【最终幻想起源】新手入坑指南——速通至5周目以及一些游戏认知


3楼猫 发布时间:2023-04-18 15:08:48 作者:云海之涯 Language

【最终幻想起源】新手入坑指南——速通至5周目以及一些游戏认知-第0张

猛男杰克の一语成谶镇楼


其实我也才玩了不到100小时......而且大多数时间在刷装备。不过这游戏确实凉,只能说epic真是罪大恶极。

目前来说,这游戏最好的体验是1周目和5周目,所以1周目可以认真玩玩,但不必太认真,因为这游戏存在两个比较严重的问题,一个是战斗资源也就是蓝极大左右了你的战斗节奏,一个是怪物硬直系统做的不算很好,这两个问题导致你1周目游戏体验必然是比较憋屈的,玩不出老玩家口中的高速攻防。想要体验自由度极高,节奏超快的战斗,就必须到5周目,5周目后可以通过各种词条连锁反应降低魔耗的同时高速回魔,解决了蓝的问题,而且5周目有很人性化的改善,让你做装备的难度大幅度降低,不仅可以体验安田在卧龙宣传时候提到的“介于仁王2和忍龙之间的战斗节奏”,而且也不用特别杆装备。不过硬直系统这个实在没法,但起码爽起来了。然而这游戏出DLC跟仁王一样,出一个DLC导致DLC出之前的内容失去了游玩的必要,所以我就来写一下如何速通至5周目和讲解一下游戏中的一些可能新手一脸懵逼的问题。


零、周目与难度

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FFO的周目沿用仁王的说法,前面三个难度均为1周目,chaos为2周目,这几个难度均为本体内容。dlc1,2,3分别对应后面三个难度,也就是3,4,5周目。难度这一说法只限于本体三难度,后面的chaos、巴哈姆特,吉尔伽美什,鲁飞因都算是周目。


一、关于动作系统

FFO有很多种武器,每种武器都有极其独特的攻击派生方式。除了基础的R1轻攻击3段各可以派生一个连击技能(下称C技)外,不少武器都有一个方向派生,即同时向左右前后推摇杆和按R1可以派生攻击,此攻击也可以派生C技。这些东西建议去???地图详细过几遍教程即可基本掌握,这代的教程相当用心的。

另外FFO有个非常有意思的精防派生,精防就是精准防御,玩过仁王肯定很熟悉。精防不仅不消耗break还会回break,而且成功后直接回到自由态,break会直接开始恢复,同时如果你在自定义派生那里装了C技,精防后可以直接释放C技,完成攻防转换。后期也有一些关于精防的词条加成极强,这个东西十分建议去练习,是润滑战斗的重要手段。

此外取消连锁是这个游戏机动性来源之一。取消连锁即C技、魔法释放途中切职业,可以取消C技恢复自由态进行灵魂护盾或者精防,也可以推摇杆突进。同时比较重要的一点,两个职业的break条是独立的,非当前职业的break条会在后台直接开始恢复,当break不多时可以切职业,让刚才的职业回一下break。取消连锁这一系统在后期有许多强力词条加持,包括回蓝回蓝上限,必须熟练掌握。


二、关于职业

1.职业系统

FF系列的特色就是职业系统,FFO的战斗系统为何如此丰富,也是因为职业系统这个地基打得极其扎实。

首先消除一个误区:游戏里提到职业有基础、上位、最高阶三个等级,不过这个“高阶”说法其实极具误导性,上位职业高阶职业并不是说比基础职业要强,而应该是能用的武器种类多,以及上位职业需要复数基础职业解锁其技能书那个上位职业的解锁点才能获得,仅此而已。且每个职业都是独立的,不存在所谓的上位替代,下面会提到原因。

每个职业都是独立的,技能树上有4种技能,职业固定行动、被动、指令、连击技能(C技),他们的特点是:

1.职业固定行动只有在装备该职业时候才有,这个技能可以在武器所有动作后派生,只有在自己是该职业时才能使用;

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2.被动只在自己当前是该职业时生效,不能跨职业生效。被动中有一种是强化特定方式派生的C技(其实就相当于仁王2的自定义武技),也是无法跨职业生效的,自己当前是什么职业,这个派生方式的强化效果就是自己当前职业技能树下的;

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3.指令技能点出后就是通用的,在战斗准备上装好就行,大多数是buff;

4.C技点出后也是通用的,只要使用的是对应的武器即可。

另外武器上会有可装备某C技的词条,这类C技是一个特殊的技能,哪怕这个C技你之前就有,但他们不是一个东西,因为装备的C技可以安装在所有可派生攻击后。这种技能词条解放了部分C技的派生限制,提高了战斗自由度,是相当好评的。

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在自定义派生那里,这些C技字体颜色也是橙色的

职业直接的区分体现在三点,一个是能使用的武器,一个是特定派生方式的C技强化被动,一个是职业固定行动。能使用什么武器其实不是很重要,喜欢玩什么武器就去选能玩这个武器的职业即可。C技强化被动其实就是预设的职业战斗风格,比如赤魔的R1R1派生强化我记得就是根据造成的魔法伤害回蓝,如果你是赤魔,R1R1派生的技能当然就得带有魔法伤害的C技,应该根据你职业的C技强化被动来搭配C技,以此变化自己的战斗风格。职业固定行动其实也是选择职业的重要因素,比如破坏者的固定行动是斩铁剑,这个技能耗蓝2格,可蓄力,伤害很高,高周目的热门配装就有专门强化斩铁剑伤害和缩短蓄力时间打出高伤快速解决战斗。其他职业也有很多有用的,比如虚空骑士的魔封剑,可以用来无脑解决提灯怪。

在选择职业时可以按照上面的方式选择,玩什么都行的,除了太刀。太刀普通手感烂,核心专心模式过于依赖蓝释放C技,但专心模式普攻打击不回蓝,只能靠武士的精防回蓝特性回蓝,这可以说是准确踩中游戏初期的两个不好的点——蓝少,怪没硬直,这会导致太刀开荒非常难玩,DLC2解锁600%适应性后会改善很多,这之后再玩吧。


2.职业适应性

职业适应性其实是仁王2套装词条的变形。达到特定的适应性会给特殊效果,相当于穿套装几件给你效果。每一件装备都带适应性,加算后得到总适应性触发词条。某种意义上来说,这游戏最最重要的词条其实是适应性提供的,因此想要好好玩这游戏,最好对每一种职业的特殊适应性效果有所了解。

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轮回400灵魂爆破延长光明启示是斩铁剑清杂build的核心之一

比较重要的有幻术120(紫电成功加蓝上限),武士600(C技命中触发所有精防效果,包括回蓝,所以被称为自动回蓝机器,这个基本是普通build的标配),骑士400(光明启示和特殊模式的混沌启示下时不受任何伤害,这个是推周目必备,后面讲速通用到),圣骑士400(无效化所有异常,很方便,不过有个饰品自带这个技能,可以省略,推周目挂龙王试炼必备,后面讲速通用到),虚空骑士400(降低指令技能耗蓝),虚空骑士600(4格蓝上限自动上急速,额外攻速的来源之一),黑骑士400(所有濒死词条常态化,伤害来源之一),贤者400(吃药也能加蓝),还有更多的我也还没探索出来,可以自行探索其用处。


3.所谓幻想究极分支

dlc2会解锁所有职业的两个分支,两个分支不仅可以使用原版的被动,而且也有新的被动,这些被动大多是强化自己的基础面板,并且会对原版的固定行动进行不同的强化。比如破坏者两个分支,野蛮人(幻想)增加斩铁剑攻击范围,沃坦(究极)增加斩铁剑蓄力段数为4段蓄力,同样适用于前面职业选择的方法,破坏者一般都是选择沃坦。

装备上的职业适应性在解锁幻想究极分支后,会开始掉落幻想究极的职业适应性。这种适应性其实很好理解,比如有一件装备有沃坦适应性190%,穿上后,破坏者适应性+190%,究极适应性+190%。幻想究极的适应性不分职业,只认装备上的适应性是哪个分支就结算哪个。这两个的适应性决定装备上词条触发与否。

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装备前带罗马数字的词条称为混沌词条,需要幻想究极分支适应性达到一定程度才能触发。比如1500适应才能出发VIII级别词条,不达标这个词条不生效。昨天我合成了一个力量+10的装备兴冲冲的看看面板,结果因为适应不达标导致不生效,所以不要只看词条数值哪个高来选,要根据自己当前适应性能否触发去选择。


三、速通流程

本文的重头戏。

一周目需要注意,任务存在等级压制,他会计算你当前装备的平均等级,任务也有一个要求等级,低10级可能就会很难受。所以在进主线后我们都要及时地把小怪掉的装备换上提高平均等级,不要让他等级压制,游戏也很贴心的设置了快捷键,可以一键最强。一周目不需要考虑任何rpg系统,只需要关注平均等级不要被压制即可

在一周目打主线时候有两件事一定做,一个是打能解锁铁匠铺功能的支线,基本上都是打提灯怪的,虚空骑士打就行,另一个就是在土之追忆捡支线道具,开启打毛球支线,这个支线很重要很方便。

通关一周目后(打完混沌黑暗)系统会开启chaos难度,并送一套光战的衣服,其自带骑士600。直接穿上,按下面流程走:

1.进入chaos难度,用特殊模式打光战,获得勇士一套(就是杰克主线和莎拉回忆里穿的),也自带骑士400,但有破坏者400,穿这一套,可以增加一点输出;

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建议使用大剑士,回旋连击转就完事了;

2.触发剧情,去龙之洞窟和巴哈姆特对话,对话到没有新对话了,出来,把试炼拉满(防具效果失效不要拉),用特殊模式打毛球支线,用赤魔连发火球打。装备都不要分解,有用;

3.在毛球支线打多几次,攒一定数量秘宝去和巴哈姆特对话,对话到没新的了,出来,把龙王试炼全下了免得闹心,开特殊模式打巴哈姆特,打赢了继续对话,前面会有个颜色不太一样的对话,对话完了解锁召唤师职业;

4.对话完了,秘宝数量够了会有一个主线叫柯内利亚的希望,打完即可解锁4周目,没有这个任务就继续去毛球刷秘宝,秘宝和转换所暂时先别管,建议等通了DLC3在去看;

5.柯内利亚的希望打完,会有一个徘徊者任务,直接进,虽然没有特殊模式,但你不会死。磨死里面的名字带皇冠的狮鹫进入黑水晶大厅;

6.特殊模式大剑转转转推塔任务,第一次打吉尔伽美什出来铁匠提灯怪会出来,解锁合成系统。

合成系统是先选择你自己的装备,再选择想要词条或者适应性的装备,然后开始换词条

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这里可以选择卡无之间隙打塔弄点职业证明,因为有无之间隙的层必须打无之间隙才能上去高层,所以可以卡住蹭特殊模式无限刷,刷证明把圣骑士400凑出来,这样可以把龙王试炼的敌人攻击带异常拉满赚更多的秘宝;

7.继续推塔,到21层出现最后一个塔主线,打死亡机器。注意,打完死亡机器,塔将不能使用特殊模式,不过无所谓,当然你可以继续卡住无之间隙;

8.打完进入5周目,继续用特殊模式推新主线,推完给轮回一套,这套自带1100+轮回战士适应性,在打完不同的未来之后会解锁800适应性,效果是超过800后每提高适应性基础面板也会增加,这时候这多的适应性对伤害提升非常有用(因为基础属性是伤害计算的基石),穿上,然后合成替换装备除了轮回战士以外的适应性,凑400骑士400圣骑士;

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9.接下来的日子就是刷刷刷了。首选是去龙之洞窟打绝望和希望的什么什么支线,里面是5个混沌,俗称老师傅(仁王2人祸之风的梗),特殊模式转转转刷114514遍,赚仿制材料和秘宝。

秘宝首先直奔转换所买职业等级上限解锁,剩下的就是留意下转换所内的装备有没有你想要的词条,诸如斩铁剑之类的,都可以买,饰品那里有几率刷出盗贼前臂自带盗贼400的宝藏猎人词条,提高红装出现几率,非常有用,看见了立刻买,不要犹豫。

仿制材料是一个极具人性化的东西,你以前做装备都需要消耗特定道具,现在可以用仿制材料代替。龙王试炼那里,除了强化持续减少、受到攻击降低buff时间、防具词条无效、次元迷宫难度以外的试炼都可以拉满,评级应该是35,这样一把老师傅可以有1w+仿制,7800+密保,还有大量装备,基本上想要做什么build就来这里找老师傅要即可。

另外4,5周目会出现蓝装,和红装一样都是古代遗物,不过比红装多了守护灵适应性。

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组过渡配装时候不必在意两者差距,做好过渡装再去塔里或者龙王试炼拉次元迷宫难度到任务关挖想要的守护灵蓝备更换就行,反正合成系统基本是可以随意将词条置换的。


下面给一个斩铁剑的过渡build,可用于小怪任务:

这个配装参考的是B站UP ZP-斩铁剑视频,可以关注一下,是目前比较高强度整ffo活的up。我就把这个视频内容文字化一下:

主职业沃坦,装备词条选择斩铁剑伤害、蓄力时间缩短,这是必备的,最大化斩铁剑效率,其他词条选伤害、力量等,用于增伤。守护灵使用巴哈姆特。适应性轮回600龙骑600破坏者400骑士400召唤120,指令选振奋,猛烈打击,龙剑。


原理是龙骑士600的龙剑效果和龙剑指令叠加,龙骑400还增加光明启示期间攻速,更有利于我们释放斩铁剑;轮回600使得光明启示释放触发灵魂护盾效果词条,可以叠巴哈姆特;召唤120紫电取消提升蓝上限,以补充光明启示消耗的两个蓝上限;破坏者400灵魂爆破时增伤叠层,斩铁剑击杀敌人会自动灵魂爆破,所以会越打越强;骑士400刀枪不入让光明启示期间免伤,生存向;赌徒120,锦上添花,紫电成功时会随机回蓝。

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还没刷到,尴尬,不过能用了

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副职业工具人源氏,由于源氏使得原版固定行动明镜止水附带取消该buff发动动作时回魔,所以定性为回蓝、搓蓝上限、上buff以及蹭灵魂爆破的魔力的工具人。

记得去点一下宗师点数。沃坦作为输出手,点输出和光明启示相关,如力量,光明启示下伤害增加,强化持续时间啥的即可。源氏那边可以点适应性降低装备提供武士适应性的压力(我出到武士400也是因为点了适应性)以及和蓝相关的。

适应性贤者400使得吃药也能回蓝,比较方便快速起手;武士250,紫电成功获得伤害buff;骑士400,让在光明启示下用源氏补buff时候安全一些;虚空骑士400,降低上buff的蓝耗,更好地搓蓝;幻术师400,光明启示下因为骑士400无敌,所以会保持满血,幻术400效果是满血时逐渐回蓝,凡是跟蓝量有关的都是有用的;召唤120,搓蓝上限;赌徒120,紫电成功随机回蓝,有几率电表倒转

装备特殊词条主要选择装备的三个指令技能的效果提升、持续时间和蓝耗,蓝耗优先,其次是持续时间;下面的词条必备灵魂爆破魔力回复增加,用来蹭斩铁剑造成的灵魂爆破。


手法是进任务后以源氏起手,按极致境界连点两次切职业(取消连锁至沃坦再回到源氏),再极致境界切两次职业,迅速搓出6格上限,后在源氏职业下吃药回蓝,上指令buff,极致境界紫电切沃坦蹭武士250增伤,见面光明启示蓄斩铁剑,出手后紫电取消斩铁剑后摇回蓝上限,等灵魂爆破了再切回沃坦继续斩铁剑清怪,光明启示没了或者见事不妙就继续光明启示

这套可以用于刷塔的小怪任务,刷蓝装分解得到魔素开箱子,提升自己的职业等级上限。如果是在黑水晶大厅开箱,可以sl,箱子没开到提升上限就退游戏重新开,简称sl。

职业等级到300之后就可以做爆气套,俗称校服。如果我了解的不错的话,塔100层前职业等级上限只能到250级,250的宗师技能做不到光明启示蓝上限电表倒转,所以要先提到300级上限再做。爆气套搭配可以看这个UP的视频。其原理是300级开启最高宗师等级上限,点满魔力上限增加率后,配合适应性和词条可以让光明启示搓蓝上限(250级会消耗3点上限,无法倒转)利用轮回600来触发破坏者600(或者巴哈姆特)的20层六维达到恐怖的属性,再加上骑士400的光明启示无敌,再配一些强力的输出套路(如青魔阿修罗)来秒怪。


当然这游戏不仅仅只有这种特化型的build,正常游玩的build也有一个框架,可以按照大致框架去组建,可以参考最终幻想起源吧的这个帖子。帖子里还解释了一下游戏的底层设计,包括属性点的影响等,可以好好研究。动作系统方面B站UP界外膜也发了个视频讲解游戏中各种动作的特殊性能和用法,以及C技的性能和如何根据其性能打出相当效果。


四、杂项

1.外观装备和幻化队友

这代的外观装备逻辑比较别扭,他和定制组合,或者说其实就是战斗装备预设放一块了,先穿好一套想要的外观装备,然后登记成定制组合,在这个定制组合按X,选择设置成外观装备就可以了

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幻化队友一周目通关后解锁。在队伍编组选杰克按X(xbox手柄),然后就可以选幻化成谁,若幻化成5人团其他4个,外观装备也是他们穿的装备的外观。

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没记错的话光战和阿斯托斯都要打完dlc才解锁幻化。

2.还没想到要写什么,想到了再说


希望以此文章降低一些入坑门槛,让大火都能来感受下这部优秀的arpg。我个人认为战斗系统和RPG系统方面的丰富程度没有仁王2高,但完成度应该是这部更高的。只要能忍受住这种极致的装备驱动,这游戏就绝对不会让你失望。


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