《AI:夢境檔案 涅槃肇始》簡評:不該犯的,它都犯了


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 10:42:42 作者:黑羽霧鴉 Language

文章背景(可跳過)

兩個月前,我在公司摸魚思考人生時,無意間刷到了某媒體發佈的《AI:夢境檔案 涅槃肇始》預告片。突然想起似乎在很久以前,我在Steam花費36大洋購買了一部名為《AI:夢境檔案》的作品,便從庫裡把它找了出來。在經過15個小時的遊玩後,我看著通關動畫長舒一口氣。並不是感慨劇情有多麼蕩氣迴腸,而是感嘆“我終於XXX通關了。”一方面是因為我在設定逐漸鋪開時就已經猜到了本作的Trick,另一方面則是遊戲中充斥著意義不明的黃段子、尬舞和戰鬥環節,導致我在玩到後期已經對某些歌曲出現了“應激反應”(指腳摳地板)。本著“自己開的坑自己填”的原則,總歸是通關了。當時就想著:這續作我肯定不玩了。不料摸魚終有一報,陰差陽錯之下我被安排了遊玩《AI:夢境檔案 涅槃肇始》的任務。而在花費20小時通關並達成全成就後,我想推心置腹地聊聊這部續作的故事,究竟表現如何

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前作男主伊達

*注:出於篇幅考慮,下文中《AI:夢境檔案》將簡稱為《夢境檔案》,而《AI:夢境檔案 涅槃肇始》將簡稱為《涅槃肇始》。打越指系列製作人打越鋼太郎。

穿插在現實與夢界中的警探

在聊《涅槃肇始》最核心的劇情之前,我想先帶領各位回顧一下“《AI:夢境檔案》系列”的核心設定——Psync。這是一種由警察總局旗下特殊機構ABIS研製的,用於潛入他人夢境的裝置。其使用過程有兩大特點,其一:出於雙方人員的安全考慮,每一次Psync的使用時長不能超過六分鐘;其二:由於夢境的特殊性,雖然會在其中反映出受試者的潛意識及記憶,但也會根據其性格或是心情呈現出扭曲的形態。對於那些不想說出實話的嫌犯而言,Psync裝置可謂是作弊一般的手段,也是“《AI:夢境檔案》系列”查明真相的核心要素。

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遊戲中的關鍵道具“Psync”

在此設定基礎上,遊戲的玩法被分為了“搜查篇”和“夢界篇”兩大系統。“搜查篇”顧名思義,是操控主角在現實生活中進行搜查,收集證據的篇章;而“夢界篇”則與其相對,是操控主角潛入涉案人員夢境,獲取情報的篇章。前者的玩法為傳統文字AVG,而後者則偏向場景解謎。

這裡就要著重說一下該系列的特色“夢界篇”了。在初代中,“夢界篇”的呈現方式和解謎過程往往都非常抽象,需要玩家代入到受試者的心理狀態中才能成功破關。換句話說,解謎的過程並非依靠理性,而是感性。但並非每位玩家都能很好地和打越“對上電波”,理解他在遊戲中的設計思路。而對於我這樣的本格推理忠實信徒來說,初代中幾乎毫無邏輯的謎題設計堪稱災難。再加上游戲固有的時間限制,“夢界篇”的體驗猶如混沌一般。

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夢界篇的呈現方式非常抽象

好消息是,這一點在續作《涅槃肇始》中改善了不少。雖然仍然稱不上“有邏輯”,但在進入夢界時,遊戲會提供一條清晰的解謎思路,只要遵其規則順藤摸瓜即可。而在遊戲後期更是出現了幾個設計非常精彩的夢界,不僅完美呈現出了受試者的心境,還巧妙地與謎題融合到了一起。我可算是與打越對上了電波(落淚)。

除此之外,作為一部多結局的文字AVG,本作不同路線之間的聯繫更加緊密,甚至還有真結局後的隱藏章節。比起前作互相較為獨立的分支路線要優秀不少。

總的來說,《涅槃肇始》在保留《夢境檔案》特色的同時,優化了不少前作的疑難雜症,謎題的設計也有不小的提升。從這個角度上來說,本作算是“全面進化”的作品。

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本作的流程結構比前作要嚴謹不少

那麼,代價是什麼呢?

史上最不正經的警探【之一】

提起警探,你會想到什麼?是身著制服,英姿颯爽的形象?還是便裝出行,低調冷峻的造型?如果是這樣,那麼恭喜你,“《AI:夢境檔案》系列”將為你打開通往新世界的大門。前作中的男主角伊達,是一個在家以收藏小黃書為樂在外以尋找小黃書為趣辦案時以獲得小黃書為靈感行走の荷爾蒙。不論當前情況有多麼緊急,他都能面不改色地從嘴裡吐出自娛自樂的黃段子。打個比方,就像......【抱歉實在太尬我想不出來,還請各位裝作這裡有一個黃段子,就像裝作自己沒有看過小黃書一樣】。

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伊達可能是遊戲史上唯一一個依靠小黃書增加戰鬥力的警探

講黃段子行嗎?當然行,畢竟講一個黃段子也就幾秒鐘的事兒,大不了裝作沒看見唄。但這並非是遊戲中唯一不正經的地方,在此向各位提出一個問題:假如你現在是一名警探,在獲得關鍵線索後,你前往涉案場所調查,請問你接下來會做什麼?

A.仔細觀察周遭環境,尋找嫌犯相關線索

B.運用科技手段調用周遭記錄設備,尋找相關線索

C.詢問案發場景附近人員,尋找相關線索

D.隨著背景音樂來一段

“這是單選題?怎麼看ABC都是對的吧!”“D是什麼怪異選項,不會真有人在案發現場跳舞吧,不會吧不會吧。”想必看完上述四個選項後,已經有不少讀者心中浮現出了這樣的話語。還請稍安勿躁,沒錯,就如大家所想,答案非常顯然是......D,隨著背景音樂來一段

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這樣的舞蹈在《涅槃肇始》中的數量大幅提升

“為什麼?”“這沒有任何道理!”“什麼鬼問題,作者XX!”如果此刻你的心裡浮現出了這樣的話語,請記住這種心情和感受。至於答案的緣由嘛......沒有為什麼,在《夢境檔案》的世界中就是這樣的。

言歸正傳,除了毫無徵兆突然插進劇情的舞蹈外,遊戲的戰鬥環節也令人哭笑不得。單槍匹馬的主角如何應對數十名特種大兵的圍追堵截?很簡單,首先用小黃書吸引敵軍三分之一的注意力,其次用女士內衣吸引另外三分之一的注意力,最後用AI的變態算法射出一顆正常邏輯下怎麼想都不太對但就是奏效的子彈,恭喜你,成功殺出重圍(👏)。

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浮誇的戰鬥風格依然照舊

精彩絕倫的戰鬥,不是嗎?

如果看到這裡,你已經忍不住起了一身的雞皮疙瘩,那麼我只能表示非常遺憾。因為在續作《涅槃肇始》中,打越鋼太郎先生大大加強了這一特色,你將會看到更多無聊的黃段子,更多的尬舞和更加無厘頭的戰鬥,獲得獨一無二的劇情體驗。

你或許很難想象我在遊玩本作時的情緒波動有多麼劇烈,每當我逐漸代入到故事的懸疑氛圍中時,劇情中就會突然出現上述橋段一巴掌把我扇醒,彷彿在對我說:“認真你就輸了。”

那麼在如此怪異的氛圍之下,《涅槃肇始》講了一個什麼故事呢?

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奇幻故事沒邏輯,小丑竟是我自己

*注:本段不涉及劇透

雖然我大肆吐槽了一番打越老師在遊戲中展現的惡趣味,但他在業內可是響噹噹的劇本家,創作了無數文字AVG名作,尤其擅長通過前期鋪墊,在故事最後出現驚人反轉的敘事詭計,也被稱為Trick。前作《夢境檔案》就是一個非常經典和典型的“打越式”Trick,出乎意料但又在情理之中,所以我雖然覺得故事較為俗套,但對劇本結構還是相當認可的。而這部續作《涅槃肇始》,雖然在劇本結構上保留了打越的風格,但核心Trick的設計令人笑掉大牙。由於本段不涉及劇透,我只能用類比的方式來描述一番揭曉Trick時我的心情——還記得之前的涉案場所提問環節嗎?沒錯,就是那種心情。簡單來說,就是“因為在這個世界中,這件事就是合理的。”

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懸疑故事的大忌——我說是那就是

前作《夢境檔案》雖然有一些超自然元素,但打越在故事之初就將所有的超自然元素托盤而出,故事的發展也是在這一框架內,以符合遊戲已告知玩家的邏輯發展的。而《涅槃肇始》則不同,它是在終章以“機械降神”的方式突然拓展設定。玩家此前的猜測、推理都沒有任何意義,因為玩家思考的對象壓根沒有容納玩家思考的空間,那只是遊戲的設定而已。

這種故弄玄虛的敘事手法在本作中的出現頻率非常高,甚至成為了遊戲渲染懸疑氣氛的核心手段。一度讓故事從懸疑走向科幻甚至是奇幻,令人哭笑不得。

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故事到最後已經徹底放飛自我了

如果你認為我言過了,請在遊玩後(或是現在)直接跳到下一章節,我將會好好捋一捋《涅槃肇始》的故事究竟有多麼無趣。

除了核心Trick的失敗之外,本作新增的配角也沒有塑造成功,淪為徹頭徹尾的工具人。遊戲中的部分伏筆也沒有在之後的流程中回收,就這樣不了了之了。總的來說,不推薦任何推理(尤其是本格推理)愛好者,將本作看成是推理遊戲。遊玩時請關閉自己的邏輯推理能力,不做思考地遊玩本作,就像諾蘭說的那樣:“不要去思考,去感受它。”

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最慘工具人之龍木

結語

最後總結,《AI:夢境檔案 涅槃肇始》是一部相比前作在玩法上全面進化的作品,劇本結構更加嚴密,不同故事分支的聯繫也更加緊密。夢界的探索和解謎比起前作進步明顯,遊玩時長也有一定保證。但在劇本的核心Trick設計上極其失敗,故弄玄虛的敘事手法令人困惑,既不合理也不有趣,同時遊戲中還充斥著意義不明的尷尬演出。如果你能接受這種日式誇張風格,本作一定能為你帶來一段難忘的體驗。否則的話,你將會獲得另一層面上的“難忘的體驗”。

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%劇透警告5%

%劇透警告4%

%劇透警告3%

%劇透警告2%

%劇透警告1%

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《涅槃肇始》故事概要

前文我已經在不劇透的前提下,以抽象的方式描述了一番《AI:夢境檔案 涅槃肇始》故事帶給我的感覺,但並不能特別直觀地將其呈現出來。而在這一章節,我將以全面劇透的方式,將本作的核心Trick講述一番。

《涅槃肇始》的故事以HB(Half Body)事件作為開始,具體為在本篇6年前,女主角瑞希在演播室看到了半具屍體,其詭異之處在於,割面異常平整,甚至連分子都被割成了兩半。緊接著鏡頭一轉,時間回到現在,長大後的瑞希在收到神秘人發來的信息後,前往某體育場,並在那裡發現了另外半具屍體,其狀態與第一具屍體如出一轍。但出人意料的是,這具屍體竟然正是第一具屍體的另外一半,並且死亡時間就在24小時內。

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HB事件作為本作的核心謎題之一,也是穿插全劇情的線索,在此我們先整理一番目前的疑點。

第一:為何分子都會被切割為兩半?第二:為何時隔六年,另外半具屍體才突然出現,並且狀態完好?(請注意,此刻遊戲借配角之口說出了“時空穿越”的概念)

好,HB事件先按下不表,我們來說另一謎題。

在遊戲男主角龍木的調查中,他逐漸接觸到一個名為NAIX的組織。該組織認為現實世界就和遊戲世界一樣,是由“某個人”創造的虛擬世界。而他們的目標就是從這個虛擬世界中解脫,具體方法為在現實世界中做出在設計者設想之外的舉動,從而導致世界出現BUG,就像遊戲測試員一樣。此處遊戲給出了“苦行僧”作為例子,說這些僧人單足行走數十年,用頭反覆撞牆數萬下,都是在挑戰這個世界的規則,從而發現BUG,獲得解脫。

彼時的龍木當然認為這不過是NAIX領導的胡言亂語罷了,但在遊戲過程中,我們會發現龍木會突然出現舉止怪異的情況,字幕也會顯示為亂碼。最關鍵的是,NAIX領導人時雨表示自己“不受死亡束縛”,而她也的確在遊戲中以某種方式“穿越生死”,並呈現在女主角瑞希眼前。

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故事前半部分營造出的懸疑氛圍相當出色

按照慣例,我們此刻整理一下疑點。

第一:龍木的怪異行為是否和BUG有關?第二:時雨是如何做到穿越時間與生死的?

最後,我們整理一下游戲中的最重要的劇情線,也是核心Trick的關鍵所在。

在主角團的調查過程中,他們接觸到了一個名為“法螺鳥”的研究機構,該機構的主管法螺鳥正在研究人體基因相關的技術,想要將人類的基因互相交換,甚至是直接將兩個人的半身縫合到一起,創造出完美的“新人類”。

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我來組成胸部(霧)

看到這裡,想必有的讀者已經猜到了HB事件的真相。沒錯,HB事件中所謂的“一個人的兩個半身”,其實是兩個人的兩個半身,這下所謂的屍體跨越時間就不攻自破了。而至於時雨為什麼能跨越時間,那是因為女主角瑞希在遊戲中存在一個人造人雙胞胎,雖然她比瑞希大六歲,但兩人長得一模一樣。再加上游戲跨章節時的刻意引導,導致玩家認為自己一直處在一個時間線內,但其實是兩條時間線

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好,文至此處,遊戲中的所有Trick都已被指出,文章的衝擊力自然不能媲美遊戲,所以我想詳細講述一下為什麼我認為這個劇本爛得透頂。

寫作Trick,讀作自High

首先,HB事件的解釋是純粹地機械降神,也就是強行設定的結果。HB事件之所以會讓玩家覺得不可思議,是因為在我們的認知中,這兩具半身是屬於同一個人的。而我們的思考方向和故事的懸疑點也全部都落在了“一個人的兩個半身,跨越了6年時間,出現在了兩個地方”這一大前提上。而故事最後卻告訴你從一開始就錯了,就比如提出一個問題1+1=幾?答題者回答2,提問者說不是。答題者絞盡腦汁思考無果,提問者說等於“王”因為這不是一道數學題,而是一道腦筋急轉彎。我想不會有任何人覺得這是一個高明的問題吧,只會覺得自己被提問者耍了。

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其次,用雙胞胎來混淆玩家對時間線的感知這一行為,非常廉價。因為這是超越常規思路解釋,如果一個懸疑故事是建立在非常規思路之上的話,一切的謎題都可以被合理化,從而失去了其原本作為懸疑點的價值。優秀的懸疑作品,是要在讀者的認知框架內,通過巧妙的錯誤引導來瞞天過海,最終讓讀者感到“意料之外,但在情理之中。”而《涅槃肇始》中絕大多數懸疑點的處理都是建立在打越原創的“科學體系”之下,根本無法令人信服。

至於龍木的瘋癲行為,遊戲給出的解釋是“中毒了”,非常合理。

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在設定中,這個裝置可以物理切割分子,非常科學

簡單來說,《涅槃肇始》的故事非常類似以前的《走近科學》欄目。一開始裝神弄鬼懸疑感拉滿,到最後發現其實都是自然科學現象。只不過《涅槃肇始》的科學,是打越眼裡的科學罷了。

最後,還有一點非常嚴重的問題需要指出,那就是反派的塑造。

世界聞名的大偵探福爾摩斯之所以令人印象深刻,除了他高超的推理能力之外,很大程度上是因為宿敵詹姆斯·莫里亞蒂的出色塑造。也就是所謂的“出現超級英雄的前提是先出現了超級壞蛋”。聰明的對手才能襯托出主角的智慧。而“《AI:夢境檔案》系列”呢?玩家的對手是一群看了小黃書就無心作戰的“僱傭兵”,是靠著不停更換身體這種非常規操作“作弊”的殺人魔,是計劃還沒實現自己就嗝屁的“新時代引領者”。這一眾如同跳樑小醜一般的反派怎麼可能襯托出主角團的智慧呢?再加上游戲日式中二風格的人設與臺詞設計,遊戲的緊張感蕩然無存,與其說是在辦案倒不如說是春遊。

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本作的終極反派在故事開始就死掉了

總的來說,《涅槃肇始》的故事完全建立在打越的自High之上,毫無邏輯可言。網絡上流傳著一句話“遇事不決,量子力學”,用來形容那些圓不了設定就強行解釋的行為。這對創作者來說無疑是一種諷刺,而當年無比講究劇本邏輯與嚴謹性的打越鋼太郎,卻不知不覺淪為了其形容對象,令人唏噓的同時,也希望打越老師能夠潛下心來好好打磨劇本,為我們帶來更精彩的故事。


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