?
如果看到這裡,你已經忍不住起了一身的雞皮疙瘩,那麼我只能表示非常遺憾。因為在續作《涅槃肇始》中,打越鋼太郎先生大大加強了這一特色,你將會看到更多無聊的黃段子,更多青ጿ春ኈ靚ቼ麗ዽ的尬舞和更加無厘頭的戰鬥,獲得獨一無二的劇情體驗。
你或許很難想象我在遊玩本作時的情緒波動有多麼劇烈,每當我逐漸代入到故事的懸疑氛圍中時,劇情中就會突然出現上述橋段一巴掌把我扇醒,彷彿在對我說:“認真你就輸了。”
那麼在如此怪異的氛圍之下,《涅槃肇始》講了一個什麼故事呢?
奇幻故事沒邏輯,小丑竟是我自己
*注:本段不涉及劇透
雖然我大肆吐槽了一番打越老師在遊戲中展現的惡趣味,但他在業內可是響噹噹的劇本家,創作了無數文字AVG名作,尤其擅長通過前期鋪墊,在故事最後出現驚人反轉的敘事詭計,也被稱為Trick。前作《夢境檔案》就是一個非常經典和典型的“打越式”Trick,出乎意料但又在情理之中,所以我雖然覺得故事較為俗套,但對劇本結構還是相當認可的。而這部續作《涅槃肇始》,雖然在劇本結構上保留了打越的風格,但核心Trick的設計令人笑掉大牙。由於本段不涉及劇透,我只能用類比的方式來描述一番揭曉Trick時我的心情——還記得之前的涉案場所提問環節嗎?沒錯,就是那種心情。簡單來說,就是“因為在這個世界中,這件事就是合理的。”
前作《夢境檔案》雖然有一些超自然元素,但打越在故事之初就將所有的超自然元素托盤而出,故事的發展也是在這一框架內,以符合遊戲已告知玩家的邏輯發展的。而《涅槃肇始》則不同,它是在終章以“機械降神”的方式突然拓展設定。玩家此前的猜測、推理都沒有任何意義,因為玩家思考的對象壓根沒有容納玩家思考的空間,那只是遊戲的設定而已。
這種故弄玄虛的敘事手法在本作中的出現頻率非常高,甚至成為了遊戲渲染懸疑氣氛的核心手段。一度讓故事從懸疑走向科幻甚至是奇幻,令人哭笑不得。
如果你認為我言過了,請在遊玩後(或是現在)直接跳到下一章節,我將會好好捋一捋《涅槃肇始》的故事究竟有多麼無趣。
除了核心Trick的失敗之外,本作新增的配角也沒有塑造成功,淪為徹頭徹尾的工具人。遊戲中的部分伏筆也沒有在之後的流程中回收,就這樣不了了之了。總的來說,不推薦任何推理(尤其是本格推理)愛好者,將本作看成是推理遊戲。遊玩時請關閉自己的邏輯推理能力,不做思考地遊玩本作,就像諾蘭說的那樣:“不要去思考,去感受它。”
結語
最後總結,《AI:夢境檔案 涅槃肇始》是一部相比前作在玩法上全面進化的作品,劇本結構更加嚴密,不同故事分支的聯繫也更加緊密。夢界的探索和解謎比起前作進步明顯,遊玩時長也有一定保證。但在劇本的核心Trick設計上極其失敗,故弄玄虛的敘事手法令人困惑,既不合理也不有趣,同時遊戲中還充斥著意義不明的尷尬演出。如果你能接受這種日式誇張風格,本作一定能為你帶來一段難忘的體驗。否則的話,你將會獲得另一層面上的“難忘的體驗”。
%劇透警告5%
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《涅槃肇始》故事概要
前文我已經在不劇透的前提下,以抽象的方式描述了一番《AI:夢境檔案 涅槃肇始》故事帶給我的感覺,但並不能特別直觀地將其呈現出來。而在這一章節,我將以全面劇透的方式,將本作的核心Trick講述一番。
《涅槃肇始》的故事以HB(Half Body)事件作為開始,具體為在本篇6年前,女主角瑞希在演播室看到了半具屍體,其詭異之處在於,割面異常平整,甚至連分子都被割成了兩半。緊接著鏡頭一轉,時間回到現在,長大後的瑞希在收到神秘人發來的信息後,前往某體育場,並在那裡發現了另外半具屍體,其狀態與第一具屍體如出一轍。但出人意料的是,這具屍體竟然正是第一具屍體的另外一半,並且死亡時間就在24小時內。
HB事件作為本作的核心謎題之一,也是穿插全劇情的線索,在此我們先整理一番目前的疑點。
第一:為何分子都會被切割為兩半?第二:為何時隔六年,另外半具屍體才突然出現,並且狀態完好?(請注意,此刻遊戲借配角之口說出了“時空穿越”的概念)
好,HB事件先按下不表,我們來說另一謎題。
在遊戲男主角龍木的調查中,他逐漸接觸到一個名為NAIX的組織。該組織認為現實世界就和遊戲世界一樣,是由“某個人”創造的虛擬世界。而他們的目標就是從這個虛擬世界中解脫,具體方法為在現實世界中做出在設計者設想之外的舉動,從而導致世界出現BUG,就像遊戲測試員一樣。此處遊戲給出了“苦行僧”作為例子,說這些僧人單足行走數十年,用頭反覆撞牆數萬下,都是在挑戰這個世界的規則,從而發現BUG,獲得解脫。
彼時的龍木當然認為這不過是NAIX領導的胡言亂語罷了,但在遊戲過程中,我們會發現龍木會突然出現舉止怪異的情況,字幕也會顯示為亂碼。最關鍵的是,NAIX領導人時雨表示自己“不受死亡束縛”,而她也的確在遊戲中以某種方式“穿越生死”,並呈現在女主角瑞希眼前。
按照慣例,我們此刻整理一下疑點。
第一:龍木的怪異行為是否和BUG有關?第二:時雨是如何做到穿越時間與生死的?
最後,我們整理一下游戲中的最重要的劇情線,也是核心Trick的關鍵所在。
在主角團的調查過程中,他們接觸到了一個名為“法螺鳥”的研究機構,該機構的主管法螺鳥正在研究人體基因相關的技術,想要將人類的基因互相交換,甚至是直接將兩個人的半身縫合到一起,創造出完美的“新人類”。
看到這裡,想必有的讀者已經猜到了HB事件的真相。沒錯,HB事件中所謂的“一個人的兩個半身”,其實是兩個人的兩個半身,這下所謂的屍體跨越時間就不攻自破了。而至於時雨為什麼能跨越時間,那是因為女主角瑞希在遊戲中存在一個人造人雙胞胎,雖然她比瑞希大六歲,但兩人長得一模一樣。再加上游戲跨章節時的刻意引導,導致玩家認為自己一直處在一個時間線內,但其實是兩條時間線。
好,文至此處,遊戲中的所有Trick都已被指出,文章的衝擊力自然不能媲美遊戲,所以我想詳細講述一下為什麼我認為這個劇本爛得透頂。
寫作Trick,讀作自High
首先,HB事件的解釋是純粹地機械降神,也就是強行設定的結果。HB事件之所以會讓玩家覺得不可思議,是因為在我們的認知中,這兩具半身是屬於同一個人的。而我們的思考方向和故事的懸疑點也全部都落在了“一個人的兩個半身,跨越了6年時間,出現在了兩個地方”這一大前提上。而故事最後卻告訴你從一開始就錯了,就比如提出一個問題1+1=幾?答題者回答2,提問者說不是。答題者絞盡腦汁思考無果,提問者說等於“王”,因為這不是一道數學題,而是一道腦筋急轉彎。我想不會有任何人覺得這是一個高明的問題吧,只會覺得自己被提問者耍了。
其次,用雙胞胎來混淆玩家對時間線的感知這一行為,非常廉價。因為這是超越常規思路解釋,如果一個懸疑故事是建立在非常規思路之上的話,一切的謎題都可以被合理化,從而失去了其原本作為懸疑點的價值。優秀的懸疑作品,是要在讀者的認知框架內,通過巧妙的錯誤引導來瞞天過海,最終讓讀者感到“意料之外,但在情理之中。”而《涅槃肇始》中絕大多數懸疑點的處理都是建立在打越原創的“科學體系”之下,根本無法令人信服。
至於龍木的瘋癲行為,遊戲給出的解釋是“中毒了”,非常合理。
簡單來說,《涅槃肇始》的故事非常類似以前的《走近科學》欄目。一開始裝神弄鬼懸疑感拉滿,到最後發現其實都是自然科學現象。只不過《涅槃肇始》的科學,是打越眼裡的科學罷了。
最後,還有一點非常嚴重的問題需要指出,那就是反派的塑造。
世界聞名的大偵探福爾摩斯之所以令人印象深刻,除了他高超的推理能力之外,很大程度上是因為宿敵詹姆斯·莫里亞蒂的出色塑造。也就是所謂的“出現超級英雄的前提是先出現了超級壞蛋”。聰明的對手才能襯托出主角的智慧。而“《AI:夢境檔案》系列”呢?玩家的對手是一群看了小黃書就無心作戰的“僱傭兵”,是靠著不停更換身體這種非常規操作“作弊”的殺人魔,是計劃還沒實現自己就嗝屁的“新時代引領者”。這一眾如同跳樑小醜一般的反派怎麼可能襯托出主角團的智慧呢?再加上游戲日式中二風格的人設與臺詞設計,遊戲的緊張感蕩然無存,與其說是在辦案倒不如說是春遊。
總的來說,《涅槃肇始》的故事完全建立在打越的自High之上,毫無邏輯可言。網絡上流傳著一句話“遇事不決,量子力學”,用來形容那些圓不了設定就強行解釋的行為。這對創作者來說無疑是一種諷刺,而當年無比講究劇本邏輯與嚴謹性的打越鋼太郎,卻不知不覺淪為了其形容對象,令人唏噓的同時,也希望打越老師能夠潛下心來好好打磨劇本,為我們帶來更精彩的故事。