《AI:梦境档案 涅槃肇始》简评:不该犯的,它都犯了


3楼猫 发布时间:2022-07-07 10:42:42 作者:黑羽雾鸦 Language

文章背景(可跳过)

两个月前,我在公司摸鱼思考人生时,无意间刷到了某媒体发布的《AI:梦境档案 涅槃肇始》预告片。突然想起似乎在很久以前,我在Steam花费36大洋购买了一部名为《AI:梦境档案》的作品,便从库里把它找了出来。在经过15个小时的游玩后,我看着通关动画长舒一口气。并不是感慨剧情有多么荡气回肠,而是感叹“我终于XXX通关了。”一方面是因为我在设定逐渐铺开时就已经猜到了本作的Trick,另一方面则是游戏中充斥着意义不明的黄段子、尬舞和战斗环节,导致我在玩到后期已经对某些歌曲出现了“应激反应”(指脚抠地板)。本着“自己开的坑自己填”的原则,总归是通关了。当时就想着:这续作我肯定不玩了。不料摸鱼终有一报,阴差阳错之下我被安排了游玩《AI:梦境档案 涅槃肇始》的任务。而在花费20小时通关并达成全成就后,我想推心置腹地聊聊这部续作的故事,究竟表现如何

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前作男主伊达

*注:出于篇幅考虑,下文中《AI:梦境档案》将简称为《梦境档案》,而《AI:梦境档案 涅槃肇始》将简称为《涅槃肇始》。打越指系列制作人打越钢太郎。

穿插在现实与梦界中的警探

在聊《涅槃肇始》最核心的剧情之前,我想先带领各位回顾一下“《AI:梦境档案》系列”的核心设定——Psync。这是一种由警察总局旗下特殊机构ABIS研制的,用于潜入他人梦境的装置。其使用过程有两大特点,其一:出于双方人员的安全考虑,每一次Psync的使用时长不能超过六分钟;其二:由于梦境的特殊性,虽然会在其中反映出受试者的潜意识及记忆,但也会根据其性格或是心情呈现出扭曲的形态。对于那些不想说出实话的嫌犯而言,Psync装置可谓是作弊一般的手段,也是“《AI:梦境档案》系列”查明真相的核心要素。

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游戏中的关键道具“Psync”

在此设定基础上,游戏的玩法被分为了“搜查篇”和“梦界篇”两大系统。“搜查篇”顾名思义,是操控主角在现实生活中进行搜查,收集证据的篇章;而“梦界篇”则与其相对,是操控主角潜入涉案人员梦境,获取情报的篇章。前者的玩法为传统文字AVG,而后者则偏向场景解谜。

这里就要着重说一下该系列的特色“梦界篇”了。在初代中,“梦界篇”的呈现方式和解谜过程往往都非常抽象,需要玩家代入到受试者的心理状态中才能成功破关。换句话说,解谜的过程并非依靠理性,而是感性。但并非每位玩家都能很好地和打越“对上电波”,理解他在游戏中的设计思路。而对于我这样的本格推理忠实信徒来说,初代中几乎毫无逻辑的谜题设计堪称灾难。再加上游戏固有的时间限制,“梦界篇”的体验犹如混沌一般。

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梦界篇的呈现方式非常抽象

好消息是,这一点在续作《涅槃肇始》中改善了不少。虽然仍然称不上“有逻辑”,但在进入梦界时,游戏会提供一条清晰的解谜思路,只要遵其规则顺藤摸瓜即可。而在游戏后期更是出现了几个设计非常精彩的梦界,不仅完美呈现出了受试者的心境,还巧妙地与谜题融合到了一起。我可算是与打越对上了电波(落泪)。

除此之外,作为一部多结局的文字AVG,本作不同路线之间的联系更加紧密,甚至还有真结局后的隐藏章节。比起前作互相较为独立的分支路线要优秀不少。

总的来说,《涅槃肇始》在保留《梦境档案》特色的同时,优化了不少前作的疑难杂症,谜题的设计也有不小的提升。从这个角度上来说,本作算是“全面进化”的作品。

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本作的流程结构比前作要严谨不少

那么,代价是什么呢?

史上最不正经的警探【之一】

提起警探,你会想到什么?是身着制服,英姿飒爽的形象?还是便装出行,低调冷峻的造型?如果是这样,那么恭喜你,“《AI:梦境档案》系列”将为你打开通往新世界的大门。前作中的男主角伊达,是一个在家以收藏小黄书为乐在外以寻找小黄书为趣办案时以获得小黄书为灵感行走の荷尔蒙。不论当前情况有多么紧急,他都能面不改色地从嘴里吐出自娱自乐的黄段子。打个比方,就像......【抱歉实在太尬我想不出来,还请各位装作这里有一个黄段子,就像装作自己没有看过小黄书一样】。

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伊达可能是游戏史上唯一一个依靠小黄书增加战斗力的警探

讲黄段子行吗?当然行,毕竟讲一个黄段子也就几秒钟的事儿,大不了装作没看见呗。但这并非是游戏中唯一不正经的地方,在此向各位提出一个问题:假如你现在是一名警探,在获得关键线索后,你前往涉案场所调查,请问你接下来会做什么?

A.仔细观察周遭环境,寻找嫌犯相关线索

B.运用科技手段调用周遭记录设备,寻找相关线索

C.询问案发场景附近人员,寻找相关线索

D.随着背景音乐来一段

“这是单选题?怎么看ABC都是对的吧!”“D是什么怪异选项,不会真有人在案发现场跳舞吧,不会吧不会吧。”想必看完上述四个选项后,已经有不少读者心中浮现出了这样的话语。还请稍安勿躁,没错,就如大家所想,答案非常显然是......D,随着背景音乐来一段

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这样的舞蹈在《涅槃肇始》中的数量大幅提升

“为什么?”“这没有任何道理!”“什么鬼问题,作者XX!”如果此刻你的心里浮现出了这样的话语,请记住这种心情和感受。至于答案的缘由嘛......没有为什么,在《梦境档案》的世界中就是这样的。

言归正传,除了毫无征兆突然插进剧情的舞蹈外,游戏的战斗环节也令人哭笑不得。单枪匹马的主角如何应对数十名特种大兵的围追堵截?很简单,首先用小黄书吸引敌军三分之一的注意力,其次用女士内衣吸引另外三分之一的注意力,最后用AI的变态算法射出一颗正常逻辑下怎么想都不太对但就是奏效的子弹,恭喜你,成功杀出重围(👏)。

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浮夸的战斗风格依然照旧

精彩绝伦的战斗,不是吗?

如果看到这里,你已经忍不住起了一身的鸡皮疙瘩,那么我只能表示非常遗憾。因为在续作《涅槃肇始》中,打越钢太郎先生大大加强了这一特色,你将会看到更多无聊的黄段子,更多的尬舞和更加无厘头的战斗,获得独一无二的剧情体验。

你或许很难想象我在游玩本作时的情绪波动有多么剧烈,每当我逐渐代入到故事的悬疑氛围中时,剧情中就会突然出现上述桥段一巴掌把我扇醒,仿佛在对我说:“认真你就输了。”

那么在如此怪异的氛围之下,《涅槃肇始》讲了一个什么故事呢?

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奇幻故事没逻辑,小丑竟是我自己

*注:本段不涉及剧透

虽然我大肆吐槽了一番打越老师在游戏中展现的恶趣味,但他在业内可是响当当的剧本家,创作了无数文字AVG名作,尤其擅长通过前期铺垫,在故事最后出现惊人反转的叙事诡计,也被称为Trick。前作《梦境档案》就是一个非常经典和典型的“打越式”Trick,出乎意料但又在情理之中,所以我虽然觉得故事较为俗套,但对剧本结构还是相当认可的。而这部续作《涅槃肇始》,虽然在剧本结构上保留了打越的风格,但核心Trick的设计令人笑掉大牙。由于本段不涉及剧透,我只能用类比的方式来描述一番揭晓Trick时我的心情——还记得之前的涉案场所提问环节吗?没错,就是那种心情。简单来说,就是“因为在这个世界中,这件事就是合理的。”

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悬疑故事的大忌——我说是那就是

前作《梦境档案》虽然有一些超自然元素,但打越在故事之初就将所有的超自然元素托盘而出,故事的发展也是在这一框架内,以符合游戏已告知玩家的逻辑发展的。而《涅槃肇始》则不同,它是在终章以“机械降神”的方式突然拓展设定。玩家此前的猜测、推理都没有任何意义,因为玩家思考的对象压根没有容纳玩家思考的空间,那只是游戏的设定而已。

这种故弄玄虚的叙事手法在本作中的出现频率非常高,甚至成为了游戏渲染悬疑气氛的核心手段。一度让故事从悬疑走向科幻甚至是奇幻,令人哭笑不得。

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故事到最后已经彻底放飞自我了

如果你认为我言过了,请在游玩后(或是现在)直接跳到下一章节,我将会好好捋一捋《涅槃肇始》的故事究竟有多么无趣。

除了核心Trick的失败之外,本作新增的配角也没有塑造成功,沦为彻头彻尾的工具人。游戏中的部分伏笔也没有在之后的流程中回收,就这样不了了之了。总的来说,不推荐任何推理(尤其是本格推理)爱好者,将本作看成是推理游戏。游玩时请关闭自己的逻辑推理能力,不做思考地游玩本作,就像诺兰说的那样:“不要去思考,去感受它。”

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最惨工具人之龙木

结语

最后总结,《AI:梦境档案 涅槃肇始》是一部相比前作在玩法上全面进化的作品,剧本结构更加严密,不同故事分支的联系也更加紧密。梦界的探索和解谜比起前作进步明显,游玩时长也有一定保证。但在剧本的核心Trick设计上极其失败,故弄玄虚的叙事手法令人困惑,既不合理也不有趣,同时游戏中还充斥着意义不明的尴尬演出。如果你能接受这种日式夸张风格,本作一定能为你带来一段难忘的体验。否则的话,你将会获得另一层面上的“难忘的体验”。

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《涅槃肇始》故事概要

前文我已经在不剧透的前提下,以抽象的方式描述了一番《AI:梦境档案 涅槃肇始》故事带给我的感觉,但并不能特别直观地将其呈现出来。而在这一章节,我将以全面剧透的方式,将本作的核心Trick讲述一番。

《涅槃肇始》的故事以HB(Half Body)事件作为开始,具体为在本篇6年前,女主角瑞希在演播室看到了半具尸体,其诡异之处在于,割面异常平整,甚至连分子都被割成了两半。紧接着镜头一转,时间回到现在,长大后的瑞希在收到神秘人发来的信息后,前往某体育场,并在那里发现了另外半具尸体,其状态与第一具尸体如出一辙。但出人意料的是,这具尸体竟然正是第一具尸体的另外一半,并且死亡时间就在24小时内。

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HB事件作为本作的核心谜题之一,也是穿插全剧情的线索,在此我们先整理一番目前的疑点。

第一:为何分子都会被切割为两半?第二:为何时隔六年,另外半具尸体才突然出现,并且状态完好?(请注意,此刻游戏借配角之口说出了“时空穿越”的概念)

好,HB事件先按下不表,我们来说另一谜题。

在游戏男主角龙木的调查中,他逐渐接触到一个名为NAIX的组织。该组织认为现实世界就和游戏世界一样,是由“某个人”创造的虚拟世界。而他们的目标就是从这个虚拟世界中解脱,具体方法为在现实世界中做出在设计者设想之外的举动,从而导致世界出现BUG,就像游戏测试员一样。此处游戏给出了“苦行僧”作为例子,说这些僧人单足行走数十年,用头反复撞墙数万下,都是在挑战这个世界的规则,从而发现BUG,获得解脱。

彼时的龙木当然认为这不过是NAIX领导的胡言乱语罢了,但在游戏过程中,我们会发现龙木会突然出现举止怪异的情况,字幕也会显示为乱码。最关键的是,NAIX领导人时雨表示自己“不受死亡束缚”,而她也的确在游戏中以某种方式“穿越生死”,并呈现在女主角瑞希眼前。

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故事前半部分营造出的悬疑氛围相当出色

按照惯例,我们此刻整理一下疑点。

第一:龙木的怪异行为是否和BUG有关?第二:时雨是如何做到穿越时间与生死的?

最后,我们整理一下游戏中的最重要的剧情线,也是核心Trick的关键所在。

在主角团的调查过程中,他们接触到了一个名为“法螺鸟”的研究机构,该机构的主管法螺鸟正在研究人体基因相关的技术,想要将人类的基因互相交换,甚至是直接将两个人的半身缝合到一起,创造出完美的“新人类”。

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我来组成胸部(雾)

看到这里,想必有的读者已经猜到了HB事件的真相。没错,HB事件中所谓的“一个人的两个半身”,其实是两个人的两个半身,这下所谓的尸体跨越时间就不攻自破了。而至于时雨为什么能跨越时间,那是因为女主角瑞希在游戏中存在一个人造人双胞胎,虽然她比瑞希大六岁,但两人长得一模一样。再加上游戏跨章节时的刻意引导,导致玩家认为自己一直处在一个时间线内,但其实是两条时间线

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好,文至此处,游戏中的所有Trick都已被指出,文章的冲击力自然不能媲美游戏,所以我想详细讲述一下为什么我认为这个剧本烂得透顶。

写作Trick,读作自High

首先,HB事件的解释是纯粹地机械降神,也就是强行设定的结果。HB事件之所以会让玩家觉得不可思议,是因为在我们的认知中,这两具半身是属于同一个人的。而我们的思考方向和故事的悬疑点也全部都落在了“一个人的两个半身,跨越了6年时间,出现在了两个地方”这一大前提上。而故事最后却告诉你从一开始就错了,就比如提出一个问题1+1=几?答题者回答2,提问者说不是。答题者绞尽脑汁思考无果,提问者说等于“王”因为这不是一道数学题,而是一道脑筋急转弯。我想不会有任何人觉得这是一个高明的问题吧,只会觉得自己被提问者耍了。

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其次,用双胞胎来混淆玩家对时间线的感知这一行为,非常廉价。因为这是超越常规思路解释,如果一个悬疑故事是建立在非常规思路之上的话,一切的谜题都可以被合理化,从而失去了其原本作为悬疑点的价值。优秀的悬疑作品,是要在读者的认知框架内,通过巧妙的错误引导来瞒天过海,最终让读者感到“意料之外,但在情理之中。”而《涅槃肇始》中绝大多数悬疑点的处理都是建立在打越原创的“科学体系”之下,根本无法令人信服。

至于龙木的疯癫行为,游戏给出的解释是“中毒了”,非常合理。

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在设定中,这个装置可以物理切割分子,非常科学

简单来说,《涅槃肇始》的故事非常类似以前的《走近科学》栏目。一开始装神弄鬼悬疑感拉满,到最后发现其实都是自然科学现象。只不过《涅槃肇始》的科学,是打越眼里的科学罢了。

最后,还有一点非常严重的问题需要指出,那就是反派的塑造。

世界闻名的大侦探福尔摩斯之所以令人印象深刻,除了他高超的推理能力之外,很大程度上是因为宿敌詹姆斯·莫里亚蒂的出色塑造。也就是所谓的“出现超级英雄的前提是先出现了超级坏蛋”。聪明的对手才能衬托出主角的智慧。而“《AI:梦境档案》系列”呢?玩家的对手是一群看了小黄书就无心作战的“雇佣兵”,是靠着不停更换身体这种非常规操作“作弊”的杀人魔,是计划还没实现自己就嗝屁的“新时代引领者”。这一众如同跳梁小丑一般的反派怎么可能衬托出主角团的智慧呢?再加上游戏日式中二风格的人设与台词设计,游戏的紧张感荡然无存,与其说是在办案倒不如说是春游。

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本作的终极反派在故事开始就死掉了

总的来说,《涅槃肇始》的故事完全建立在打越的自High之上,毫无逻辑可言。网络上流传着一句话“遇事不决,量子力学”,用来形容那些圆不了设定就强行解释的行为。这对创作者来说无疑是一种讽刺,而当年无比讲究剧本逻辑与严谨性的打越钢太郎,却不知不觉沦为了其形容对象,令人唏嘘的同时,也希望打越老师能够潜下心来好好打磨剧本,为我们带来更精彩的故事。


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