【最終幻想起源】新手入坑指南——速通至5周目以及一些遊戲認知


3樓貓 發佈時間:2023-04-18 15:08:48 作者:雲海之涯 Language

【最終幻想起源】新手入坑指南——速通至5周目以及一些遊戲認知-第0張

猛男傑克の一語成讖鎮樓


其實我也才玩了不到100小時......而且大多數時間在刷裝備。不過這遊戲確實涼,只能說epic真是罪大惡極。

目前來說,這遊戲最好的體驗是1周目和5周目,所以1周目可以認真玩玩,但不必太認真,因為這遊戲存在兩個比較嚴重的問題,一個是戰鬥資源也就是藍極大左右了你的戰鬥節奏,一個是怪物硬直系統做的不算很好,這兩個問題導致你1周目遊戲體驗必然是比較憋屈的,玩不出老玩家口中的高速攻防。想要體驗自由度極高,節奏超快的戰鬥,就必須到5周目,5周目後可以通過各種詞條連鎖反應降低魔耗的同時高速回魔,解決了藍的問題,而且5周目有很人性化的改善,讓你做裝備的難度大幅度降低,不僅可以體驗安田在臥龍宣傳時候提到的“介於仁王2和忍龍之間的戰鬥節奏”,而且也不用特別杆裝備。不過硬直系統這個實在沒法,但起碼爽起來了。然而這遊戲出DLC跟仁王一樣,出一個DLC導致DLC出之前的內容失去了遊玩的必要,所以我就來寫一下如何速通至5周目和講解一下游戲中的一些可能新手一臉懵逼的問題。


零、周目與難度

【最終幻想起源】新手入坑指南——速通至5周目以及一些遊戲認知-第1張

FFO的周目沿用仁王的說法,前面三個難度均為1周目,chaos為2周目,這幾個難度均為本體內容。dlc1,2,3分別對應後面三個難度,也就是3,4,5周目。難度這一說法只限於本體三難度,後面的chaos、巴哈姆特,吉爾伽美什,魯飛因都算是周目。


一、關於動作系統

FFO有很多種武器,每種武器都有極其獨特的攻擊派生方式。除了基礎的R1輕攻擊3段各可以派生一個連擊技能(下稱C技)外,不少武器都有一個方向派生,即同時向左右前後推搖桿和按R1可以派生攻擊,此攻擊也可以派生C技。這些東西建議去???地圖詳細過幾遍教程即可基本掌握,這代的教程相當用心的。

另外FFO有個非常有意思的精防派生,精防就是精準防禦,玩過仁王肯定很熟悉。精防不僅不消耗break還會回break,而且成功後直接回到自由態,break會直接開始恢復,同時如果你在自定義派生那裡裝了C技,精防後可以直接釋放C技,完成攻防轉換。後期也有一些關於精防的詞條加成極強,這個東西十分建議去練習,是潤滑戰鬥的重要手段。

此外取消連鎖是這個遊戲機動性來源之一。取消連鎖即C技、魔法釋放途中切職業,可以取消C技恢復自由態進行靈魂護盾或者精防,也可以推搖桿突進。同時比較重要的一點,兩個職業的break條是獨立的,非當前職業的break條會在後臺直接開始恢復,當break不多時可以切職業,讓剛才的職業回一下break。取消連鎖這一系統在後期有許多強力詞條加持,包括回藍回藍上限,必須熟練掌握。


二、關於職業

1.職業系統

FF系列的特色就是職業系統,FFO的戰鬥系統為何如此豐富,也是因為職業系統這個地基打得極其紮實。

首先消除一個誤區:遊戲裡提到職業有基礎、上位、最高階三個等級,不過這個“高階”說法其實極具誤導性,上位職業高階職業並不是說比基礎職業要強,而應該是能用的武器種類多,以及上位職業需要複數基礎職業解鎖其技能書那個上位職業的解鎖點才能獲得,僅此而已。且每個職業都是獨立的,不存在所謂的上位替代,下面會提到原因。

每個職業都是獨立的,技能樹上有4種技能,職業固定行動、被動、指令、連擊技能(C技),他們的特點是:

1.職業固定行動只有在裝備該職業時候才有,這個技能可以在武器所有動作後派生,只有在自己是該職業時才能使用;

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2.被動只在自己當前是該職業時生效,不能跨職業生效。被動中有一種是強化特定方式派生的C技(其實就相當於仁王2的自定義武技),也是無法跨職業生效的,自己當前是什麼職業,這個派生方式的強化效果就是自己當前職業技能樹下的;

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3.指令技能點出後就是通用的,在戰鬥準備上裝好就行,大多數是buff;

4.C技點出後也是通用的,只要使用的是對應的武器即可。

另外武器上會有可裝備某C技的詞條,這類C技是一個特殊的技能,哪怕這個C技你之前就有,但他們不是一個東西,因為裝備的C技可以安裝在所有可派生攻擊後。這種技能詞條解放了部分C技的派生限制,提高了戰鬥自由度,是相當好評的。

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在自定義派生那裡,這些C技字體顏色也是橙色的

職業直接的區分體現在三點,一個是能使用的武器,一個是特定派生方式的C技強化被動,一個是職業固定行動。能使用什麼武器其實不是很重要,喜歡玩什麼武器就去選能玩這個武器的職業即可。C技強化被動其實就是預設的職業戰鬥風格,比如赤魔的R1R1派生強化我記得就是根據造成的魔法傷害回藍,如果你是赤魔,R1R1派生的技能當然就得帶有魔法傷害的C技,應該根據你職業的C技強化被動來搭配C技,以此變化自己的戰鬥風格。職業固定行動其實也是選擇職業的重要因素,比如破壞者的固定行動是斬鐵劍,這個技能耗藍2格,可蓄力,傷害很高,高周目的熱門配裝就有專門強化斬鐵劍傷害和縮短蓄力時間打出高傷快速解決戰鬥。其他職業也有很多有用的,比如虛空騎士的魔封劍,可以用來無腦解決提燈怪。

在選擇職業時可以按照上面的方式選擇,玩什麼都行的,除了太刀。太刀普通手感爛,核心專心模式過於依賴藍釋放C技,但專心模式普攻打擊不回藍,只能靠武士的精防回藍特性回藍,這可以說是準確踩中游戲初期的兩個不好的點——藍少,怪沒硬直,這會導致太刀開荒非常難玩,DLC2解鎖600%適應性後會改善很多,這之後再玩吧。


2.職業適應性

職業適應性其實是仁王2套裝詞條的變形。達到特定的適應性會給特殊效果,相當於穿套裝幾件給你效果。每一件裝備都帶適應性,加算後得到總適應性觸發詞條。某種意義上來說,這遊戲最最重要的詞條其實是適應性提供的,因此想要好好玩這遊戲,最好對每一種職業的特殊適應性效果有所瞭解。

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輪迴400靈魂爆破延長光明啟示是斬鐵劍清雜build的核心之一

比較重要的有幻術120(紫電成功加藍上限),武士600(C技命中觸發所有精防效果,包括回藍,所以被稱為自動回藍機器,這個基本是普通build的標配),騎士400(光明啟示和特殊模式的混沌啟示下時不受任何傷害,這個是推周目必備,後面講速通用到),聖騎士400(無效化所有異常,很方便,不過有個飾品自帶這個技能,可以省略,推周目掛龍王試煉必備,後面講速通用到),虛空騎士400(降低指令技能耗藍),虛空騎士600(4格藍上限自動上急速,額外攻速的來源之一),黑騎士400(所有瀕死詞條常態化,傷害來源之一),賢者400(吃藥也能加藍),還有更多的我也還沒探索出來,可以自行探索其用處。


3.所謂幻想究極分支

dlc2會解鎖所有職業的兩個分支,兩個分支不僅可以使用原版的被動,而且也有新的被動,這些被動大多是強化自己的基礎面板,並且會對原版的固定行動進行不同的強化。比如破壞者兩個分支,野蠻人(幻想)增加斬鐵劍攻擊範圍,沃坦(究極)增加斬鐵劍蓄力段數為4段蓄力,同樣適用於前面職業選擇的方法,破壞者一般都是選擇沃坦。

裝備上的職業適應性在解鎖幻想究極分支後,會開始掉落幻想究極的職業適應性。這種適應性其實很好理解,比如有一件裝備有沃坦適應性190%,穿上後,破壞者適應性+190%,究極適應性+190%。幻想究極的適應性不分職業,只認裝備上的適應性是哪個分支就結算哪個。這兩個的適應性決定裝備上詞條觸發與否。

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裝備前帶羅馬數字的詞條稱為混沌詞條,需要幻想究極分支適應性達到一定程度才能觸發。比如1500適應才能出發VIII級別詞條,不達標這個詞條不生效。昨天我合成了一個力量+10的裝備興沖沖的看看面板,結果因為適應不達標導致不生效,所以不要只看詞條數值哪個高來選,要根據自己當前適應性能否觸發去選擇。


三、速通流程

本文的重頭戲。

一週目需要注意,任務存在等級壓制,他會計算你當前裝備的平均等級,任務也有一個要求等級,低10級可能就會很難受。所以在進主線後我們都要及時地把小怪掉的裝備換上提高平均等級,不要讓他等級壓制,遊戲也很貼心的設置了快捷鍵,可以一鍵最強。一週目不需要考慮任何rpg系統,只需要關注平均等級不要被壓制即可

在一週目打主線時候有兩件事一定做,一個是打能解鎖鐵匠鋪功能的支線,基本上都是打提燈怪的,虛空騎士打就行,另一個就是在土之追憶撿支線道具,開啟打毛球支線,這個支線很重要很方便。

通關一週目後(打完混沌黑暗)系統會開啟chaos難度,並送一套光戰的衣服,其自帶騎士600。直接穿上,按下面流程走:

1.進入chaos難度,用特殊模式打光戰,獲得勇士一套(就是傑克主線和莎拉回憶裡穿的),也自帶騎士400,但有破壞者400,穿這一套,可以增加一點輸出;

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建議使用大劍士,迴旋連擊轉就完事了;

2.觸發劇情,去龍之洞窟和巴哈姆特對話,對話到沒有新對話了,出來,把試煉拉滿(防具效果失效不要拉),用特殊模式打毛球支線,用赤魔連發火球打。裝備都不要分解,有用;

3.在毛球支線打多幾次,攢一定數量秘寶去和巴哈姆特對話,對話到沒新的了,出來,把龍王試煉全下了免得鬧心,開特殊模式打巴哈姆特,打贏了繼續對話,前面會有個顏色不太一樣的對話,對話完了解鎖召喚師職業;

4.對話完了,秘寶數量夠了會有一個主線叫柯內利亞的希望,打完即可解鎖4周目,沒有這個任務就繼續去毛球刷秘寶,秘寶和轉換所暫時先別管,建議等通了DLC3在去看;

5.柯內利亞的希望打完,會有一個徘徊者任務,直接進,雖然沒有特殊模式,但你不會死。磨死裡面的名字帶皇冠的獅鷲進入黑水晶大廳;

6.特殊模式大劍轉轉轉推塔任務,第一次打吉爾伽美什出來鐵匠提燈怪會出來,解鎖合成系統。

合成系統是先選擇你自己的裝備,再選擇想要詞條或者適應性的裝備,然後開始換詞條

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這裡可以選擇卡無之間隙打塔弄點職業證明,因為有無之間隙的層必須打無之間隙才能上去高層,所以可以卡住蹭特殊模式無限刷,刷證明把聖騎士400湊出來,這樣可以把龍王試煉的敵人攻擊帶異常拉滿賺更多的秘寶;

7.繼續推塔,到21層出現最後一個塔主線,打死亡機器。注意,打完死亡機器,塔將不能使用特殊模式,不過無所謂,當然你可以繼續卡住無之間隙;

8.打完進入5周目,繼續用特殊模式推新主線,推完給輪迴一套,這套自帶1100+輪迴戰士適應性,在打完不同的未來之後會解鎖800適應性,效果是超過800後每提高適應性基礎面板也會增加,這時候這多的適應性對傷害提升非常有用(因為基礎屬性是傷害計算的基石),穿上,然後合成替換裝備除了輪迴戰士以外的適應性,湊400騎士400聖騎士;

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9.接下來的日子就是刷刷刷了。首選是去龍之洞窟打絕望和希望的什麼什麼支線,裡面是5個混沌,俗稱老師傅(仁王2人禍之風的梗),特殊模式轉轉轉刷114514遍,賺仿製材料和秘寶。

秘寶首先直奔轉換所買職業等級上限解鎖,剩下的就是留意下轉換所內的裝備有沒有你想要的詞條,諸如斬鐵劍之類的,都可以買,飾品那裡有幾率刷出盜賊前臂自帶盜賊400的寶藏獵人詞條,提高紅裝出現幾率,非常有用,看見了立刻買,不要猶豫。

仿製材料是一個極具人性化的東西,你以前做裝備都需要消耗特定道具,現在可以用仿製材料代替。龍王試煉那裡,除了強化持續減少、受到攻擊降低buff時間、防具詞條無效、次元迷宮難度以外的試煉都可以拉滿,評級應該是35,這樣一把老師傅可以有1w+仿製,7800+密保,還有大量裝備,基本上想要做什麼build就來這裡找老師傅要即可。

另外4,5周目會出現藍裝,和紅裝一樣都是古代遺物,不過比紅裝多了守護靈適應性。

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組過渡配裝時候不必在意兩者差距,做好過渡裝再去塔裡或者龍王試煉拉次元迷宮難度到任務關挖想要的守護靈藍備更換就行,反正合成系統基本是可以隨意將詞條置換的。


下面給一個斬鐵劍的過渡build,可用於小怪任務:

這個配裝參考的是B站UP ZP-斬鐵劍視頻,可以關注一下,是目前比較高強度整ffo活的up。我就把這個視頻內容文字化一下:

主職業沃坦,裝備詞條選擇斬鐵劍傷害、蓄力時間縮短,這是必備的,最大化斬鐵劍效率,其他詞條選傷害、力量等,用於增傷。守護靈使用巴哈姆特。適應性輪迴600龍騎600破壞者400騎士400召喚120,指令選振奮,猛烈打擊,龍劍。


原理是龍騎士600的龍劍效果和龍劍指令疊加,龍騎400還增加光明啟示期間攻速,更有利於我們釋放斬鐵劍;輪迴600使得光明啟示釋放觸發靈魂護盾效果詞條,可以疊巴哈姆特;召喚120紫電取消提升藍上限,以補充光明啟示消耗的兩個藍上限;破壞者400靈魂爆破時增傷疊層,斬鐵劍擊殺敵人會自動靈魂爆破,所以會越打越強;騎士400刀槍不入讓光明啟示期間免傷,生存向;賭徒120,錦上添花,紫電成功時會隨機回藍。

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還沒刷到,尷尬,不過能用了

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副職業工具人源氏,由於源氏使得原版固定行動明鏡止水附帶取消該buff發動動作時回魔,所以定性為回藍、搓藍上限、上buff以及蹭靈魂爆破的魔力的工具人。

記得去點一下宗師點數。沃坦作為輸出手,點輸出和光明啟示相關,如力量,光明啟示下傷害增加,強化持續時間啥的即可。源氏那邊可以點適應性降低裝備提供武士適應性的壓力(我出到武士400也是因為點了適應性)以及和藍相關的。

適應性賢者400使得吃藥也能回藍,比較方便快速起手;武士250,紫電成功獲得傷害buff;騎士400,讓在光明啟示下用源氏補buff時候安全一些;虛空騎士400,降低上buff的藍耗,更好地搓藍;幻術師400,光明啟示下因為騎士400無敵,所以會保持滿血,幻術400效果是滿血時逐漸回藍,凡是跟藍量有關的都是有用的;召喚120,搓藍上限;賭徒120,紫電成功隨機回藍,有幾率電錶倒轉

裝備特殊詞條主要選擇裝備的三個指令技能的效果提升、持續時間和藍耗,藍耗優先,其次是持續時間;下面的詞條必備靈魂爆破魔力回覆增加,用來蹭斬鐵劍造成的靈魂爆破。


手法是進任務後以源氏起手,按極致境界連點兩次切職業(取消連鎖至沃坦再回到源氏),再極致境界切兩次職業,迅速搓出6格上限,後在源氏職業下吃藥回藍,上指令buff,極致境界紫電切沃坦蹭武士250增傷,見面光明啟示蓄斬鐵劍,出手後紫電取消斬鐵劍後搖回藍上限,等靈魂爆破了再切回沃坦繼續斬鐵劍清怪,光明啟示沒了或者見事不妙就繼續光明啟示

這套可以用於刷塔的小怪任務,刷藍裝分解得到魔素開箱子,提升自己的職業等級上限。如果是在黑水晶大廳開箱,可以sl,箱子沒開到提升上限就退遊戲重新開,簡稱sl。

職業等級到300之後就可以做爆氣套,俗稱校服。如果我瞭解的不錯的話,塔100層前職業等級上限只能到250級,250的宗師技能做不到光明啟示藍上限電錶倒轉,所以要先提到300級上限再做。爆氣套搭配可以看這個UP的視頻。其原理是300級開啟最高宗師等級上限,點滿魔力上限增加率後,配合適應性和詞條可以讓光明啟示搓藍上限(250級會消耗3點上限,無法倒轉)利用輪迴600來觸發破壞者600(或者巴哈姆特)的20層六維達到恐怖的屬性,再加上騎士400的光明啟示無敵,再配一些強力的輸出套路(如青魔阿修羅)來秒怪。


當然這遊戲不僅僅只有這種特化型的build,正常遊玩的build也有一個框架,可以按照大致框架去組建,可以參考最終幻想起源吧的這個帖子。帖子裡還解釋了一下游戲的底層設計,包括屬性點的影響等,可以好好研究。動作系統方面B站UP界外膜也發了個視頻講解遊戲中各種動作的特殊性能和用法,以及C技的性能和如何根據其性能打出相當效果。


四、雜項

1.外觀裝備和幻化隊友

這代的外觀裝備邏輯比較彆扭,他和定製組合,或者說其實就是戰鬥裝備預設放一塊了,先穿好一套想要的外觀裝備,然後登記成定製組合,在這個定製組合按X,選擇設置成外觀裝備就可以了

【最終幻想起源】新手入坑指南——速通至5周目以及一些遊戲認知-第18張

幻化隊友一週目通關後解鎖。在隊伍編組選傑克按X(xbox手柄),然後就可以選幻化成誰,若幻化成5人團其他4個,外觀裝備也是他們穿的裝備的外觀。

【最終幻想起源】新手入坑指南——速通至5周目以及一些遊戲認知-第19張

沒記錯的話光戰和阿斯托斯都要打完dlc才解鎖幻化。

2.還沒想到要寫什麼,想到了再說


希望以此文章降低一些入坑門檻,讓大火都能來感受下這部優秀的arpg。我個人認為戰鬥系統和RPG系統方面的豐富程度沒有仁王2高,但完成度應該是這部更高的。只要能忍受住這種極致的裝備驅動,這遊戲就絕對不會讓你失望。


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