文章背景(可跳过)
两个月前,我在公司摸鱼思考人生时,无意间刷到了某媒体发布的《AI:梦境档案 涅槃肇始》预告片。突然想起似乎在很久以前,我在Steam花费36大洋购买了一部名为《AI:梦境档案》的作品,便从库里把它找了出来。在经过15个小时的游玩后,我看着通关动画长舒一口气。并不是感慨剧情有多么荡气回肠,而是感叹“我终于XXX通关了。”一方面是因为我在设定逐渐铺开时就已经猜到了本作的Trick,另一方面则是游戏中充斥着意义不明的黄段子、尬舞和战斗环节,导致我在玩到后期已经对某些歌曲出现了“应激反应”(指脚抠地板)。本着“自己开的坑自己填”的原则,总归是通关了。当时就想着:这续作我肯定不玩了。不料摸鱼终有一报,阴差阳错之下我被安排了游玩《AI:梦境档案 涅槃肇始》的任务。而在花费20小时通关并达成全成就后,我想推心置腹地聊聊这部续作的故事,究竟表现如何。
*注:出于篇幅考虑,下文中《AI:梦境档案》将简称为《梦境档案》,而《AI:梦境档案 涅槃肇始》将简称为《涅槃肇始》。打越指系列制作人打越钢太郎。
穿插在现实与梦界中的警探
在聊《涅槃肇始》最核心的剧情之前,我想先带领各位回顾一下“《AI:梦境档案》系列”的核心设定——Psync。这是一种由警察总局旗下特殊机构ABIS研制的,用于潜入他人梦境的装置。其使用过程有两大特点,其一:出于双方人员的安全考虑,每一次Psync的使用时长不能超过六分钟;其二:由于梦境的特殊性,虽然会在其中反映出受试者的潜意识及记忆,但也会根据其性格或是心情呈现出扭曲的形态。对于那些不想说出实话的嫌犯而言,Psync装置可谓是作弊一般的手段,也是“《AI:梦境档案》系列”查明真相的核心要素。
在此设定基础上,游戏的玩法被分为了“搜查篇”和“梦界篇”两大系统。“搜查篇”顾名思义,是操控主角在现实生活中进行搜查,收集证据的篇章;而“梦界篇”则与其相对,是操控主角潜入涉案人员梦境,获取情报的篇章。前者的玩法为传统文字AVG,而后者则偏向场景解谜。
这里就要着重说一下该系列的特色“梦界篇”了。在初代中,“梦界篇”的呈现方式和解谜过程往往都非常抽象,需要玩家代入到受试者的心理状态中才能成功破关。换句话说,解谜的过程并非依靠理性,而是感性。但并非每位玩家都能很好地和打越“对上电波”,理解他在游戏中的设计思路。而对于我这样的本格推理忠实信徒来说,初代中几乎毫无逻辑的谜题设计堪称灾难。再加上游戏固有的时间限制,“梦界篇”的体验犹如混沌一般。
好消息是,这一点在续作《涅槃肇始》中改善了不少。虽然仍然称不上“有逻辑”,但在进入梦界时,游戏会提供一条清晰的解谜思路,只要遵其规则顺藤摸瓜即可。而在游戏后期更是出现了几个设计非常精彩的梦界,不仅完美呈现出了受试者的心境,还巧妙地与谜题融合到了一起。我可算是与打越对上了电波(落泪)。
除此之外,作为一部多结局的文字AVG,本作不同路线之间的联系更加紧密,甚至还有真结局后的隐藏章节。比起前作互相较为独立的分支路线要优秀不少。
总的来说,《涅槃肇始》在保留《梦境档案》特色的同时,优化了不少前作的疑难杂症,谜题的设计也有不小的提升。从这个角度上来说,本作算是“全面进化”的作品。
那么,代价是什么呢?
史上最不正经的警探【之一】
提起警探,你会想到什么?是身着制服,英姿飒爽的形象?还是便装出行,低调冷峻的造型?如果是这样,那么恭喜你,“《AI:梦境档案》系列”将为你打开通往新世界的大门。前作中的男主角伊达,是一个在家以收藏小黄书为乐,在外以寻找小黄书为趣,办案时以获得小黄书为灵感的行走の荷尔蒙。不论当前情况有多么紧急,他都能面不改色地从嘴里吐出自娱自乐的黄段子。打个比方,就像......【抱歉实在太尬我想不出来,还请各位装作这里有一个黄段子,就像装作自己没有看过小黄书一样】。
讲黄段子行吗?当然行,毕竟讲一个黄段子也就几秒钟的事儿,大不了装作没看见呗。但这并非是游戏中唯一不正经的地方,在此向各位提出一个问题:假如你现在是一名警探,在获得关键线索后,你前往涉案场所调查,请问你接下来会做什么?
A.仔细观察周遭环境,寻找嫌犯相关线索
B.运用科技手段调用周遭记录设备,寻找相关线索
C.询问案发场景附近人员,寻找相关线索
D.随着背景音乐来一段青ጿ春ኈ舞ቼ蹈ዽ
“这是单选题?怎么看ABC都是对的吧!”“D是什么怪异选项,不会真有人在案发现场跳舞吧,不会吧不会吧。”想必看完上述四个选项后,已经有不少读者心中浮现出了这样的话语。还请稍安勿躁,没错,就如大家所想,答案非常显然是......D,随着背景音乐来一段青ጿ春ኈ舞ቼ蹈ዽ。
“为什么?”“这没有任何道理!”“什么鬼问题,作者XX!”如果此刻你的心里浮现出了这样的话语,请记住这种心情和感受。至于答案的缘由嘛......没有为什么,在《梦境档案》的世界中就是这样的。
言归正传,除了毫无征兆突然插进剧情的舞蹈外,游戏的战斗环节也令人哭笑不得。单枪匹马的主角如何应对数十名特种大兵的围追堵截?很简单,首先用小黄书吸引敌军三分之一的注意力,其次用女士内衣吸引另外三分之一的注意力,最后用AI的变态算法射出一颗正常逻辑下怎么想都不太对但就是奏效的子弹,恭喜你,成功杀出重围(👏)。
精彩绝伦的战斗,不是吗?
如果看到这里,你已经忍不住起了一身的鸡皮疙瘩,那么我只能表示非常遗憾。因为在续作《涅槃肇始》中,打越钢太郎先生大大加强了这一特色,你将会看到更多无聊的黄段子,更多青ጿ春ኈ靓ቼ丽ዽ的尬舞和更加无厘头的战斗,获得独一无二的剧情体验。
你或许很难想象我在游玩本作时的情绪波动有多么剧烈,每当我逐渐代入到故事的悬疑氛围中时,剧情中就会突然出现上述桥段一巴掌把我扇醒,仿佛在对我说:“认真你就输了。”
那么在如此怪异的氛围之下,《涅槃肇始》讲了一个什么故事呢?
奇幻故事没逻辑,小丑竟是我自己
*注:本段不涉及剧透
虽然我大肆吐槽了一番打越老师在游戏中展现的恶趣味,但他在业内可是响当当的剧本家,创作了无数文字AVG名作,尤其擅长通过前期铺垫,在故事最后出现惊人反转的叙事诡计,也被称为Trick。前作《梦境档案》就是一个非常经典和典型的“打越式”Trick,出乎意料但又在情理之中,所以我虽然觉得故事较为俗套,但对剧本结构还是相当认可的。而这部续作《涅槃肇始》,虽然在剧本结构上保留了打越的风格,但核心Trick的设计令人笑掉大牙。由于本段不涉及剧透,我只能用类比的方式来描述一番揭晓Trick时我的心情——还记得之前的涉案场所提问环节吗?没错,就是那种心情。简单来说,就是“因为在这个世界中,这件事就是合理的。”
前作《梦境档案》虽然有一些超自然元素,但打越在故事之初就将所有的超自然元素托盘而出,故事的发展也是在这一框架内,以符合游戏已告知玩家的逻辑发展的。而《涅槃肇始》则不同,它是在终章以“机械降神”的方式突然拓展设定。玩家此前的猜测、推理都没有任何意义,因为玩家思考的对象压根没有容纳玩家思考的空间,那只是游戏的设定而已。
这种故弄玄虚的叙事手法在本作中的出现频率非常高,甚至成为了游戏渲染悬疑气氛的核心手段。一度让故事从悬疑走向科幻甚至是奇幻,令人哭笑不得。
如果你认为我言过了,请在游玩后(或是现在)直接跳到下一章节,我将会好好捋一捋《涅槃肇始》的故事究竟有多么无趣。
除了核心Trick的失败之外,本作新增的配角也没有塑造成功,沦为彻头彻尾的工具人。游戏中的部分伏笔也没有在之后的流程中回收,就这样不了了之了。总的来说,不推荐任何推理(尤其是本格推理)爱好者,将本作看成是推理游戏。游玩时请关闭自己的逻辑推理能力,不做思考地游玩本作,就像诺兰说的那样:“不要去思考,去感受它。”
结语
最后总结,《AI:梦境档案 涅槃肇始》是一部相比前作在玩法上全面进化的作品,剧本结构更加严密,不同故事分支的联系也更加紧密。梦界的探索和解谜比起前作进步明显,游玩时长也有一定保证。但在剧本的核心Trick设计上极其失败,故弄玄虚的叙事手法令人困惑,既不合理也不有趣,同时游戏中还充斥着意义不明的尴尬演出。如果你能接受这种日式夸张风格,本作一定能为你带来一段难忘的体验。否则的话,你将会获得另一层面上的“难忘的体验”。
%剧透警告5%
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%剧透警告3%
%剧透警告2%
%剧透警告1%
《涅槃肇始》故事概要
前文我已经在不剧透的前提下,以抽象的方式描述了一番《AI:梦境档案 涅槃肇始》故事带给我的感觉,但并不能特别直观地将其呈现出来。而在这一章节,我将以全面剧透的方式,将本作的核心Trick讲述一番。
《涅槃肇始》的故事以HB(Half Body)事件作为开始,具体为在本篇6年前,女主角瑞希在演播室看到了半具尸体,其诡异之处在于,割面异常平整,甚至连分子都被割成了两半。紧接着镜头一转,时间回到现在,长大后的瑞希在收到神秘人发来的信息后,前往某体育场,并在那里发现了另外半具尸体,其状态与第一具尸体如出一辙。但出人意料的是,这具尸体竟然正是第一具尸体的另外一半,并且死亡时间就在24小时内。
HB事件作为本作的核心谜题之一,也是穿插全剧情的线索,在此我们先整理一番目前的疑点。
第一:为何分子都会被切割为两半?第二:为何时隔六年,另外半具尸体才突然出现,并且状态完好?(请注意,此刻游戏借配角之口说出了“时空穿越”的概念)
好,HB事件先按下不表,我们来说另一谜题。
在游戏男主角龙木的调查中,他逐渐接触到一个名为NAIX的组织。该组织认为现实世界就和游戏世界一样,是由“某个人”创造的虚拟世界。而他们的目标就是从这个虚拟世界中解脱,具体方法为在现实世界中做出在设计者设想之外的举动,从而导致世界出现BUG,就像游戏测试员一样。此处游戏给出了“苦行僧”作为例子,说这些僧人单足行走数十年,用头反复撞墙数万下,都是在挑战这个世界的规则,从而发现BUG,获得解脱。
彼时的龙木当然认为这不过是NAIX领导的胡言乱语罢了,但在游戏过程中,我们会发现龙木会突然出现举止怪异的情况,字幕也会显示为乱码。最关键的是,NAIX领导人时雨表示自己“不受死亡束缚”,而她也的确在游戏中以某种方式“穿越生死”,并呈现在女主角瑞希眼前。
按照惯例,我们此刻整理一下疑点。
第一:龙木的怪异行为是否和BUG有关?第二:时雨是如何做到穿越时间与生死的?
最后,我们整理一下游戏中的最重要的剧情线,也是核心Trick的关键所在。
在主角团的调查过程中,他们接触到了一个名为“法螺鸟”的研究机构,该机构的主管法螺鸟正在研究人体基因相关的技术,想要将人类的基因互相交换,甚至是直接将两个人的半身缝合到一起,创造出完美的“新人类”。
看到这里,想必有的读者已经猜到了HB事件的真相。没错,HB事件中所谓的“一个人的两个半身”,其实是两个人的两个半身,这下所谓的尸体跨越时间就不攻自破了。而至于时雨为什么能跨越时间,那是因为女主角瑞希在游戏中存在一个人造人双胞胎,虽然她比瑞希大六岁,但两人长得一模一样。再加上游戏跨章节时的刻意引导,导致玩家认为自己一直处在一个时间线内,但其实是两条时间线。
好,文至此处,游戏中的所有Trick都已被指出,文章的冲击力自然不能媲美游戏,所以我想详细讲述一下为什么我认为这个剧本烂得透顶。
写作Trick,读作自High
首先,HB事件的解释是纯粹地机械降神,也就是强行设定的结果。HB事件之所以会让玩家觉得不可思议,是因为在我们的认知中,这两具半身是属于同一个人的。而我们的思考方向和故事的悬疑点也全部都落在了“一个人的两个半身,跨越了6年时间,出现在了两个地方”这一大前提上。而故事最后却告诉你从一开始就错了,就比如提出一个问题1+1=几?答题者回答2,提问者说不是。答题者绞尽脑汁思考无果,提问者说等于“王”,因为这不是一道数学题,而是一道脑筋急转弯。我想不会有任何人觉得这是一个高明的问题吧,只会觉得自己被提问者耍了。
其次,用双胞胎来混淆玩家对时间线的感知这一行为,非常廉价。因为这是超越常规思路解释,如果一个悬疑故事是建立在非常规思路之上的话,一切的谜题都可以被合理化,从而失去了其原本作为悬疑点的价值。优秀的悬疑作品,是要在读者的认知框架内,通过巧妙的错误引导来瞒天过海,最终让读者感到“意料之外,但在情理之中。”而《涅槃肇始》中绝大多数悬疑点的处理都是建立在打越原创的“科学体系”之下,根本无法令人信服。
至于龙木的疯癫行为,游戏给出的解释是“中毒了”,非常合理。
简单来说,《涅槃肇始》的故事非常类似以前的《走近科学》栏目。一开始装神弄鬼悬疑感拉满,到最后发现其实都是自然科学现象。只不过《涅槃肇始》的科学,是打越眼里的科学罢了。
最后,还有一点非常严重的问题需要指出,那就是反派的塑造。
世界闻名的大侦探福尔摩斯之所以令人印象深刻,除了他高超的推理能力之外,很大程度上是因为宿敌詹姆斯·莫里亚蒂的出色塑造。也就是所谓的“出现超级英雄的前提是先出现了超级坏蛋”。聪明的对手才能衬托出主角的智慧。而“《AI:梦境档案》系列”呢?玩家的对手是一群看了小黄书就无心作战的“雇佣兵”,是靠着不停更换身体这种非常规操作“作弊”的杀人魔,是计划还没实现自己就嗝屁的“新时代引领者”。这一众如同跳梁小丑一般的反派怎么可能衬托出主角团的智慧呢?再加上游戏日式中二风格的人设与台词设计,游戏的紧张感荡然无存,与其说是在办案倒不如说是春游。
总的来说,《涅槃肇始》的故事完全建立在打越的自High之上,毫无逻辑可言。网络上流传着一句话“遇事不决,量子力学”,用来形容那些圆不了设定就强行解释的行为。这对创作者来说无疑是一种讽刺,而当年无比讲究剧本逻辑与严谨性的打越钢太郎,却不知不觉沦为了其形容对象,令人唏嘘的同时,也希望打越老师能够潜下心来好好打磨剧本,为我们带来更精彩的故事。