群星死靈石質噬巖者玩法思路


3樓貓 發佈時間:2022-07-07 10:24:17 作者:漫步於秋夜中 Language

    食屍文化起源,石質物種,蜂巢思維政體和蜂巢的國民理念“弒殺蜂群”的石質物種版本“噬巖者”

    本文主要提供一種玩法思路,分析其可玩性。

    群星死靈石質噬巖者玩法思路-第0張


    首先死靈類玩法基本就定死一條路,異種設為不可接觸者並且淨化方式為屍化。為了淨化方式能使用的類型不僅僅是驅逐,主流思潮需要排外。

    死靈起源物種最好搭配石質,反正死靈都已經減了75%人口增長,十年一人口幾乎等於沒有不如再加上石質的減25%人口增長直接壓成0%。還能吃到石質的50%宜居度加成和領袖壽命加成,只要是同類別的星球都是100%宜居度,領袖壽命長到遊戲結束還沒有死也就等於不朽了。

    群星死靈石質噬巖者玩法思路-第1張

    石質物種維護費是礦,而死靈減免了50%的人口維護費,物種特質加個勤勉加礦產出那就是一舉兩得,對早戰十分有利。

    群星死靈石質噬巖者玩法思路-第2張

    我一開始就隨便捏了個威權排外想試試奴隸制行不行,主人口不夠就屍化補充,結果發現還不如協同進化起源奴隸制,屍化只能屍化75%人口,25%的人口會逃跑。這樣根本打不贏早戰,怎麼想都是虧。

    群星死靈石質噬巖者玩法思路-第3張

    於是再進一步想,思潮選極端排外+唯心or軍國可以使用國民理念“種族潔癖”。能利用滅絕政體的海軍BUFF是一個優勢。我就去試玩然後發現早戰還是打不贏,國民理念也因為不是威權主義選不了販奴公會,死靈物種還自帶10%勞工減產顯得一產相當感人。

    頭鐵斷斷續續玩了一星期寄了不知道幾個存檔。最後我去群裡訴苦,經某人無意間點撥我才想到食屍文化可以選蜂巢思維,之前一直眼瞎沒看到死靈物種的產出修正在蜂巢是不起效的。我馬上就想通了,就捏瞭如圖的政體。國民理念為噬巖者和意志整合,物種特質為閃爍表皮,勤勉,孤僻和快節奏。

    意志整合去除遷移人口凝聚力花費同時減20%人口帝國規模。這個政體經常需要遷移屍化完畢的人口作為生產力,而格式塔又很缺凝聚力,沒這個國民理念那缺的可不止是能量幣了。

    群星死靈石質噬巖者玩法思路-第4張

    禁慾主義國民理念固然很重要,但是實在沒位置了,在科研出國民理念槽的時候再洗上去。

    群星死靈石質噬巖者玩法思路-第5張

    噬巖者能完美地解決打下來的行星無用的問題。“吞噬星球”行星決議產出的 礦 合金 人口 沒一個是沒用的。前期基建用礦很多都是來源於吞噬星球,礦的黑字被合金壓下去了。行星上留一個人口吃到行星自爆後人口會自動撤離到首都,等於放棄殖民地減小了帝國規模。

    群星死靈石質噬巖者玩法思路-第6張

    可以做到只殖民宜居性為100%的行星,人口強制遷移集中,靠高級首都和星環提高人口生產效率。

    群星死靈石質噬巖者玩法思路-第7張

    特質閃爍表皮可以做到在早戰籤稀有資源法令水晶探測器減少游擊戰翻車,交戰之前還能再籤一下聚焦晶體提升武器傷害。

    孤僻和快節奏則是無關緊要的DEBUFF,不過對於蜂巢來說因為一產區劃給的崗位比較多孤僻還是建議第一個洗掉的。

    2300年後已經除了一個我懶得消滅並且放縱其擴張滅了原來在這的一個帝國後大可汗兩次撞到我艦隊被秒然後成為普通帝國的可汗續任帝國外,基本消滅了銀河系物種多樣性,吃掉了整個銀河系我沒有殖民的所有宜居星球。最後只需要以太相位引擎即可再也不受飢餓之苦

    群星死靈石質噬巖者玩法思路-第8張


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